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【脑洞向】一个来自老玩家的游戏规划臆想

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众所周知,白日梦的本质是鸽子。于是我在此贴讲一些玩家比较需求的更新设定


1楼2019-08-10 13:05回复
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    2楼2019-08-10 13:07
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      一、排位机制。
      区分匹配与排位,匹配对段位无影响,排位可进行段位的升级。增加掉段机制,如,王者段位最终逃跑人数>=6升段,达不到则掉段。优化匹配机制,同等段位只能排到一样段位的人,如,大师段位的局,全局人都是大师。优化局内分数的增加机制,表现越好段位增加越多,一日内拔线超过3次当日禁止排位。


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      3楼2019-08-10 13:11
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        二、新地图。
        虽然当前地图有随机性,但过于单一,十分枯燥。地图增加主题,如冰雪主题。地图内存在特殊可交互道具,如,雪地地图内存在冰雪地面,踩到会直线滑行。


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        5楼2019-08-10 13:15
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          三、染色系统调整。
          染色可花5染色剂随机染色,也可花50染色剂指定染色。染色不在只有单调的10种颜色,而是全颜色深度透明度随机。武器皮肤也可染色,不过颜色较少,类似王者荣耀的星元。


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          6楼2019-08-10 13:21
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            四、新增任务系统。
            增加每日任务与悬赏任务。一方面增加玩家的收益来源,另一方面增加游戏趣味性与挑战性,不至于每天积分宝箱与时间宝箱开完就没事可做。每日任务有固定任务与随机任务组成,难度较低,奖励较少。悬赏任务由限时10分钟改为限时24小时,每日刷新,悬赏任务每天只有一个,且奖励丰富,但任务难度大大增加。例如,在单局Boss战中一人打出3000输出,再比如,追捕一局之内连续击倒5名求生者等等。


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            7楼2019-08-10 13:27
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              五、增加亲密度系统。
              好友关系的玩家通过游戏增加亲密度,每日增加的亲密度有上限。当亲密度达到一定值可与对方选择特殊亲密度关系。如,亲密度达到1000,可选择是否与对方结为“密友”关系,关系需双方都同意才能结成,密友最多存在10位。另外还可以有其他的亲密度关系,如闺蜜等等。


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              9楼2019-08-10 13:35
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                六、关于Bug与外挂的重视力度加大。
                经常出现卡bug恶心人以及外挂纵横的情况,但解决时间实在太长。尤其是恶意卡bug,不少玩家反馈甚至不被理睬。


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                10楼2019-08-10 13:42
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                  七、宠物系统(这个可以当我没说,满足一下自己的养成爱好
                  宠物可以在低、中、高级宠物蛋中抽取(80%抽中碎片,20%宠物),碎片可合成宠物。宠物会在个人资料里展出,可增加个性值,但对游戏属性无任何加成。宠物随等级外貌会改变,可选择跟随,在游戏中出现。


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                  11楼2019-08-10 13:47
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                    目前是这么多了,欢迎补充(水完经验走人


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                    12楼2019-08-10 13:50
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                      八、公屏发言增加一定的限制条件。
                      在公屏上骂人、乱码刷屏的现象比较严重,可以增加一些限制条件,例如,每日可在公屏免费发言5次,超过次数需要用喇叭道具。


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                      13楼2019-08-10 13:57
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                        关于3楼的争议比较大,这里说明一下。逃跑6人及以上王者升段,这只是LZ自己的一个想法,只是举一个例子,没必要过于在意,毕竟段位的调整终究是策划做的。


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                        14楼2019-08-10 14:04
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                          补充3楼:
                          逃跑:
                          1.青铜:4v1逃生人数>=1升段。(不会掉段)
                          2.白银:4v1逃生人数>=2升段;8v2逃生人数>=4升段。(不会掉段)
                          3.钻石:4v1逃生人数>=2,且自己逃生升段;8v2逃生人数>=4,且自己逃生升段。(不会掉段)
                          4.大师:4v1逃生人数>=3升段;8v2逃生人数>=5升段。
                          5.王者:4v1逃生人数>=3,且自己逃生升段;8v2逃生人数>等于5,且自己逃生升段。
                          注:1.逃生目标未达到不会升段,但如果自己逃生了皆不会掉段,而是保段(段位不变)
                          2.只有大师、王者会掉段。
                          3.逃生人数为最终逃跑人数,而不是走的一瞬间活着的人数。
                          4.只要你自己逃跑了,即使你队友开了门全部浪死,你也至少是保段,技术党不会被坑掉段。


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                          15楼2019-08-10 14:15
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                            我也提供一种思路
                            首先既然你要划分段位,保段机制可以有但是不能保太多,钻石之前不掉段还有什么意思
                            白日梦匹配分机制可以保留,青铜不会掉段,从白银开始,100分可积累一颗星,8v2逃跑/抓获4人0分,每多抓/逃一人+25分(例,逃七个每人75分),少则扣25分。100分可以升段,拔线无论赢输掉100。
                            这样的话相同技术赢输概率是一样的,下面说额外分方案(可选用)
                            1,连胜加分,从二连开始,每赢一把+赢得场次×3的分数,上限20
                            2,表现加分,t逃生开门开锁救人,追捕伤害人头达到一定指标可加一定分数。
                            3,单排遇组队保护,单排逃生遇到开黑追捕+10分,单排追捕遇到组队逃生,三人组队0分,每多一人加5分,双排追捕遇6人组队加0分,多一人+5分


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2019-08-10 15:37
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