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人少不代表就可以没有规则,相对完善的规则是良好游戏环境的基础

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勿以善小不为 勿以恶小而为之
很简单的道理 希望人人都懂
不要将你的快乐强加在别人痛苦之上
相对自由才是良性发展的基础 绝对自由只会乱成一锅


IP属地:山东1楼2019-08-08 00:13回复
    因为人少就不制定相应的规则这个想法就非常的蠢
    你想留住人在游戏要先搞明白你要留住的那些人是新人,要注意是新人也就所谓的萌新,老玩家之所以是老玩家因为他们已经在玩这个游戏了,称为老玩家这个老字就代表这些人已经在这个游戏有一段时间了。老玩家们从A测B测到正式发售也能感受到游戏到现在发生了什么变化,而现在有多少老玩家在游戏???这种环境下又有多少新人能继续下去???现在的游戏环境连老玩家都留不住怎么可能在留住新人???


    IP属地:山东2楼2019-08-08 00:27
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      我就提一点
      每次更新都会带来大批量玩家回归,说句不好的最起码也能支撑半个月高峰期近乎满人,而这次更新后就坚持了两天!!! 就开始严重下滑趋势,除九点到十点这一张图人还多点,其他时间也就四十人。


      IP属地:山东3楼2019-08-08 00:35
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        ???


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2019-08-08 07:05
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          ???


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-08-08 07:09
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            社区3服因OP人数较少,实施具体规则将加重OP负担,在现在大家基本达成共识的潜规则(压家,压复活点)下完全由OP自己主观判断,恶劣游戏T了ban了,有争议群里大家共同解决是现在所有OP的认识.
            游戏玩家人数回流坚持不久并不是只有国服才有的问题.在现游戏处于更新引擎期间,内容更新较少,许多轻度玩家尝鲜完就走是很正常的事情,第一次周免3k人第二次只有1k8的区别在于 第一次周免的时候更新了美军,第二次周免只有简单的游戏性更新.在先阶段游戏不会有太大内容更新的情况下不会有太多的人数增长

            绿线为两次周免
            如果希望对国服环境作出改善,欢迎加入社区OP组共同讨论.有任何国服不良现象都可以在群里贴吧反馈


            IP属地:浙江6楼2019-08-08 09:39
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              咋了?


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-08-08 10:23
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                之前玩了2把,公屏有人嘴臭,语音也是,这么嚣张


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2019-08-09 04:14
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                  外服什么情况我不管 我只关心社区服
                  别拿周免说事,实际就是白嫖,真正喜欢这款游戏的不会在意那百八十,周免进来看一眼合不合适,在借助打折入手的实际还是白嫖,这才是尝鲜群体(周免期间下载游戏永久拥有你再看看数据?)
                  抛开周免每一次更新都会吸引玩家回流,甚至少量新玩家加入,回流玩家越来越少不单单只是内容更新或者更新引擎的原因。 游戏不会有太大内容更新的情况下不会有太多的人数增长,这是一个事实,问题出在玩家人数增长后你怎么把这些人的其中一部分留住 这才是关键 !!! 你只靠游戏制作方在出新内容的前提下增加热度,而不考虑怎么把来蹭热度的人留住这就不是一个长期良性发展的模式。
                  问:为什么社区服取消AAS模式???
                  答:AAS模式对于新手太难,单一个工兵队不修FOB就先输一半,载具不会还疯狂送票再输一半,各队长全程自闭也不标点,指挥官全程蹲家门都不出 扫射 航弹 炮击瞎B扔,没有FOB队长不放包AAS模式没有复活车,FOB被压队包被压,死了全都回家活,所有代步载具都扔在外面,集体马拉松,刚一出家门又被堵又是一顿锤,打个屁???
                  而在AAS模式推出后的很长一段时间,攻防模式很少打得到,直到这次更新把AAS模式取消,两种不同的模式,同一种的打法真的可笑(顺带一提投票选图界面也删了吧 真的蠢 相当的蠢 无法形容的蠢)
                  到底是大家基本达成共识的潜规则还是被人带歪的潜规则??? 你这个大家指的是哪一部分大家??? 按照你说的已经达成共识潜规则,那么取消攻防模式恢复AAS模式,AAS模式更适合你说的潜规则。
                  因为AAS模式固定复活点只有各自老家,除老家外的一切复活点被压是正常现象,一边倒的局势堵人家门口也是正常现象,你在外面打不进来我在里面也打不出去,相互干瞪眼 按 J 键 猛敲键盘 你出来啊! 投降啦!别打了我投降啦!
                  攻防模式下为什么要给新的防守点五分钟锁定并且可以在点附近复活???解除锁定后再下一个防御点为什么还是一个固定复活点??? 早期防守点复活是绝对固定,后期变为随机为什么???
                  实行具体规则会加重OP负担,OP不是一个头衔,而要有实际作用,能力越大责任越大,既然给了OP却不作为或者乱搞,那OP就是一个不能被约束的特殊群体了呗? 要么别给要么给了就办正事,负担重? OP少了扩招啊?你不招闲负担重? 谁感觉重别要OP权限啊 专心玩游戏OK?


                  IP属地:山东9楼2019-08-09 04:34
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                    贴吧虽然不景气,但是肯定还会有人来逛一逛。
                    在这我希望留下你们的想法,这才是一个讨论问题的方式。
                    解决问题的方法远远要比遇到的实际困难多得多,但是放任不管,视而不见,只能让一些原本可以控制的小问题转变成无法控制的局面,到时候你再想管难度翻倍。
                    还是那句话 相对完善的游戏规则是良好游戏环境的基础


                    IP属地:山东10楼2019-08-12 23:15
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                      不是说不能恶意TK队友吗? 我不就打字说了句 我投降了 玩笑话 我一复活队长就吧我打死了


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2019-08-15 22:26
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                        我吐了


                        IP属地:陕西12楼2019-08-21 09:35
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                          IP属地:山东17楼2021-02-22 15:18
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                            打起来打起来


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端18楼2021-03-02 11:02
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                              相对包容的把自己委身于队长的指挥下进行小队协同,拒绝骂人,脾气苛刻的队长和队友,这是开心游戏和感受游戏良好氛围的好基础。


                              IP属地:重庆19楼2021-04-01 15:18
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