只挑重点说。
1.新机
Behemoth:不太看好。四重槽无减伤,开技能奉送长期定身,除非有适量的减伤或高耐久,像雷神那样用来守塔怼猎鹰。四激光看起来很美好,其实会被基佬小烟花砸到摔手机。这个机子我认为升级成本是1.7亿的可能性更大。
Phantom:有点意思。它的技能运用我所能想到的是引出战神或隐机的技能,然后立即回避,之后找机会再怼。但这并不等于能打赢,只是大家拼无敌模块。这台机如果在放下信标后能跳,会更有意思。这台机1.98亿的可能性更大。
2.新模块
Fortifier:被动模块,增强护盾,不看好,作用比不过无敌和反控。
Phase Shift:主动模块,几秒内无敌,但也不能攻击。无敌是否是锁血,能否受到治疗,目前还不清楚,如果是锁血,应该能免疫定身,因为无论是定身武器还是定身模块都要求出伤害。但无论是不是锁血,应该都可以被压制(我不保证啊)。这个模块可以用来在远程火力下占塔、拖自己技能冷却、或者拖对方技能。有较高实战价值。例如重机枪白龙朝你飞来,或者四定喷战神把你定住开紫盾时,你开这个模块,收益比你开治疗至少大一倍。
3.武器平衡调整
Orkan、Taran:黄炸减少弹量,炎爆同时增加两发之间的间隔和两个四连发之间的间隔,总之降低了DPS。所以中槽某噪音制造者现在有登顶之势。
Gust:弹量调整,现在和Halo一样最多9连发,优势已经全无。这项改动看起来是给小火枪和小龙炮让路。值得注意的是,动喷家族现在只有Storm性能仍然奇高,所有系列中唯一中槽DPS高于重槽的存在,由于中火枪和中龙炮也都已经问世,接下来Storm被迫让路的可能性很大,建议不要再发展。
4.机甲平衡调整
希腊神:冥王和女神是哔了狗了?本来就不强,开技能还要被削速度,多加那点耐久和基础速度意义不大。战神多领了一刀冷却时间+2秒。这样一改,希腊神会更偏向于苟着打,开技能出掩体不能太远,否则回不来。这样其它机甲的感受只会更恶心,因为你仍然不敢轻易上,而他也不轻易进攻了。再加上Phase Shift主动模块的推出,大家伤害都会更难打。
Falcon猎鹰:对传统鹰来说,血量提升21.3%,承受伤害提升17.6%,是加强。毒枪对猎鹰的收益下降、希腊神内置武器吸收伤害破防影响减弱,打猎鹰的银币收益提高。只加强猎鹰,不顺带拱一下芬里尔??这是什么操作??
Raven乌鸦:***的史诗级加强。
5.模块调整
Quantum Radar反隐模块:原本按下之后要等一小会(有说1秒,有说1.5秒)才能选中隐形目标,现在这个间隔被取消了。这个受影响最大的是洛基,因为洛基在这一小会里都能走很远,很可能就进掩体了。其次是白龙。剩下的隐机影响不是很大,反正看到反隐横竖都是死。
Last Stand无敌模块:持有模块的人血条上会有标记,标出触发血线,那么明眼人也能看出持续几秒了。这个可视化之后,原本开隐机无脑上的那些人应该会先动动脑子了。
以上,总之5.3是一个更难打伤害的版本,大家银币收益都会减少,战斗节奏更慢,更加恶心。祝大家5.3愉快。
1.新机
Behemoth:不太看好。四重槽无减伤,开技能奉送长期定身,除非有适量的减伤或高耐久,像雷神那样用来守塔怼猎鹰。四激光看起来很美好,其实会被基佬小烟花砸到摔手机。这个机子我认为升级成本是1.7亿的可能性更大。
Phantom:有点意思。它的技能运用我所能想到的是引出战神或隐机的技能,然后立即回避,之后找机会再怼。但这并不等于能打赢,只是大家拼无敌模块。这台机如果在放下信标后能跳,会更有意思。这台机1.98亿的可能性更大。
2.新模块
Fortifier:被动模块,增强护盾,不看好,作用比不过无敌和反控。
Phase Shift:主动模块,几秒内无敌,但也不能攻击。无敌是否是锁血,能否受到治疗,目前还不清楚,如果是锁血,应该能免疫定身,因为无论是定身武器还是定身模块都要求出伤害。但无论是不是锁血,应该都可以被压制(我不保证啊)。这个模块可以用来在远程火力下占塔、拖自己技能冷却、或者拖对方技能。有较高实战价值。例如重机枪白龙朝你飞来,或者四定喷战神把你定住开紫盾时,你开这个模块,收益比你开治疗至少大一倍。
3.武器平衡调整
Orkan、Taran:黄炸减少弹量,炎爆同时增加两发之间的间隔和两个四连发之间的间隔,总之降低了DPS。所以中槽某噪音制造者现在有登顶之势。
Gust:弹量调整,现在和Halo一样最多9连发,优势已经全无。这项改动看起来是给小火枪和小龙炮让路。值得注意的是,动喷家族现在只有Storm性能仍然奇高,所有系列中唯一中槽DPS高于重槽的存在,由于中火枪和中龙炮也都已经问世,接下来Storm被迫让路的可能性很大,建议不要再发展。
4.机甲平衡调整
希腊神:冥王和女神是哔了狗了?本来就不强,开技能还要被削速度,多加那点耐久和基础速度意义不大。战神多领了一刀冷却时间+2秒。这样一改,希腊神会更偏向于苟着打,开技能出掩体不能太远,否则回不来。这样其它机甲的感受只会更恶心,因为你仍然不敢轻易上,而他也不轻易进攻了。再加上Phase Shift主动模块的推出,大家伤害都会更难打。
Falcon猎鹰:对传统鹰来说,血量提升21.3%,承受伤害提升17.6%,是加强。毒枪对猎鹰的收益下降、希腊神内置武器吸收伤害破防影响减弱,打猎鹰的银币收益提高。只加强猎鹰,不顺带拱一下芬里尔??这是什么操作??
Raven乌鸦:***的史诗级加强。
5.模块调整
Quantum Radar反隐模块:原本按下之后要等一小会(有说1秒,有说1.5秒)才能选中隐形目标,现在这个间隔被取消了。这个受影响最大的是洛基,因为洛基在这一小会里都能走很远,很可能就进掩体了。其次是白龙。剩下的隐机影响不是很大,反正看到反隐横竖都是死。
Last Stand无敌模块:持有模块的人血条上会有标记,标出触发血线,那么明眼人也能看出持续几秒了。这个可视化之后,原本开隐机无脑上的那些人应该会先动动脑子了。
以上,总之5.3是一个更难打伤害的版本,大家银币收益都会减少,战斗节奏更慢,更加恶心。祝大家5.3愉快。