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写出合格的同创作品!初学者也能立刻学会的同创八股指南

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——关于如何写出一份合格的同创作品。
这里要讲的并不是大略的提纲,而是更加具体而微的东西,无论是初来乍到的新人,还是久经沙场,下笔千言但是没怎么接触过同创的大佬,一份关于具体的“手法”,或称“格式”的指南,应该都是派得上用场的东西。
也就是说,并非指导写“什么”,而是“怎么”写。
另,接下来的内容包含了相对主观的个人经验,可以酌情选择采用或是不采用,但是想要评判正误与否的选手,也请保留意见。
首先,这里使用的范例都将是通行的FGO“设定本体+绊故事”的格式,虽然FGO的存在对同创行当一度造成了巨大的打击,但其所带来的新格式,也促成了同创对于人物性格的日益重视,也正是基于这一原因,采用FGO格式作为范例教材。
那么,开始第一步吧。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-08-06 16:45回复
    【职阶技能的写作】
    看起来好像很简单,毕竟职阶技能来来去去就那么几个,只要复制粘贴就可以了,但真的是如此吗?细微之处见精神,即使是职阶技能,也有其开门见山,给予读者以从者的第一印象的作用,他/她是强大还是弱小?是正义还是邪恶?是英雄还是贤人?写得好的职阶技能,便可给予读者这样的第一印象,并吸引着读者继续看下去。
    以『对魔力』为例,什么等级会有什么效果,相信大家都已有所了解,因此不加赘述,我要说的是属于同创的领域,也就是如何利用方寸之地,展现人物的性质、性格,譬如——
    【为何会获得这种等级】
    “由于体内流转着来自幻想顶点的『龙之因子』,导致这个Servant的魔术抗性飞跃性地提升了。”
    展现人物所具备的能力。
    “基于坚固而庞大的信仰心而获得的这份对魔力,便如同神意一般坚不可摧。”
    “这般巨大的魔术抗性,正可谓是其人精神性的具现。”
    展现人物的能力、性格。
    【获得这样的技能会如何】
    “拥有了这种等级的魔术抗性,对于魔术师而言,这个Servant就是无法逾越的绝壁吧。”
    “即使他/她的对魔力如此低下,寻常的术者想要以术式命中他/她的话,却也难如登天。”
    展现人物的性质。
    【原典的再叙述】
    在传说的记载中,这个Servant曾立下(什么样的?)伟业,作为其辉光的展现,能取得这种等级的对魔力也是理所当然的吧。
    展现原出处,帮助理解人物形象。
    【直接取消,让位给更强而定位相似的衍生能力】
    “被宝具『恶龙的血铠』所取代了。”
    也是一种体现另一技能/宝具强大的手法,充当了垫脚石。
    那么,进入下一环节。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-08-06 16:45
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      【固有技能的写作】
      实际上,原作固有技能的写作与职阶技能的窍门比较类似,因此这里着重提原创技能的设定——当然,技能是什么效果,什么创意,要交给创作者本人去想,这里讲的东西,依然是“格式”。
      首先,切忌——不可以用读起来很死板,像是DND设定的语言,像是“Saber拥有强健的体魄与臂力,这导致他可以使用强大的破坏性力量”这种,一!点!都!不!月!球!的话,开宗明义第一条,把这个技能是什么东西讲清楚,描述的对象一定是技能本身,而不是别的什么玩意。
      可以比较说明性:
      “从(怎样的传承、事迹,或是其他?)中获得的(什么效果?)的技能。”
      也可以比较吹逼:
      “将万物万象摧灭殆尽的绝大之力,其一端的显现。”
      有了这个开宗明义的定义,一切就都好弄了,这是一个技能的核心,无论要放在最前面还是末尾,总之不可以是不存在的。
      然后是较为【详细的构成原理】,譬如:
      “将庞大的魔力转换为冲击,附着在时空的断面,因此仅凭一击就足以令世界坠落。”
      这样类似的段落,当然可以远比这个瞎编的范例复杂。
      【详细解释并强调效果】(这个部分可以适当调整结构中所处的位置)。
      (编不出来了)
      以及【适当的出典描述】(这个部分可以适当调整结构中所处的位置)。
      (编不出来了)
      【可能存在的副作用】(这个不一定要有)
      “由于(各种各样的)缘故,在面对(何种情况?)的时候,其效果会变得难以发挥。”
      最后,可以适当的加一点【抒情(吹逼)色彩的段落】。
      “谁也无法看到的夜空之上,绝不熄灭的明星一定仍在闪耀。”(并没有什么指向性的胡言乱语)
      但是千万不要忘了一点,一切都是为了“讲明白”设定,和“树立起”人物做服务,无论如何,技能设定的原理、效果不宜太多,反映人物形象的段落不能没有,反过来说也是一样,不能完全都在体现人物的特征,而绝口不提技能的实际效果——或者只提只言片语也是一样。
      二者并重,不仅仅是固有技能,整个设定都是如此。
      再接下来,就是重头戏。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-08-06 16:46
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        【宝具的创作】
        从者战即是宝具战,宝具是从者毕生荣光与伟业的最大具现,比起技能来说,它承载着比前者更大的作用与意义,因此绝对轻忽不得。
        宝具的结构与技能相似,“这是一个什么东西”仍是需要给出的定义,这方面比起技能好弄许多,毕竟大多数宝具通常都是实际存在的武器,偶尔也会有例外,不管如何,它是“生前持有的武器”、“死后传说的升华”、“事迹的具现”、“化为宝具的神技”还是别的什么,到底是什么牛鬼蛇神都无所谓,但是不能“什么都不是”,这是一点。
        然后是【描述外形】,闪耀黄金光辉的剑、宛如鲜血滴落的赤色之枪、牢不可破的铠甲之类的,这部分不用太过于详细,能够让人有一个大概印象就可以,如果干脆是无形的东西也可以跳过。
        然后是【展现出典】,不仅仅包括原作/历史中的本体,也包括宝具背后隐藏着的文化意象,在神话学、民俗学、神秘学当中的地位、意义,最终,要和下一个环节——即宝具效果联系起来。
        再之后就是【宝具的原理及效果】,可以用较为夸张、感性的文字来进行描写(吹逼),以体现其应具有的巨大威力,以它是如何做到这一点的,但是切记不可过于意识流,至少要让人知道“它能做到什么”。
        以上两者的位置可以根据个人喜欢进行调整、甚至拆分,至此一个宝具的必要部分已经宣告完成。接下来就是选做题——【宝具所承担的意义】。
        是的,宝具是有其存在的意义的,不仅仅是一个威力无穷的大砰砰或是大炸炸,宝具也是从者自身人格、精神,所象征的某种内涵——其部分的体现,如果是重要的宝具的话,就无论如何也不可避免的要涉及从者本人。
        他的传说,他的性格,他的精神,他的末路……这方面就交给创作者自行斟酌,但是这个部分也是相当重要,不容忽视的。
        最后是一个总结,再次阐明宝具的存在性,可以与开头给出的定义有所延展、转折。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-08-06 16:46
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          此处引芦苇的作品作为范例:
          如阳的晨楔(Ἀπόλλωνος Χρυσάωρ)
          B++/对军
          【给出定义】与作为大神阿波罗子嗣之证被授予其母的指轮合一,烙印在胸前的锚之徽记。【展现出典】相传与征服王并肩作战时Saber将这个指轮失落于巴比伦尼亚的大地。
          然后,正如同为预言庇佑者的大神示现一般,这片为阳光遍照、在未来停歇了大帝灵柩的土地就此被Saber纳入掌中,成为了帝国的王基。
          【宝具原理】作为王者之光的具现,这个宝具会把胸前的「锚」深深嵌入地底、把其中的灵气提取为纯粹的「光」,将恒星的锚在Saber的剑锋上着陆、压缩为具有质量的刃。
          【宝具效果】灿然闪烁的光子奔走着具现出神祖阿波罗的金剑(Χρυσάωρ),伴随着高速爆发的气流将对手吹飞。
          在远距离下则是招来他所发掘的阿波罗箭镞发出强击。在被阳炎灼烧过的大地上,会出现的正是宣示其威仪的锚。
          以及一把虚构的生草剑,切记真的虚构作品是不能在这个吧里发出来的。
          脸滚键盘的龙杀剑(Shffjahfd hgadkw)
          种别:对城宝具
          等级:A++
          范围:1~99
          最大捕捉:1000人
          【给出定义】于传说的最后关头,被Saber所挥舞,斩断恶龙首级的神剑。
          【描述外形】其形容宛如破损的龙鳞,具有浓厚杀气与粗犷风格的剑,仔细观察的话,其剑身是由无数细碎的微小剑刃所构成。看似无法在实战中使用,但实际上无法被轻易摧毁。
          【宝具效果】揭示真名之时,剑身会发生延展,突出的无数剑锋化作棘刺的剑山,以压倒性的质量・锋利绞杀万物,那力量甚至足以将山峰夷为平地,只不过是区区恶龙之辈,想必是无法抵挡这等攻击的吧。
          【宝具原理、展现出典】在『布存甾』文化圈所传承的史诗《沃兹基弁德之歌》中,Saber并非一开始便使用此剑,在被恶龙避至绝路之时,回应民众的期望,将众多的思念聚集,化为实体的存在,才是这把神剑的正体。
          【展现出典】但是,与此同时的,剑也象征着诅咒,这一宝具的存在亦然意味着着不祥的末路,过去曾响应民众的意志而战的Saber,于晚年被民众所背叛,但化为Servant的他仍旧持有此剑,也就是意味着即使背负诅咒,他也并未对自己的战斗,自己的人生产生后悔之情吧。【宝具的承担的意义】
          【总结】即使曾是强力的诅咒,在作为Servant的生涯中,那也是Saber不可或缺的力量。
          一个宝具的基本写法就是这样。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-08-06 16:47
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            【绊故事的创作】
            相比起说明性、逻辑性意味更重的设定本体,绊故事作为塑造一个人物的重要发力部分,也是非常重要的,一般来说,FGO的绊故事分为如下几个部分:
            【角色详细】
            这一部分是关于人物简要的介绍,出典、事迹、生平之类,是一段概括性,总结性的文字。
            以及部分例外情况,如果从者对自己的身份有所隐瞒,以官方论就是1.5的众人,在这一栏会是不明觉厉的耍帅台词。
            【羁绊故事・一】
            身长/体重:・
            出典:
            地域:
            属性:・
            性别:
            人物的基本资料,在这里加一句话,随便什么话都行。
            【羁绊故事・二】
            对于人物的外在作出描写。
            包括外貌、气质、战斗的能力、平日待人接物的性格、整体给人的印象、对御主的态度等等,不要求面面俱到,但是无疑的,这方面的刻画越出色,人物也会越形象,有时候不是所有具备出众内在精神的设定都足以被称为生动,缺失的东西就在这里,因此绝不可以小看。
            如果能给予人物外在的鲜明特征,无论其内在是否乏味,但无论如何——都足以被读者记住,那就是成功的一半。
            此外,如之前的例子,掩盖身份的从者会在这里披露本应是【角色详细】的内容。
            【羁绊故事・三】【羁绊故事・四】【羁绊故事・五】
            这三个放在一起,因为它们的作用基本趋同,甚至可以说是同气连枝,不可分离的,在同创的设定中,这也是表现人物的内核,真正发力的部分。
            详细而深入地,介绍人物的生平——注意,这不仅仅是一般的介绍生平,同时也是在塑造人物本身,他为何成为英雄,为何走上这样的道路,他抱持着何种理念,并为此做下了什么样的伟业,这一切都是为了展现人物自身的精神、人格,让其趋于立体而作出的描写,如果对原典有较大的改动,令其变得贴合月球的背景,也在这个区域进行展现。
            通常的话,绊3是主要的叙事部分,绊4会创造出转折、悬念,或是冲突,藉由这个冲突的桥段,在绊5抵达情节、情绪的顶峰,也在这里完全展现出人物自身的人格与魅力。
            较能体现人物性质的技能、宝具,也会穿插在这三个绊的部分里面,可以单独占一个绊,也可以几个技能/宝具塞一起,也可以跟在正文后面,这方面可以随创作者的喜好来安排。
            【最终羁绊】
            对圣杯的态度,对未来的展望。
            完成了塑造的英雄,面对未来的姿态,这就是这个绊故事所要描绘的东西。
            基本上不用太耗费心思,也没有特别的格式,如果对所要写的人物胸有成竹的话,大抵是不会卡在这里的,非要有什么注意的话,就是请千万不要与之前塑造好的形象发生冲突,一个恰当的愿望也许能够升华人物的形象,而抱持着或疯狂,或可敬的大愿的从者,以此作为核心来塑造的人物更是如此。
            以上就是身为先行者对后来人的全部建议,请在闲暇之余,兴趣使然地开始愉快的同创事业吧。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-08-06 16:47
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              知识力渣渣的我该专攻哪里


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-08-16 12:48
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                听君一席话,胜写十张卡


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-09-03 21:03
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                  借贴问下,写设定几千字合适,而且羁绊故事里加入的固有技能和宝具是不是不能和事先介绍的重复


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2019-10-01 20:14
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                    憋不出那么多词怎么样?


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2020-01-25 23:41
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