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如果一只追猎和一加虚空同时在打一个大和

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大和会优先攻击追猎还是虚空?不手动


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来自iPhone客户端1楼2019-08-12 21:18
    攻击离自己近的那个


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    来自Android客户端2楼2019-08-12 21:27
      谁近打谁,所以肉盾都是手短


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      来自Android客户端3楼2019-08-12 21:28
        飞机不会马上停下来,所以互A先打虚空


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        来自Android客户端4楼2019-08-12 21:40
          离自己近的


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          来自Android客户端5楼2019-08-12 22:38
            好像是谁近打谁,但是打死了之后下面要是还有地对空陆军的话会优先打陆军


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            来自Android客户端6楼2019-08-12 23:09
              雷诺削弱前的压码头就不存在这个问题


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              来自Android客户端7楼2019-08-12 23:16
                不知道


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                来自Android客户端8楼2019-08-13 08:01
                  谁近打谁同样6射程,让虚空和追猎直接a的话虚空有加速度会近一点,如果这个时候大和开始a,仇恨会暂时锁在虚空身上


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                  来自Android客户端9楼2019-08-13 15:29
                    我感觉大和应该是优先弃船


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                    来自Android客户端10楼2019-08-14 04:36
                      大和是少数不是看谁近打谁的单位,他是看那个单位自己转身的角度小打谁。
                      不过我不确定改了移动攻击有没有变化


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                      来自Android客户端11楼2019-08-14 12:33
                        实名反对楼上全部答主


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                        来自Android客户端12楼2019-08-14 12:33
                          先弃船


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                          来自iPhone客户端13楼2019-08-14 13:27
                            这是个陷阱弃船


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                            来自iPhone客户端14楼2019-08-14 15:20
                              直接一炮闷一个先,傻傻呆呆


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                              来自iPhone客户端15楼2019-08-14 17:12
                                听说(划重点)大和对地和对空分开计算(不知道用什么词来形容)所以如果可能的话会不会一起攻击?


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                                来自Android客户端16楼2019-08-14 19:28
                                  你们应该看看我以前翻译的目标选择的文章
                                  b站cv1541420
                                  首先追猎和虚空都有威胁
                                  其次威胁值一样
                                  然后大和属于双武器单位,大和在攻击时会优先选择对地武器。
                                  打近的或者打角度小的都是最后一层判定,然而在上一层判定中大和就已经选择追猎了。如果在上一层判定还无法决定目标是哪个,一般单位会选择近的目标,但是对于大和来说它会选择角度小的目标。

                                  所以大和会打追猎。


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                                  来自Android客户端17楼2019-08-14 20:14
                                    判定标准
                                    单位会考虑索敌范围内的所有有效目标。其优先度的评判有以下四点,排名分先后:
                                    1.目标是否有威胁
                                    a.追猎-能对空有威胁,b.虚空-能对空有威胁 ab都符合进行下一步
                                    2.目标仇恨值的高低
                                    单位仇恨:
                                    ·感染虫的蛋 0
                                    ·虫卵、幼虫 10
                                    ·地雷(没埋地) 19
                                    ·其余单位 20
                                    a.追猎-20 b.虚空-20 ab同等进行下一步
                                    3.自己攻击目标时是否会使用主要武器
                                    由于大部分的单位仇恨都一样,所以对于这类既能对空又能对地的有两种武器的单位来说,它们会优先使用主武器。除了大和的主武器是对地的之外,其余单位的主武器都是对空的。
                                    a.追猎-主武器 b.虚空-副武器 因有优先目标,则不需要进行下一步判断,优先攻击追猎
                                    4.目标离自己的远近
                                    当判定进行到这一步时,大部分的单位就会打离它最近的敌人。以下是特例:
                                    最小角度
                                    以下单位会选择攻击时转身角度最小的敌人攻击:
                                    ·火车侠
                                    ·雷神
                                    ·大和
                                    ·牛
                                    但因第三步已优先判定攻击目标,则第四条最小角度不优先考虑
                                    结论:会优先攻击追猎


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                                    18楼2019-08-14 20:17


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                                      来自iPhone客户端19楼2019-08-15 01:14