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【官方】界面新改版后发生了什么?主美有话说!

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一楼防吞,请看2楼


1楼2019-08-03 18:18回复
    二楼


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-08-03 18:18
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      今天,迎来了一号从未登过场的神秘人物,据说足球大师5.0改版以来,许多本来应该由他背的锅,都被策划给背了?
      接下来,咱们就将话筒交给最近不是很开心的“猪你太美”主美小哥——



      对于女装,宝宝自然心里是有委屈的!


      3楼2019-08-03 18:19
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        1
        为什么改美术?因为想让你玩得更爽!
        作为一款准5周年“老”游戏的设计师,我一直在思考——如何在不改变老玩家熟悉的操作模式的前提下,让游戏画面更好看,让大家玩得更舒服,减少大家的误操作,甚至能从视觉效果上点燃大家对足大的热爱与激情。俗话说得好,说一千,道一万,不如两横一竖动手干。所以我们美术团队一方面频繁与同行设计师交流,一方面坚持独立思考。在烧掉不少脑细胞,推翻了无数飞机稿,头越来越秃后,我们感觉自己走上了一条正确的道路!简而言之就是下面几点:

        2
        所以我们改了哪些地方?
        (注:以下呈现的改版后美术效果,部分经理人已经在游戏中见到了,还有部分效果将在后续的版本中陆续上线,敬请期待~)
        loading页改版

        △改版前


        △改版后
        loading图的改版,我们认为,要想达到比4.9版本更好的效果,就应该把人物从框里拿出来,拉近球员与用户的距离感,同时在人物姿态,表情上,要更有情绪,如果球迷一眼能从表情上看懂一个故事,那是极好的,于是便设计了这两版图,最终我们选择了色彩比较丰富的一版。


        4楼2019-08-03 18:20
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          活动改版

          △改版前

          △改版后
          改版后的界面信息变清晰了,奖品展示区域也显得比原来更大气,体育感染力变强了。

          △活动中心改版前
          作为一款上线5年的老游戏,我们有着70几个活动,活动中心一旦动到结构和框架,改版工作量是很大的,同时活动也是比较容易出彩的地方,为了点燃球迷的热情,我们果断决定:改!结构框架改版后,画面变大了,视觉冲击力变强了,同时更大的空间为我们设计师提供了更多创作的可能性。




          △活动中心改版后


          5楼2019-08-03 18:20
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            登录图改版

            △改版前

            △改版后
            登录图设计分辨率由于1334提升至1792,利用手机陀螺仪,相当于用户旋转手机时可以多看到35%的场景。场景和草地等品质进行了优化。新手引导改版


            △改版前





            △改版后
            新闻发布会人物精度提升,背景丰富度提升了许多,桌面和话筒真实感也提升到了较高的品质。选择球员由3个人调整为5个人后丰富度比之前更高了,设计的形式感更大气。选择球服时用户也是能及时看到上身效果。


            6楼2019-08-03 18:21
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-08-03 18:22
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                主界面改版

                △改版前

                △改版后(点击后查看大图)
                主界面的改版是用户比较关注的,作为设计师我们自然以更高的要求提醒自己要做好。在场景光照表现,空间感表现,草地纹理清晰度,人脸清晰度的表现上,我们都使用了最前瞻的方法用3D进行渲染提升精度。在UI上也进行了创新让画面更简洁明亮,就好像一个真实的场景里漂浮着各种各样的信息,等待你触摸,下达指令,与之交互,同时可点击区域也变大了,交互准确性更高。而底部的按钮图标,我们则简简单单的配上文字和图标,既显得比较高端,又不破坏整体画面的美感。
                球员形象精度提升

                △改版前(左) △改版后(右)
                当前游戏内存在2000+球员,3D美术表示工作量巨大正在加班加速制作中,今晚给他们加鸡腿,预计这批新的球员形象很快能可以与大家见面~


                8楼2019-08-03 18:22
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                  UI扁平改版

                  △改版前

                  △改版后

                  △改版前

                  △改版后



                  △改版前

                  △改版后


                  9楼2019-08-03 18:22
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                    △改版前

                    △改版后


                    10楼2019-08-03 18:23
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                      其实还有一些小花絮...
                      设计过程中,界面色调的设定上我们也积极进行了一些小尝试——


                      △草绿色(花絮版本)

                      △深色(花絮版本)
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                      最后,作为设计师的我想说

                      △国内外大神设计的体育海报


                      师妹:主美小哥今天真的说了一肚子心理话,你能理解他吗?


                      11楼2019-08-03 18:24
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                        球员的脸都统一了,这个表扬下


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-08-03 18:58
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                          主美啊,我是高V玩家。我有话要说:足大的玩家都是定位20-50岁之间的,不相信可以调查下,画面不要大改,难道传奇这么经典的游戏也是靠画面吸引人吗?
                          1,先说球员卡牌,从4.0到5.0更新,人物后面的杠杠,画框还带刀锋形状,而且设计的很平,游戏又不是对战手游,是小学生的作品哈。以前的金童蓝卡就看着比较舒服,这个你们可以对比下。任何设计的好看原则是简洁大方,有立体感。
                          2.5.1更新到5.3版本,特性图案改的太难看了,花花绿绿的,特性还不好分辨,你们在上新的时候先做比较啊,不要盲目更新。
                          3.5.3更新以后,连巅峰商店和荣耀商店,道具图标弄这么大干嘛,还有阵容界面几乎满屏,还改成扑克牌字体。现在满屏就看的眼晕。是怕玩家看不清楚吗?,打个比方你用电脑全部大图标,你觉得好看吗?适中比较合适吧。还有道具图案不能搞大块白色的图案。建议白色图案缩小,搞一点暗影,这样就有立体感。


                          来自Android客户端13楼2019-08-03 19:33
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                            游戏吸引玩家的内涵和优惠,其次才是画面啊,
                            那个卡卡皮尔洛钢巴还有小罗的可以优惠点给新玩家啊,老玩家手里那个不是有3-4个。老玩家会买吗?都是新玩家消费吧。搞这么贵,看不懂。
                            那个钢巴可以搞点活动,拿CL门将和2个S+换的活动,其他卡卡皮尔洛小罗,也可以搞指定CL或者多少个换的活动。
                            应用宝11区狂门将011D160526


                            来自Android客户端14楼2019-08-03 19:41
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                              还有确定按键是绿色的这个也要改下
                              我建议进入游戏两个版本弄2个进入4.9和5.3,这样有人喜欢和有人不喜欢。


                              来自Android客户端15楼2019-08-03 19:45
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