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恩格踏瑞战争V1.11更新日志

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1楼2019-08-12 13:01
    一般的内容和bug修复:
    - 修复了狮鹫骑士没有乌云技能的bug
    - 修复了维德妮娜的黑暗恢复技能等级4异常的bug
    - 修复了洞穴人所需黄金过多和训练时间过长的bug
    - 埃拉西亚在失去斯坦德威克后,摩甘-肯达尔将会重复几次归属中立(避免有人卡出来)
    - 对地图的一些野怪进行了调整
    - 对埃里的开场介绍进行了补充


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    2楼2019-08-12 13:02
      埃拉西亚:
      - 斯通城堡境内减少了2个防御塔
      - 白翔城增加了治疗守卫光环
      - 狮鹫骑士更名为皇家狮鹫,风暴战锤技能加快的攻击速度由10%上升至15%,风暴战锤研究也不再需要斯坦德威克,护甲类型由小型更改为大型
      - 凯瑟琳的能量注入技能现在也能每秒恢复周围单位5点魔法值
      - 解放斯坦德威克后将额外提升凯瑟琳2个等级
      - 提升萨丽尔10点全属性
      - 萨丽尔和格温-玛格努斯的魔法凝结技能影响区域由200上升至350
      - 萨丽尔的元素脉冲技能对每个单位造成的伤害由300上升至400
      - 魔法元素的双目失明技能影响区域由250上升至300,施法距离由600上升至800
      - 增加魔法元素350点生命值,移动速度由270上升至320
      - 增加气元素1点护甲和抗性皮肤技能,护甲类型由大型更改为无装甲
      - 增加石元素10点攻击力和1点护甲


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      3楼2019-08-12 13:02
        埃里:
        - 月亮井更名为幸运泉
        - 增加木精灵35点生命值
        - 减少绿龙1点黄金消耗
        - 减少枯木战士2点黄金消耗
        - 树妖的攻击间隔由2.00下降至1.60
        - 增加巡逻兵1点护甲,攻击间隔由1.80下降至1.60,攻击距离由225上升至250
        - 巡逻兵的升级月刃科技攻击目标数量奖励由1上升至2
        - 增加远古守护者和加强型远古守护者1点护甲,射弹速率由750上升至850
        - 研究完埃里的未来后,在基玛拉身边额外创造8个巡逻兵,额外提升巡逻兵、树妖、枯木战术和猛禽德鲁伊100点生命值和10点攻击力
        - 帕尔森增加了播种技能和1点护甲,该技能能对目标造成伤害并眩晕,同时在单位位置处创建1个加强型远古守护者
        - 帕尔森的自然视域技能需要月井之春研究
        - 格鲁的神速技能cd由30s下降至20s
        - 格鲁的召唤精灵技能召唤的数量由5上升至8
        - 尤弗瑞丁的抵抗术技能减少的穿刺和魔法伤害由30%\45%\60%\75%上升至30%\50%\70%\90%
        - 凤凰的攻击间隔由2.40下降至1.40
        - 精灵的攻击间隔由1.75下降至1.00


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        4楼2019-08-12 13:02
          布达卡拉:
          - 杀死圣龙的钱木奖励由100上升至200
          - 石像形态下的石像鬼护甲类型由无装甲更改为加强型
          - 塔楼水晶和加强的塔楼水晶攻击距离统一上升至1000
          - 牧师的活力恢复技能持续时间由8s下降至3s
          - 女巫的变形术技能施法距离由500上升至800,cd由30s下降至3s,魔法消耗由200下降至150
          - 奥术法师的暴风雪技能不会对友军单位造成伤害
          - 增加索姆拉3点攻击力,攻击间隔由1.50下降至1.35
          - 格温-玛格努斯的奥术之力技能魔法消耗由125下降至100


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          5楼2019-08-12 13:02
            迪雅:
            - 腐朽城境内移除了2个僵尸
            - 维德妮娜身边的两个破坏者移除
            - 死亡骑士的痛苦之指技能魔法消耗由100上升至125,施法距离由800下降至500
            - 增加德加尔10点攻击力
            - 占领斯坦德威克后,迪雅将不再收到钱木奖励


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            6楼2019-08-12 13:02
              尼根:
              - 新单位美杜莎引入,它需要战术学院科技,你可以在深渊迷宫训练她,开局彼特梵尔的邪眼替换成美杜莎
              - 妖术师的魔力旋涡技能现在有了60s的cd,持续时间由30s下降至10s
              - 牛头人术师的转世重生技能魔法消耗由125上升至175,cd由30s上升至60s
              - 增加投石车25点生命值和3点黄金消耗
              - 鹰身女妖的攻击间隔由1.75上升至2.00
              - 增加赤龙1点黄金消耗,移动速度由350下降至320,攻击间隔由1.80上升至2.00
              - 减少狮蝎250点攻击距离,魔法免疫技能替换成**,该技能有一定几率眩晕目标2秒
              - 减少邪眼100点生命值和1点护甲,射弹速率由900下降至500,它现在不能被复活了
              - 邪眼的寄生虫技能的持续时间和单位存在时间由45s下降至30s,cd由20s上升至30s,施法距离由500下降至400,该技能现在需要在贪婪之池研究后才可用
              - 战术学院科技增加的邪眼的魔法值由150点下降至100点,并且不再加快魔法回复速度
              - 彼特梵尔的召唤狮蝎技能召唤数量由5下降至4,cd由90s下降至60s
              - 艾玛的妖术技能对英雄的持续时间统一下降至2s
              - 摩莉尔和巨龙摩莉尔的战术技能cd由25s上升至30s
              - 摩莉尔和巨龙摩莉尔的地下狂潮技能不能对机械单位有效,cd由20s上升至60s


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              7楼2019-08-12 13:02
                欧弗:
                - 地狱炮车的射弹速率由700下降至500
                - 减少女魔鬼50点攻击距离和3点攻击力
                - 减少歌革1点伤害筛子面数
                - 歌革的火焰雨技能每波造成的伤害由25点下降至20点,cd由18s上升至20s,魔法消耗由75上升至125,波次数量由6下降至5
                - 邪神王的牺牲技能cd由15s上升至20s,但不会影响盟友了
                - 邪神王的复活恶鬼技能魔法消耗由80上升至125
                - 大恶魔增加了大恶魔的存在技能


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                8楼2019-08-12 13:02
                  克鲁洛德:
                  - 英烈祠和乌拉克石塔的攻击间隔统一下降至1.50
                  - 英烈祠处增加了1个恶狼骑士
                  - 乌拉克现在也可以复活英雄了
                  - 姬嘉的攻击间隔由1.60下降至1.40,她现在有了个新图标


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                  9楼2019-08-12 13:03
                    塔塔利亚:
                    - 增加水奴40点生命值和5点攻击力,移动速度由270上升至375
                    - 增加穆戈尔掠夺者85点生命值、吞食尸体和毒爪技能
                    - 增加龙龟105点生命值和1点护甲,对单位的攻击间隔由1.75下降至1.35
                    - 增加飞龙150点攻击距离和100点魔法值,攻击间隔由1.60下降至1.40,初始魔法值由125上升至200
                    - 巨蜥的攻击间隔由2.00下降至1.90,移动速度由270上升至320
                    - 守护者更名为血塔,攻击间隔由1.50下降至1.25
                    - 珊瑚礁更名为恐怖浮雕并增加了战神之栏技能,该技能能增加附近单位3点护甲
                    - 威迪斯的叉型闪电技能影响区域由125上升至200
                    - 威迪斯的龙卷风技能现在能立刻恢复她的全部生命值,施法距离由700上升至900
                    - 塔洛斯的飓风狂袭技能cd由25s下降至20s并且对机械单位同样有效,每等级提升的智力点数由1.80上升至2.10


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                    10楼2019-08-12 13:03
                      大佬,强


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                      11楼2019-08-12 16:01
                        发现一个问题,人类战力提升的跨度要远大于邪恶势力。
                        蓝色在队友全背叛后开的元素可以说是很强力了,土元素自带魔免,算是前排的强化版,火元素作为进阶也还不错,唯一缺点是空军力量实在太尴尬了,虽然狮鹫和鹰有数量,但是过于脆弱,面对紫色和棕色都有些乏力。
                        青色变身后提升的也很大,但是空军依然是薄弱点,体积太大容易被点而且少,不过比较硬。
                        淡蓝色,虽然有玩家说淡蓝色被削的不行,但是变身后依旧是哥中哥,一套技能秒后排很常见,但是你有见过一套技能秒前排吗?不朽之王实在是太强大了,再加上变身之后的强力前排弥补了淡蓝色的弱点,而且有石像鬼这种对空神兵,可以说是人挡杀人,魔挡杀魔……


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                        12楼2019-08-12 19:22
                          对了,我能问一下辛德莱尔世界的诅咒在哪里吗?一直找不到这个地图……


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                          13楼2019-08-13 07:25