作为一个比较硬核的玩家,一直对方舟的高难不太满意。
高难,应该是方舟最难设计的一部分内容
作为非日常的内容,它有更强的游戏性,需要玩家动脑或者有一定的box深度
但是设计的困难的话,玩家很难打过,拿不到奖励,一定会喷策划
设计的简单的话,达不到相应的效果,又没有意义。
像目前的高难,如果是丰富奖励的那种(金箱子、头像框),一般都很简单,如果很难,也会给个助战。
如果是给勋章的那种,可能就比较难了,玩家的讨论度也挺高的,但是仍然有过不了的人会喷。
大家觉得高难要怎么设计比较好呢?
高难,应该是方舟最难设计的一部分内容
作为非日常的内容,它有更强的游戏性,需要玩家动脑或者有一定的box深度
但是设计的困难的话,玩家很难打过,拿不到奖励,一定会喷策划
设计的简单的话,达不到相应的效果,又没有意义。
像目前的高难,如果是丰富奖励的那种(金箱子、头像框),一般都很简单,如果很难,也会给个助战。
如果是给勋章的那种,可能就比较难了,玩家的讨论度也挺高的,但是仍然有过不了的人会喷。
大家觉得高难要怎么设计比较好呢?