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其实对于猎人来说我有很多见解。如果说每一个长得不一样的猎人拥

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其实对于猎人来说我有很多见解。如果说每一个长得不一样的猎人拥有不一样的专有的特性,而且这个特性是比较好的大家常用的具有直接攻击性的特性,如连珠炮,开镜射手.这个可以给那个吉利服三级猎,军需官等。而其他二级特性辅助性特性,如火蛇,皮糙肉厚等就能够依靠经验赋予每一个猎人。这样一来每一个猎人就会有不同的灵魂,也算是赋予他们职业,给玩家更多信仰性的东西。别的游戏大家会觉得哇麦克雷是我的信仰,也或者快乐风男,瞎子等等等等。大家是否发现而这个游戏每一个猎人都一样,除了长相,似乎没有灵魂所在。而我想在这个游戏拥有一个自己很入迷,觉得很帅,觉得在随着我的技术提升,他也越来越强的猎人来做我的信仰。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2019-08-15 11:10回复
    确实,现在猎人就是个枪架子,没啥意义,确实应该让二三品猎人有点用


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-08-15 15:13
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      不平衡的起源……


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2019-08-15 19:23
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        这游戏有些技能如果变成固定技能,那就是绝对不平衡的存在 就比如说军需官和医生,连珠炮,以及1.0的精铁射手


        IP属地:浙江4楼2019-08-16 03:27
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          我觉得我每次拿那个带圆墨镜的黑人老哥生存率最高。每次都能干死几个猎人全身而退。。。换其他猎人基本都活不到退役。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2019-08-16 12:10
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