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关于这张被吐槽的截图

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有很多人喷这个是云玩家编剧。喷的人中很多人没有理解动作帧和屏幕刷新率是两个概念。不纠结这个图,我只是,作为常年耳塞5的玩家想请教一下无回滚吼。我的理解是比如一只怪大吼的动作有100帧,其中50-52帧是判定帧,无回滚无敌的3帧与这个判定帧重合了就不会被吼住,还是说50-60帧是判定帧,无敌3帧涵盖怪的第50帧就可以了。(根据见切,大概是后者?)。另外这一帧的时间大概是多长。有人说格斗游戏比赛锁60帧,(刷新率与动作帧一致?)一帧就是1/60s。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2019-08-10 06:14回复
    翻滚的无敌时间必须完全覆盖判定才能成功无回滚


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2019-08-10 07:20
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      猛汉的判定帧一般是以30帧来讨论的,和街霸拳皇这些格斗游戏不太一样,无回翻滚的判定帧是6帧也就是0.2秒。和GP(包括勇气太刀那个)见切不一样,见切和GP是只要有判定帧和怪物的伤害发生帧数重叠就能触发效果的,翻滚就必须要完全覆盖住发生帧数才能完全无视伤害和吼,所以一些发生帧数超过6帧的动作是没法无回滚掉的


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-08-10 07:32
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        格斗游戏60帧,除了pc的所有怪猎没有60帧


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2019-08-10 07:58
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          凹就完事了,等等,你告诉我该怎么凹


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-08-10 08:16
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            要全程覆盖的,比较经典的案例有2g角龙吼


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-08-10 08:25
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              需要完全覆盖过去,在前作里大部分吼本身判定帧数长,所以难完全覆盖,无回滚难度很高,不专门训练掌握不同怪的吼时间点的话基本成功率不到20%。
              但世界就不一样了,真的太好滚了
              同样的滚掉物理碰撞招式等等,以甩尾为例,要考虑好自己位置情况,实际与怪物尾巴接触时间,要用无敌时间把接触时间完全覆盖过去,所以说回避距离也不是没有增强无回滚的。同样在前作如果太靠前的话迅龙的侧甩基本只能硬吃,因为会有尾巴很长时间停留在前方,无敌时间不足以完全覆盖。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-08-10 08:44
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                我感觉无敌帧这个说法把很多连无回滚的玩家都拒之门外了,其实只需要找到一个动作标志并且不断的成功熟悉了节奏之后成功率基本不会低于70%


                来自iPhone客户端9楼2019-08-10 09:35
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                  对于我等手残来说,道理全都懂,但实际还是靠蒙,反正就是瞎JB滚,滚过一个算一个
                  话说我记得历代的吼里面火龙的吼是最难无回滚的,貌似这货吼的时间正好和无回的无敌时间相同,所以必须在吼判定出现的那一帧开始滚,才能正好无回滚掉。世界是不是这样还真不记得了,毕竟不是见切就是GP,谁还去滚啊


                  IP属地:上海10楼2019-08-10 09:48
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                    吼是持续判定,伤害是一次性判定,就这样


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-08-10 10:37
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                      带上回性5去滚几次冥灯的吼你就知道了


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2019-08-10 10:54
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                        上面说的已经很清楚了我再补充一点......MHW的无回翻滚无敌时间是7帧.....比过去还多一帧......
                        题外话.....其实我觉得只要是了解无回翻滚无敌的机制的话任谁都能看得出来见切作为生存动作有多过分.....前一阵B站还有人嫌居合的无敌霸体判定时间没法覆盖一个龙车.....我不想说居合怎么用...但要求一个生存动作的判定时长要覆盖一个龙车这个要求怎么想都是被见切惯坏了......无敌翻滚再过去一般要出到回避性能2(MHW的话大概要回避性能3或者4)才能覆盖一个龙车的判定时间....


                        IP属地:四川13楼2019-08-10 12:07
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                          想起一个从2G就开始练无回****,十几年了还没学会


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2019-08-10 14:19
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                            图里这种一看就是不玩游戏的人写*******台词懒得讨论
                            但MH里的话,“防御”和“回避”是不一样的。“回避”式判定上面的人已经都说了,必须完美覆盖,但“防御”判定的话,只需要“重叠”就可以了。
                            最明显的例子是4g里面的虎鲨,虎鲨有若干个膨胀以后翻滚的动作,动作很慢,导致攻击判定时间极长,完全不可能用回避的无敌时间彻底回掉,但是可防御武器的话,你就可以很简单的防御叮一下然后开始攻击。甚至像大剑那样的,你完全可以在他冲你滚过来的时候举剑防御,然后防御硬直结束后直接三蓄砸他,而在你蓄力以及砸下去的时候,虎鲨仍然在蹭着你往前滚,但是因为这次攻击判定已经被你防御过了,所以不会再起效。我当年4g开荒打虎鲨的时候甚至直接拎着千刃大剑然后出了个防性2。
                            当然这说的是单次判定的情况,有那种多次判定的攻击就得每下判定单看了,典型的比如咩咩子的飞天豪猪落地式那种。


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2019-08-10 17:36
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