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对于他们而言,由于世界是不可知的,由此可以推定,需要完全理解世界即所谓的能够接受真相所需的san值应该是正无穷……san值为负,则仅仅表示你的世界观体系崩溃,你必须从头开始站在一个新的高度进行认知,换言之,san值为负仅仅代表你已经认识到原有世界观的荒谬而已……举例说明的话,1890年代的人肯定无法理解“纳米技术”“克隆”这些说法。如果有现代人穿越回去的话,多半会被人当成SAN值为负的精神病。另外,对于认知萌、腐、哲♂学、路西法这些世界观来讲,在不能理解二次元的三次元NC人眼中这些人的SAN值已经是负的了。并且在这些NC人眼中这些内容是会造成其SAN值下降的。但是同样有死宅们将其视之为正SAN存在。


IP属地:北京1楼2019-08-17 23:26回复
    《潜行吧!奈亚子》的动画版里提及了SAN值却没有像小说里一样解释。 SAN值在原著小说中并没有直接的提出,其出处是在《克苏鲁的呼唤》(《Call Of Cthulhu》、又译《邪神的呼唤》)TRPG中的一个核心的玩家数值。SAN是sanity的简称,即心智、理智。 在《克苏鲁的呼唤》TRPG的6版规则书中写道:Sanity in the game is modeled after the behavior of protagonists in H.P.Lovecraft's fiction, who more than a few times faint or go mad. The characteristic SAN(Sanity) is the game's register of investigator flexibility and resilience to emotional trauma. Those characters who start with high SAN find it easier to rationalize traumatic events or to repress horrific memories. Those with lower SAN are mentally fragile and more susceptible to emotional upset. Though other gruesome. comparatively ordinary sight and events also cause emotional disturbance, center stage in the game belongs to the Cthulhu Mythos.游戏中引入SAN值的设定,是为了表现洛夫克拉夫特小说中主角们经常昏倒或发疯的行为。SAN值是游戏中一个表现调查员对于精神创伤的适应性和恢复力的数值。SAN值高的角色在合理化创伤性时间或者抑制恐怖的记忆上显得更为轻松。而SAN值较低的角色则精神脆弱,并且更容易遭受情绪问题。尽管其他的残忍的、相对普遍的场景和时间同样会造成情绪障碍,但是在游戏中造成创伤的第一主角肯定是克苏鲁神话。在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将考验玩家角色在精神上的恢复力和坚强度。这叫理智检定(Sanity roll)。玩家投d100,如果结果等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,在成功时则会不丧失理智值,或者只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。注意:在《克苏鲁的召唤》TRPG中,有一项标注为“SAN”的数值(SAN characteristic),它代表着角色的初始的Sanity Points(这里不作翻译以示区别)。Sanity Point代表角色当前的理智值,其最大值由{99-克苏鲁神话技能}(99-Cthulhu Mythos)决定。Sanity Points即是平常所说的“SAN值”。


    IP属地:北京2楼2019-08-17 23:26
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      总体来说对于SAN值的定义是“在自己的视角上对世界认知,进而理想化构架世界观的坚固程度”。


      IP属地:北京3楼2019-08-17 23:27
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        IP属地:北京7楼2019-08-17 23:30
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          IP属地:北京8楼2019-08-17 23:31
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