Gonarch和Bebcrab AI改变-Gonarch AI现在根据Easy / Normal /Hard难度表现不同行为以及部署不同的攻击模式。-修复了导致Gonarch在近战攻击时造成250点伤害的错误-修复了导致Gonarch在下层竞技场战斗中产生60个bebcrabs(头蟹幼体)而不是15个的错误-Gonarch在地图B追逐中造成的撞击伤害减少了50%
-Gonarch在地图C追逐中的撞击伤害减少了70%
-Gonarch撞击视野冲击和击退量大大减少
-Gonarch AI调整以适应最终的巢穴竞技场战斗。
-修复了与Gonarch迫击炮(绿色炸弹)相关的崩溃
-修复了Gonarch在地图A和最终上层竞技场中死亡/碎尸的漏洞
-修复了Gonarch物理抛出攻击在某些条件下未遵守冷却系统的问题
-轻微调整以追逐AI以使其更加宽容,减少近战攻击伤害,并根据游戏难度设置进行缩放
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Bebcrab的跳跃高度降低到20个单位,使得它们和您火箭弹碰撞的可能性大大降低
-Bebcrab伤害降低50%
-最终上层竞技场的Bebcrab最大数量减少了33%
新的UI修复/更改如果您对测试我们正在进行开发中的UI感兴趣,请使用-newgameui作为启动命令。
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修复了使用新UI时主要性能下降的问题-当UI或控制台被激活时,单人游戏现在为暂停状态
-为关键的自动重复提供了默认的Qt行为
-游戏控制台:命令输入现在有历史记录
-游戏控制台:部分自动完成实施(开发中,预计会有错误)
-游戏控制台:日志区域现在比旧UI快1-2%
-在游戏选项屏幕中添加了“启用开发者控制台”
-高级设置菜单现已完全连接
已知的问题Bebcrabs现在仍然可以被RPG跟踪。我们正在测试改变,让他们不跟踪/碰撞RPG火箭。我们认为跳跃高度的变化已解决了大部分问题,如果还有其他问题。请告诉我们您的想法!
在最后的战斗竞技场中的柱子仍然可以秒杀玩家。这将在未来的关卡更新中修复。
Gonarch现在依然有可能卡在关卡的某些区域。我们正在测试关卡修复以解决此问题。