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最近CF策划一系列石乐志的操作,让玩家很是寒心,这个帖子的目的不是为了讨伐策划,只是讨论一下,中国为啥做不出好玩的游戏,国际上众多3A大作,中国一款都没有做出来。


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1楼2019-08-17 15:16
    全文8083个字,纯手打,占前20层楼,希望不要插队,谢谢配合


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    2楼2019-08-17 15:17
      开始之前,还是说一下游戏分类,目前游戏分为主机游戏,独立游戏,网络游戏和手机游戏,主机游戏就是运行在PS4,xbox上面的游戏,这类游戏在中国没有市场,不做讨论,然后是独立游戏,虽然不想承认,但是就是玩家口中的单机游戏,就好像你把动漫叫成动画片一样掉价,相对于网络游戏,独立游戏更能代表一个国家的游戏水平,所以下面也着重讨论一下独立游戏。网络游戏,就是联网对战的游戏,我们接触的最多的都是这种。手机游戏,就是拿手机玩的游戏。


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      3楼2019-08-17 15:17
        至于中国为什么做不成好游戏,这个是由政策,游戏厂商,赞助商,游戏玩家,游戏市场共同决定的,大环境使然,不能单纯的归咎于某一个游戏公司,中国的每个人都有责任,下面内容较长,没耐心的知道是市场决定游戏方向就可以。


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        4楼2019-08-17 15:17
          其实中国的独立游戏有过辉煌的,比如流星蝴蝶剑,拿到国际上都是能得奖的游戏,但是因为是免费的,游戏商是再义务做游戏,就好像开了一家饭馆,免费,来的人很多,但是你挣不到钱,所以流星蝴蝶剑就没有续集,如果流星蝴蝶剑改成99块钱一套,就会出新作,但如果是收费了,你还会玩么?这就是第一个因素,玩家不对优秀游戏买单,感觉单机游戏凭什么收费,盗版的不也一样玩?国人思想就是这样,我玩高兴了自然就会充钱,游戏我都没看到凭什么花钱,就看一个宣传片,就给我要钱?暗黑三388?你咋不去抢钱呢?哇,CF周年套装?雷霆巴雷特才1400块钱,还有雷霆M4,真值,腾讯大厂就是良心。。。。良言难劝该死的鬼。


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          5楼2019-08-17 15:18
            独立游戏和网络游戏,就好像电影和电视剧的差别,电影是一次性的,看个宣传片,我们就要进电影院买票看,票还挺贵,电视剧,头几集免费,后面的开始收费,VIP专属,VIP专属5元点播等等收费项目,到头来,花的更多了,而盗版就是剧透,你想去看电影,朋友看过了,就在路上给你将这个电影怎么样,多凄惨,主角最后怎么死了,你还会去看么?独立游戏的寿命很短,短到适应不了中国的玩家市场,所以国外的优秀游戏一直进不来。


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            6楼2019-08-17 15:18
              首先就是盗版,说盗版毁了中国的游戏萌芽,一点也不为过,厂商花费几十万,上百万的资金,几十人的团队,打磨了三四年,好不容易上线 ,盗版出来了,关键还是免费,这些投入基本血本无归,而盗版之所以出现,最开始仅仅可能是你买了,你朋友说想玩,你转手送给了朋友复制一份,然后他又拷给了他的朋友,这就是版权意识薄弱,正常到就好像你淘宝买了一套资料,随手发到群里一样,单纯的目的,毁了中国的版权意识,不是个别人,每个人中国人都是,你能意识到,网吧用LOL角色做成海报放在门口,是侵权行为么?我们发现了一款好玩的游戏,比如GTA5,第一反应不是去官网看下多少钱,值不值得买,而是直接搜索GTA5汉化破解版,多么可怕的版权意识。你一边玩着盗版,一边骂,中国咋就造不出好玩的游戏?你不出钱买游戏,厂家就没钱研发,没有好游戏,你回头说中国游戏厂商真垃圾,做不出好游戏,恶性循环。别说腾讯网易,就连中国银行造币机都拯救不了这种怪圈,除非国人觉醒,不再支持盗版,为正版消费,那就有热爱游戏的人来制作好玩的游戏,但是路很长。


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              7楼2019-08-17 15:18
                国内早期做单机游戏的那批人,正是真正热爱游戏的人,只不过挣不到钱,妥协做网游了,谁都是有老婆孩子的人,不挣钱奶粉钱都没有,老婆说你没本事,不是说我热爱游戏,就需要不求回报的做游戏,为游戏付出,这种人不是圣人,是SB,(有极个别游戏爱好者,比如吃喝不愁的LIVE,他的故事我看哭了,你们可以去查一下)通常情况下大多数的游戏制作者都是要挣钱的,但是钱从哪来?自己出钱,远远不够,开发一款游戏,比好莱坞电影都费钱,比如R星的荒野大嫖客,耗时8年,超过8亿美元的投入,50亿人民币,如果失败,没人给你这50亿人民币买单。虽然国内厂商不会这么烧钱,但也绝对不是个人所能承受的,选择拉赞助商。


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                8楼2019-08-17 15:18
                  这里说一个现象,叫随大流,什么游戏火,就蹭哪个游戏热度,一款游戏火了,瞬间出现几十款同类型的游戏,分一杯粥,玩法抄袭,内容抄袭,核心抄袭,这样做游戏成本极低,因为换皮不难,所以不要往这种游戏里充钱,因为不管你充多少,厂家都是能回本的,这个游戏蹭了一下,下个游戏接着蹭,你往一款传奇里面冲了300,明天会出更多类型的传奇,没本钱的买卖,这就是中国游戏的市场现状,几十块钱都想赚。当然这种抄袭侵权在国内告不赢的,因为国情。而国外认同游戏是第九大艺术,知名厂商都会研发代表作来宣传,名留青史,反观国内厂商做游戏只是为了挣钱,所以国产游戏走不出国门。


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                  11楼2019-08-17 15:20
                    毁掉国产游戏的第三个原因,就是网络游戏的畸形。独立游戏是买断性质的,买了之后,游戏内容是一样的,没有竞争和攀比,自然也就只能在固定玩家直接交流,一些游戏术语,比如摔死杰洛特,圈内人捧腹大笑,圈外人一脸懵逼,而网络游戏可以有各种榜,哪怕你给没玩过游戏的人说,照样可以很自豪的说,我王者荣耀现在是王者七十多星,荆轲国服第一,我梦幻西游在我那个区排第四,哪怕我不玩游戏,没听过王者荣耀,但是也能知道你有多厉害,所以厂商同样热衷制造各种排行榜,来满足玩家的虚荣心,比如早期的时空猎人试炼塔,能上40层的都可以在贴吧发攻略了,所以网络游戏弥补了现实社会里没有的东西,所以我们会沉迷,而独立游戏就是一款游戏,没有虚荣,没有攀比,玩游戏就是玩游戏。


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                    12楼2019-08-17 15:20
                      你也许会问,中国人有钱的这么多,就没有两个良心的人投资做一下独立游戏?谈到游戏研发成本,需要考虑诸多因素,比如核心玩法是否吸引玩家,什么画面比较好,复古,科幻还是日漫风,人物建模,背景配乐,剧情是否娓娓道来,会不会太单调,然后是市场是否接受这种题材,比如自走棋,你能想象到这种类型的游戏能火遍全球?试一下的成本真的太高了,一旦失败了,整个团队倾家荡产。而研发一网游要好很多,首先,方便拉赞助商,然后是集资方便,实在不行来个全员内测,充值比例1:10兑换到公测账号,这种集资对初期的厂家来说稳赚不亏。


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                      13楼2019-08-17 15:20
                        太长了,懒得看。


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                        来自Android客户端14楼2019-08-17 15:20
                          然后,就是宣传,目前最有效的宣传手段是蹭IP热度和漫天广告,比如传奇,虽然你觉得游戏很**,很傻,一刀999,是兄弟就来,你可能不玩,但是宣传目的已经达到了,上网的,刷抖音的,下载软件附赠的捆绑软件,都有传奇,我说中国有互联网的地方都知道有款游戏叫传奇,这个没人反对吧。目前传奇的月流水破亿,不管哪个传奇,都是这样,所以你还看不起传奇么?
                          然后就是IP,一个好的IP几千万的代理费,比如楚留香,比如刀塔传奇,这种宣传简单有效,只需要说dota出手游了,就有大批玩家下载,还有明星效应也是IP,比如陈赫代言全民枪战,杨幂代言女神传奇,都会有粉丝前来,这也是主要宣传手段之一。当然,为了游戏长久的发展,要么就和代理商分钱,要么就自己开发IP,最成功的就是网易的阴阳师,自造IP,开创了二次元市场,但是你知道么,为了宣传这个IP,网易最少花费了2亿元,纯宣传用,什么概念,阴阳师这个游戏研发总投入不过几千万,但是一说阴阳师,马上就知道,哦,网易,这就是IP力量,2018年阴阳师收入30亿(网页查的,个别杠精直接无视了),这就是自造IP成功了。这个不是酒香不怕巷子深的世代了,你做了一款游戏,100个人玩,98个去网上宣传这个游戏不错,值得玩,结果呢,大厂稍微花点钱,几十个连游戏是啥都不知道的UP,主播,就开始宣传,再不济找网络写手,写一下软文,配两张厂商提供的游戏截图,结果别人的游戏,你网上搜索,打首字母都能出来,你的游戏四个字,打不全都出不来,肝玩家打不过人民币玩家,游戏里面是这样,游戏本身同样如此。


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                          15楼2019-08-17 15:21
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                            17楼2019-08-17 15:22
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                              18楼2019-08-17 15:22
                                再说一下玩家本身,也许你会说,我玩游戏就是为了高兴,我管你怎么研发,好玩就充钱,不好玩就卸载,用不着你来告诉我游戏观是错的,的确,每个人的游戏目的不同,但是你这种思想,奠定了快餐游戏在市场上的地位,优秀的游戏会毁在你的手上,中国玩家没有给开发商试错的机会,没有一款游戏一出来就是精品游戏的,R星,暴雪也不行,他们也是在不断的打磨,但是中国玩家根本没有给厂商试错的机会,厂商推出了某个新玩法,下面留言全是垃圾模式,赶紧删了,丢人显眼,不删就弃游,比如CF的生存模式,虽然是吃鸡热度,但是毕竟是试运作,没有草地,房屋也很简陋,没有背包,就四种枪可以选择,是很丢人,但是,至于骂声一片么?你不玩可以不点啊,虽然我也不玩,但是我不带节奏,因为我尊重游戏策划,每加一个功能都是巨大的工作量,结果你骂声不断,厂商还会做新玩法么?然后你还说,就这几个模式,也不出新玩法,垃圾游戏,吃枣药丸。游戏在中国的试错成本极大,因为中国玩家眼里只有0和1,好玩就是1,不好玩就是0,根本不看现在是0.4还是0.6,是不是再向1发展。


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                                19楼2019-08-17 15:22
                                  其次是家庭教育的影响,从小家里人就教育我们,玩游戏没出息,要好好学习,我们学习的时候拿着小霸王偷偷的玩个格罗斯方块,家长进来了还要赶紧藏起来,被发现了还跟犯了大罪似的受到惩罚,而国外的教育,游戏就好像吃饭睡觉一样平常,家长主动给孩子买有引导性的游戏,比如LOL两大知名玩家,faker和MLXG,faker是在家打游戏,打得好被职业战队挖走了,MLXG呢,在家打游戏,打得好,被他妈送到了杨教授的电击解瘾所,所以除了好的朋友外,你很少主动说我在网吧打游戏呢,因为游戏方面教育的畸形,导致了我们认为玩游戏是很丢脸的事情,更别说花钱买游戏了,所以一些知名的游戏,电竞比赛,都是国外的尤其是韩国,虽然中国有LPL,KPL,但是有点常识的都知道,这些比赛是腾讯花钱做宣传用的,与其说是比赛,不如说是给游戏做展。


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                                  20楼2019-08-17 15:23
                                    宣传问题,你见过哪个3a大作在国内什么受众广的平台上推广过,到最后还是在一个圈子里打转


                                    大荒蛮神
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                                    来自Android客户端21楼2019-08-17 15:23
                                      最后是玩家消费方向,根据2018年的数据统计,中国游戏行业收入占全球的28%,全球200多个国家,中国贡献了1/4还多,还都是贡献给了免费游戏,当然,这个也正常,独立游戏买断就不用充钱了,虽然中国版权意识薄弱,但是国外厂商不可能看不见这块巨大的蛋糕,于是,steam出现了,我们应该感谢G胖,打破了国内网游的格局,不再让腾讯网易两家独大,虽然只是一小部分,但是足够冲击国人的游戏观念了,也开始接受这种需要购买的游戏了。


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                                      22楼2019-08-17 15:23
                                        开始之前,还是说一下游戏分类,目前游戏分为主机游戏,独立游戏,网络游戏和手机游戏,主机游戏就是运行在PS4,xbox上面的游戏,这类游戏在中国没有市场,不做讨论,然后是独立游戏,虽然不想承认,但是就是玩家口中的单机游戏,就好像你把动漫叫成动画片一样掉价,相对于网络游戏,独立游戏更能代表一个国家的游戏水平,所以下面也着重讨论一下独立游戏。网络游戏,就是联网对战的游戏,我们接触的最多的都是这种。手机游戏,就是拿手机玩的游戏。


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                                        来自Android客户端23楼2019-08-17 15:23
                                          虽然近几年版权意识增强,玩家也开始花钱购买正版,但是恰恰赶上了全民直播的世代,产生了一批新物种,云玩家。


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                                          24楼2019-08-17 15:23
                                            说云玩家之前,我先说一下为什么对快餐文化这么厌恶,虎牙直播有个板块,叫做一起看,里面有十几个直播间,都是放5分钟讲完一部电影,人气常年在60w左右,为啥这么受欢迎?很简单,因为大多数人不愿意花两个小时去看一部电影,因为浪费时间,所以就去看这种,5分钟一部,一上午看十几部电影,朋友说我看了一部电影,超级有意思,就是哪个什么汉尼拔,你马上说,是不是几个当兵的把汉尼拔的妹妹吃了,然后汉尼拔复仇的故事?没意思,你朋友一听,厉害啊,看过这么多电影,可是,你知道么,电影剧情是电影的根本,是最不值钱的部分,比如韩国电影铁线虫,5分钟电影讲的是一群人为了利益,把铁线虫扔到了水里,然后他们卖解药挣钱,但是事情很严重,他们不敢承认,于是引发了暴动,最后男主找到了解药并把那些人绳之以法的故事,很老套,没意思,但是你看这种电影,永远不知道男主知道自己老婆孩子被感染时的绝望,拿到了一小片解药后,小心翼翼的打算放进口袋,结果人们轰抢,把药踩成了粉末,男主爬在地上用手捏着灰尘,打算把要么收集起来的时候,和李云龙喊开炮之后坐在地上的神态一模一样,知道仓库有原材料,发疯似地去仓库....,当然,这些是看5分钟电影的人体会不到的,这也是这部电影的魅力。


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                                            25楼2019-08-17 15:24
                                              说回云玩家,就是那些游戏都没玩过的人,看了一会游戏直播后,连游戏都没进去,仅仅看了两场直播,就跟资深玩家一样去游戏论坛评头论足,发放厥词,这游戏哪哪不行,最多三分。因为国外的独立游戏都是直购的,而且剧情基本一样,所以云玩家也能参与讨论游戏,而那些想玩游戏的,可能就因为你的云评论,放弃购买,你评论是免费的,而且不用负责,但是后果就是影响大批准备入手的玩家,所以直播和云玩家会直接毁了独立游戏的市场,而无良主播更会打出某某游戏一手资料的篇幅,吸引玩家观看这个刚发布的游戏。然后云玩家越来越多,最典型的就是任天堂的塞尔达传说,任天堂没办法,出了玩家协议,禁止直播,这个是独立游戏发展的必然,所有游戏大厂,以后都会紧张这类直购游戏的直播。


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                                              26楼2019-08-17 15:24
                                                还有做不成好游戏的一个小原因,就是游戏向设备妥协,怎么理解呢,就是现在很流行的鄙视圈,主机玩家看不起PC玩家,PC玩家看不起手机玩家,手机玩家看不起主机玩家,为什么会产生鄙视圈,就是因为游戏载体不同,假如我是厂商,要研发一款游戏,如果是做主机游戏,完全不用考虑场景,玩法的限制,我放开了做,做完了然后再调试设备,兼容我的游戏就行了,开发PC游戏就不行了,就需要考虑现在主流的显卡,CPU是什么,能不能玩我的游戏,不行我就减少内容,来适应PC市场,所以这就是主机玩家看不起PC玩家的原因,PC玩家玩的游戏是阉割版。手机游戏,呵呵,骁龙450适配到骁龙845,游戏内容和玩法能有主机游戏1/10的体验我直播吃屎,马桶都冲不下去的那种。但是手机游戏却是最大的消费群体,全国有5亿手机游戏用户,steam只有3200w,而ps4玩家更是只有200w,所以厂商不会抛弃手机游戏这个大市场,每个用户都是潜在的消费者,骁龙650的用户不会比苹果A12的玩家消费少,所以,截止到2018年,王者荣耀总收入500亿人民币,虽然有国际版,但是国外并没有影响力,基本都是国内消费,王者荣耀只有几千万的成本,就算加上三年来的维护,运营消费,也不过2亿人民币,250倍的回报。再看R星的荒野大嫖客,8亿美元的投入,能拍10部战狼2,截止到2018年全球销量1400w套,每套388元,也就是说,回本了,,中国玩家用自己的力量,让一个几个月做出来的快餐游戏打败了国际上获奖无数的游戏艺术瑰宝,所以说,中国玩家对游戏的理解还停留在只是打发时间的阶段,没有意识到游戏本身的价值和魅力。


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                                                27楼2019-08-17 15:24
                                                  应书岭说,未来的游戏主战场,是中国,游戏榜前十,最少7款是中国游戏,这不是吹牛,中国不缺人才,中国不缺IP,不缺文化底蕴,中华上下五千年,随便拉出来一段都能开发游戏,但是快餐文化再阻碍着中国游戏的发展,利益熏心的厂商在一次次的打破我们对国产游戏的期盼。


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                                                  28楼2019-08-17 15:25
                                                    我们回过头想一想,游戏最初的目的是什么,愉悦神经,放松身心,但是现在游戏已经不是最初的样子了,在厂家眼里,是赚钱的工具,在玩家心里,是攀比,沉迷,虚假满足的载体,不再是那种一个皮筋能玩一下午,睡觉都是抿着嘴的游戏世代了,因为一把游戏输了,暴躁一整天,游戏里碰上了一个坑队友,对生活中的亲人破口大骂,这就是快餐游戏的危害,游戏目的是娱乐,和我们跳皮筋是一样的,但是现在离这个目标越来越远,国产的游戏非但没有从根本上给予玩家享受,而是成了累赘,甚至是折磨,复杂而繁琐的每日任务,充值了舍不得扔的账号,不充值就要被追上的虚假满足,点了匹配立马祷告给我两个神队友,我们已经在游戏里迷失了自我,不去思考游戏本身,而是推掉水晶,吃到鸡那短暂的满足,前一秒刚想开语音骂打野SB不参团,然后打野把水晶偷掉了,你就开始兴奋了起来,这就是中国玩家现阶段对游戏的理解。


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                                                    29楼2019-08-17 15:25
                                                      总之一句话,不是中国厂商做不出好游戏,而是没有好的玩家来支持他们,我站出来了,说带你们去寻找真正的游戏,结果,我自己走了好久,一个追随者都没有,我也会迷失自我,是不是我太激进了,是不是我也去适应一下大家的口味?
                                                      只有玩家真正提高了自己对游戏的理解和审美,才能让中国游戏走向世界,当前玩家的自我满足与快餐游戏猖獗,谁也拯救不了中国游戏。


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                                                      30楼2019-08-17 15:25
                                                        好了,复制粘贴完了,欢迎其他大佬补充


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                                                        31楼2019-08-17 15:26
                                                          醒醒吧你。🇨🇳禁止多东西那么多。谁愿意去搞。万一不过审 不是亏死了。连基本血液都要和谐 还英雄联盟团队斗殴 吃鸡暴力。谁愿意拿钱去碰墙壁。 还不如老老实实赚网游的钱。来的又快


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                                                          来自iPhone客户端32楼2019-08-17 15:29
                                                            因为中国人喜欢道具收费游戏免费的网游。国外那种买断制的游戏,在中国发展不起来,特别单机


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                                                            来自Android客户端33楼2019-08-17 15:29