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当务之急是完善新手指引吧

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茄子获得反馈的方式主要是贴吧和q群还有邮箱吧,但是在贴吧或者群里发声的一般都玩得挺久的,当然新手也有,但是更多的新手都是自己默默摸索,最多找下攻略,复杂的数值系统让他们入门都非常困难,开修改器玩的不在少数,甚至有人开修改器都打不过剑冢。然而这部分玩家(大部分不敢说,半数总是有的)玩了以后很困惑,但是他们的困惑并没有表达出来,茄子看到的主要还是核心玩家在讨论玩法,水帖,大家似乎都非常满意,借用邹忌讽齐王纳谏里的话,茄之蔽甚矣。


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来自Android客户端1楼2019-08-19 08:54
    说说一直被诟病的剧情问题,虽然我们玩的久的都在说不要急着完善剧情没关系(其实还是有点期待的),但是让刚玩游戏没多久的玩家变成玩得久的玩家没有完善的新手指引很难,我相信一百多个小时玩下来却只在读书练功的不在少数。但是他们只知道自己在读书练功,却不知道为什么要练,最后配招配不来,之前的读书练功一点成就感都没有。


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    来自Android客户端2楼2019-08-19 08:55
      反正我是觉得,把绝大多数精力放在更新武功上,实际上只影响build,战斗。照顾的是少数极难必死的核心玩家,大多数的路人咸鱼玩家的需求被搁置,而且还不准在贴吧说,很多说就要被喷,这个路走歪了。太污的百万销量,可不是靠少数必死大佬撑起来的。而恰恰是靠很多被喷的路人,跟风的玩家撑起来的


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      来自Android客户端3楼2019-08-19 09:00
        游戏主线到剑冢异动就没有了,相信有不少玩家看到去剑冢看看,然后第一代太吾就没了。我觉得剑冢这剧情出得有点早了,如果剧情先让玩家练完一个门派下3阶,然后剑冢出世,玩家带着一门派的功法挑战,然后打不过(那时候简单我单武当还真的刚过了术方)然后来一个神秘人物救下了一世太吾,指点了太吾几句(比如术方就告诉太吾伤害比例的机制,金凰儿就告诉太吾坚韧破甲机制,九寒告诉太吾伤口机制,以向是命中三闪,囚魔木本来可以打死,但是会被神秘人物拦下来然后学习偷精纯)


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        来自Android客户端4楼2019-08-19 09:02
          为了引导一个朋友入坑,我充当了三天三夜的新手向导


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          来自iPhone客户端5楼2019-08-19 09:21
            不用那么多,把焕心那里的战斗指导做好就行,比如命中问题与伤口机制,破绽点穴等等,还有抓蛐蛐都可以放到焕心那里


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            来自Android客户端6楼2019-08-19 09:26
              我日了 我等了那么久 还没新手教程吗 话说游戏后续都做了什么 立绘有更新吗


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              来自Android客户端7楼2019-08-19 09:37
                的的确确,茄之蔽甚矣。
                贴吧都是核心玩家在发声,但核心玩家并不代表全体玩家,如果有合理的新手教程相信更多人愿意探索组build


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                来自Android客户端8楼2019-08-19 10:02
                  确实要完善新手教程,但是很多东西也没办法直接教啊!


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                  来自Android客户端9楼2019-08-19 10:13
                    你想多了 跟风玩家就是玩个新鲜而已
                    我认识的有玩这游戏的朋友或者同学大多都是入坑蝗几天就没碰了
                    他们确实也算玩家吧 毕竟买了单


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                    来自Android客户端10楼2019-08-19 10:22
                      @au茄子 我觉得茄子大大应该注意一下,现在这个真的是对新手太不友好。主要是太多词条出现了,但是没有解释,导致新手看了不懂,就不管了,甚至当成没用的属性。
                      百分比增加内外伤啥的这个人人都懂,内功发挥之类真的得给新人好好讲讲
                      点穴破绽的效果还行,战斗中暂停就可以清清楚楚看到。
                      轻伤重伤致命伤,根本就没提到过


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                      来自手机贴吧11楼2019-08-19 10:25
                        抱走冰女


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                        来自Android客户端12楼2019-08-19 12:27
                          的确,伤害机制,命中,伤口,打点这些,自己摸索要太久了。对新手很不友好


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                          来自Android客户端13楼2019-08-19 12:53
                            哈哈哈哈,茄之蔽还行,笑死了


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                            来自Android客户端14楼2019-08-19 13:00
                              右上角那个太吾百晓册,封闭开发之后就会实装了吧。茄子微博也说了要做游戏教程


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                              来自Android客户端15楼2019-08-19 17:08
                                主要是EA版本太厚道了,一大堆游戏系统,导致后来只能忙着填坑。
                                如果一开始只做演义教程那种小品级的,更新压力小,写教程也容易。


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                                来自Android客户端16楼2019-08-19 17:10
                                  再就是没有官方宣传的wiki。像kenshi那样,基本是玩家贡献的教程。


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                                  来自Android客户端17楼2019-08-19 17:11
                                    我和我兄弟都是王老菊粉丝,我俩都被王老菊的太吾绘卷视频吸引到了。但是他却根本不想玩,我花了可能60-70小时才入门这个游戏,就这我玩之前已经看了王老菊全部太吾绘卷视频以及贴吧几乎所有精品教学帖子。这游戏前期太容易走弯路了,全是坑,都是吃过亏以后才知道正路在哪。我都不想让我兄弟入坑,游戏是好游戏,但是前期真的太痛苦,设定又多,又都没解释,你哪怕把鼠标放在内功上你倒是给解释解释相克相生啊,放在功法上你倒是解释解释正练逆练冲解啊,类似的事情太多了,都是一头雾水。我特别讨厌手游,但玩太吾绘卷的时候我却特别想要手游式的新手引导,游戏加载的时候多来几个Tips啊。但这个游戏我还是很喜欢的,能给我一个完成武侠梦的世界非常好,但是别人问我太吾绘卷怎么样,我的回答一定是好玩但不推荐


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                                    18楼2019-08-19 17:16
                                      我觉得也是,新人玩这个不走贴吧等论坛只能自己摸索。我也是老菊视频入坑,但是自己一入手毁了无数的档,花了十几甚至几十小时才开始摸清各个门路,有些机制游戏根本不会介绍,比如内伤外伤比例居然还要靠装备功法调整,我刚玩的时候走点穴打内伤增幅结果拿了把低内伤武器,直接相当于伤害减半,新人太难了


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                                      来自Android客户端19楼2019-08-19 18:38
                                        其实当务之急是让蝗一把就跑,不愿意研究的玩家有东西玩,剧情是个办法,剧情够好说不定还能把蝗一把就跑的玩家吸引下来转化为本游戏正常用户。新手教程就算了,当前教程稍微修补一下+做个完整的百晓册就已经可以了,这种高度复杂的游戏怎么做教程本来就是业界难题,p社解决不了,f社解决不了,一众传统肉鸽类如矮人要塞,大灾变的作者亦解决不了,指望茄子能解决希望不大,因为好多东西根本就是单个机制的自由组合,就像楼上大腿正大佬说得一样,很多时候只能间接教个方法思路,自己不去思考研究谁也没法直接教会然后商店页面也写了当前没有剧情,只适合研究型玩家,一般玩家还得再等等,一堆人不看那也是没辙


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                                        来自iPhone客户端20楼2019-08-19 20:11
                                          的的确确,茄之蔽甚矣。


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                                          21楼2019-08-20 09:26
                                            主要是想组bd,你必须知道其他功法的正逆练效果,还要知道每个门派功法的优势劣势,还有技能的好坏,一个新人还没玩游戏不可能会知道的……这时候就只有开局就抄作业和走没意义的弯路两种选项,都很破坏游戏体验。只有自己可以大体明白怎么组的时候体验才会回升上来。
                                            就不说bd了,开局的天赋怎么点?光这个就应该出个新手教程了。和白蛇嬉戏是什么意思,加点究竟是点自己想去的门派需要的属性还是补充自己的劣势,这些都搞不清楚,更别说比较不同的选择哪个好了……还有先天资质,有的资质根本没法玩啊,但新人也不懂……
                                            就是这种情况下,简单难度对新人依然很难。个人觉得简单模式就是在预想到玩家会做出大量错误选择的前提下制作的,应该再容易一些,就算bd乱七八糟资质有的很低也可以玩下去的难度为好,就做成熟悉系统的无脑难度。稍微懂一点的玩家直接去正常和困难。


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                                            来自iPhone客户端22楼2019-08-20 09:42
                                              降低初期肝度 提升新人友好度也很重要 不然初期各种事搞得焦头烂额都没心思build


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                                              来自Android客户端23楼2019-08-20 10:10
                                                看杨树直播,今天刚买了玩,你说的太对了,我自闭了


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                                                来自Android客户端24楼2019-08-20 11:26
                                                  同感,我断断续续玩了一个月,剑冢都打了三四个了,还是有好多地方不明白……新手指引真的很有必要


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                                                  来自手机贴吧25楼2019-08-20 12:00
                                                    之想茄子能降低读书的肝度吧,这游戏太肝了,读一本加修习突破好几个月,还有那么多门派的书要读,想一想就头皮发麻


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                                                    26楼2019-08-20 12:41