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看到这篇十多年前的文章,现在有种醍醐灌顶的感觉

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死婴

  十月怀胎,胎死腹中。

  这样的说法有点残忍,但如果你也在某个最后不得不以解散告终的游戏项目组里呆过,应该明白这个比喻恰如其分。不少游戏都呈现出这种惊人的相似性:研发一年左右,然后在大部分玩家见到之前迅速挂掉。这和投资商的急功近利有关,也可以和决策失误,混乱的管理,市场口味变换,团队经验缺乏,或印尼海啸都扯上一点关系,可是我们无法确定最根本的原因:是精子活力不强么?是怀的时间不够长么?是营养跟不上么?是负责剖腹产手术的医生水平低劣么?为什么我们总是不能顺利生产出健康的宝宝(产品)呢?

  成功的游戏往往被人忽视的一点是:它们之所以活下来,并不是因为它们比多数死掉的同胞消耗了更多的资源,花费了更久的时间。人们总是喜欢不自觉地夸大游戏(或者其他产品)研发过程中“精英化”“勤奋”和“拖延”的成分,他们举出很多例子,如“程序们彻夜讨论物理引擎的改良”“美术使用256色调色板反复尝试终于调出逼真的尾焰”“策划否决了近30种不同的BOSS方案”“经理拼命说服董事会再次推迟发行一年”等等来证实这些观点。

  事实真的是这样吗?

  不可否认,工作态度和外部环境都对最后的成功起着关键性的作用,但如果大家的注意力都放在慢工出细活,十年磨一剑的少数伟大作品上时,就会形成了一种回避,一种对自身进行全方位检讨的回避。这样做的结果,是导致出现了一个如何做好游戏的“大方法论”,把做游戏看成命题作文,公司里所有有关如何做好的讨论,都演变成如何更接近这个“大方法论”的研讨会。在我看来,这种对成功者千篇一律的单一诠释,实在是居心叵测,它一定程度抵消了对游戏制作者自身根本素质的质疑,而没有质疑,更不会有反省和改善。


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来自Android客户端1楼2019-08-10 01:18
    建议知乎发布


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    来自Android客户端2楼2019-08-10 01:19


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      来自Android客户端3楼2019-08-10 01:19
        特地去看了,很有触动


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        来自Android客户端5楼2019-08-10 01:32
          感谢楼主分享的这篇文章,希望yj明日方舟团队能把游戏做得更好吧


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          来自Android客户端6楼2019-08-10 01:33
            不过现实也是这样,在国内做单机没有手游挣钱,快餐游戏又没有竞争力,花时间去磨一款游戏又要像yj这次一样,而且如果每次都以花时间去打磨为借口又会惹人反感。唉,看yj怎么挨过这一关了。


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            来自Android客户端7楼2019-08-10 01:35
              哪些特征可以表现出这种堕落的趋势?请对照你的项目组看看是否符合下面的八条:

                ■游戏原始模型的创新被压缩到几乎为零;

                ■策划很少做前瞻性的思考,他们更多在做的是类比、修饰和抄袭;

                ■网络游戏作为单机游戏的成分,如人物情感,世界观,任务剧情,音乐音效的完成度要求显著降低;

                ■玩家被当成数学模型,在所有决策中,个体玩家的感受可以被完全忽略;

                ■策划普遍具备了凌驾玩家之上的心态,他们对热爱自己游戏的“上帝”毫无虔诚可言;

                ■如果不是工作要求,策划大都不愿意和玩家做主动的,直接的,频繁的交流,更不愿意他们干扰到自己的私人时间;

                ■资深(数值)策划的衡量标准是设计出能够强力成瘾的系统,他们以此为荣;

                ■头头们经常说的话是“我只关心它能不能为我赚到钱”。


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              来自Android客户端8楼2019-08-10 01:36
                ?……!!


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                来自Android客户端9楼2019-08-10 01:43
                  上一代人早就看透社会规律的时候,我却仍然在混日子,为自己惭愧


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                  来自Android客户端10楼2019-08-10 01:48
                    总结一下,一个人的命运……


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                    11楼2019-08-10 01:55
                      侦查冰最新一期有讲到,斗战神的失败,有一点就是后续的急功近利。与明日方舟这次疯狂长草有异曲同工之处。玩家(舆论)给予开发者的压力往往就意味着等同的投资方给予开发者的压力。
                      看看微博贴吧上各种嘴臭言论,突然感觉这群人给凛冬小火龙提鞋都不配,素质吊差。
                      耐心磨游戏,就要顶得住玩家的质疑。
                      耐不住心,应玩家或上层的要求赶工做出来自己都不认同的东西,结果就是覆灭。
                      YJ回应BUG与抄袭的速度很快,但对于活动,从8月初被泄密沙滩,到9号宣布月底活动,可以看的出来YJ给足了制作组时间。
                      菜好不好吃还说不准,但是做菜的时间是给的足足了。是顶着巨大的压力给出来的时间。
                      老实说真是佩服,玩家都要掀了YJ老家了,还敢放消息说月底出活动。
                      冲这个制作时间,我还是很期待这次活动的精彩程度。
                      就算活动很一般,结局也不会比现在这种情况更差了。
                      毕竟现在都已经骂成这样了,只要活动没有做烂,情况都不会更差了。


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                      来自Android客户端12楼2019-08-10 02:01
                        送些理智吧讲真为啥暑假不送些理智


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                        来自Android客户端13楼2019-08-10 02:09
                          暑假出去玩呀 蹲家里打游戏干嘛


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                          来自iPhone客户端14楼2019-08-10 05:47
                            第一次活动5月底,第五章好像是7月12左右出的,每次大更新都是隔了一个半月左右,这样想想其实都还可以接受


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                            来自Android客户端15楼2019-08-10 06:13
                              玩家居然是数字模型不是猴子


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                              来自Android客户端16楼2019-08-10 10:14


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                                来自Android客户端17楼2019-08-10 10:58