魔兽玩家吧 关注:2,655,114贴子:88,239,767
  • 5回复贴,共1

奥罗部落散人公会《ALVA》寻找志同道合的伙伴!

取消只看楼主收藏回复

奥罗部落散人公会《ALVA》寻找志同道合的伙伴!
公会pve活动采用EPGP制度(非DKP或GKP)

活动暂定每周晚一四五,拓荒期为一四五六,时间为19点-22点30。
pvp活动会在白天及周末不定期组织工会性质的国家队排战场刷荣誉,野外pvp视情节而定。

现阶段招募各类职业。欢迎计划来奥罗服务器的部落勇士们入驻!


回复
来自iPhone客户端1楼2019-08-19 22:25
    EPGP制度解释:
    首先epgp有三个关键词。
    1.ep。ep就是贡献点数,你可以理解为我们常用的dkp,打了多少王,拓了多少时间的荒,就可以按规定得到dkp,在epgp系统里也就是可以得到多少的ep。
    2.gp。装备点数,每件装备都由epgp系统给一个装备分数,具体公式就不说了,反正这个点数对于某一件物品是固定的。有的物品会有2个分数,一般都是武器。比如弓,一个分数是1000+,一个分数是400+,如果给了猎人,就用大的数字,给了战士、盗贼,就用小数字。
    3.pr。优先级,拿装的先后顺序就看这个pr了。pr是ep/gp的商,由此可见,你出团越多,ep就越多,pr就高,拿装顺序就靠前。拿了装后,gp变多,pr变小,顺序就靠后。
    重要的衰减系统出场。epgp系统跟那种打boss加固定分,拿装扣固定分,拿装顺序看dkp分数的dkp制度比较象,但epgp引入了衰减系统。你的ep和gp会按公会的规定而定时定比例的衰减,比如我们公会是1CD衰减10%,前CD结束时你有1000ep,100gp,那第二CD开始时你就是900ep和90gp。在这大家也可以发现衰减并不会影响你的pr。
    为了保证老会员,还有“最小ep”的设定。低于最小ep的人的名字是在最下的,而且拿装顺序要比高于最小ep的人低一等级。比如我们公会最小ep是4000,一件装出了,2个人想拿,A会员是ep5000,pr2的人,B会员是ep3000,pr5的人,那么还是给A会员,因为他高于最小ep,拿装顺序高一等级。


    收起回复
    3楼2019-08-19 22:35
      再说说出团时的一些情况,再谈谈在这些情况下dkp和epgp的作用的同异性。
      1.farm一堆人,拓荒组不满:这个情况两种系统都可解决,无非是farm少给或不给分,拓荒给大量的分。我们公会目前是farm一个王100分,特别难的会多给100,拓荒1小时600分,(注意:这个分就是ep)就算你拿过装导致pr比较低,但多出团,多拓荒,在大量ep的作用下,你的pr还是会快速提升。
      2.好装备拆掉,龟分等极品。这种情况非常的常见,一两个月不拿装,好的装备被拆掉,龟大把分等极品showhand,这种情况是我极不能接受的,对团队的发展也是极其有害的。难道两三件装备还比不上一个极品饰品给你带来更大的提升?而且前期明明很需要装备的提升来打副本,却没人要拿,都在等,等拿到极品再来拿普通的,出不出还是个问题。
      dkp系统虽可有强插制度,但阻力很大,一大堆的理由和借口说这个装不需要、不适合,给了还要念半天,烦死我了。epgp的衰减制度就可很好的解决这一情况,每CD你的ep和gp都在减少,龟分是可以pr永远领先,(衰减不会改变你的pr值)但你在第一CD时拿的1000ep,在5CD后就只剩590分了,你龟得越久,你的ep损失就越大。而在ep衰减的时候,gp也是在衰减,第一CD你拿了装,得到1000gp,pr降很低,但这1000的gp同理在5CD后也只剩590了,而每CD你都在不停的得ep,所以你的pr会快速的提升。
      还是来个例子吧
      初期如下(gp最低是1,为了计算方便,我们就不管这1点gp了)
      团员 ep gp pr
      A 1 1 1
      B 1 1 1
      第一CD,A拿装后如下(假定每CD能得1000ep,装备gp是200)上为衰减前,下为衰减后。
      团员 ep gp pr
      A 1000 200 5
      B 1000 1 1000
      -------------------------------------
      团员 ep gp pr
      A 900 180 5
      B 900 1 900
      第二CD,两人都没拿装,都得到ep1000.上为衰减前,下为衰减后。
      团员 ep gp pr
      A 1900 180 10.55
      B 1900 1 1900
      ----------------------------------------------------------------------------
      团员 ep gp pr
      A 1710 162 10.55
      B 1710 1 1710
      第三CD,出装,B的pr高,肯定拿到,都得到ep1000.
      团员 ep gp pr
      A 2710 162 16.73
      B 2710 200 13.55
      现在可以看出,两人得了同样的ep,拿同样分数的装,只不过A先拿,B后拿,第四CD时,再竞争装备时,A的pr就比B的高,从而拿到第二件装备。衰减系统的本质就是叫你早拿装,多拿装,不龟分。而且epgp系统认为去除其它因素,先拿了装的人对团队就有更多的贡献,所以应该更快的拿装。一个极端的例子,穿一身264,龟到一个277的死鬼的意志,会比穿一身277,带一个264的其它饰品的人打得多吗?


      收起回复
      4楼2019-08-19 22:36
        3.新人进团队就有装拿。这个情况两种系统都可解决,dkp你可以限制一二CD不能标装,或者低于多少分不能标。epgp有最小ep的限制,低于最小ep,你的优先级自动靠后,也是拿不了的。最小ep你可以按照团队的规定进行设置,比如我计算一CD能得2000ep,公会规定新人试用期是2CD,那么最小ep就设为4000,第三CD起基本就超过最小ep了。完全没人要等着拆的装备当然你给新人也没什么问题,反正拿了就有gp,pr就很少了。
        4.新人进团长期拿不了装。dkp制度不完善的情况下,一个新人进团,面对着几千分的老人,很长时间都只能捡漏了吧。epgp就好一些,只要你出团稳定,ep高于最小ep后,就可以进入正常的优先级按pr拿装。还有,老人的ep是高,但gp也高,所以pr不会太高,新人的ep低,但gp也低,pr完全有竞争力。
        5.afk后的老人回归。这种情况不多见,但是也有,两种系统都可解决。dkp的话反正看规定,扣比例什么都可,但扣多了回归的不高兴,扣少了,团员不高兴。epgp有衰减就很好办,afk就等同于没出团,反正一直在衰减,ep减到最小ep以下后你就是第二优先级了。就算ep没有减到最小ep以下,衰减后的pr值没变,但一直出团的人的ep是在不停的加,pr就相对提高,所以afk后回归的人还是要看你的pr拿装。
        6.分身拿装。本公会不接受分身出团,就算出,也是认号不认人,所以不管这个了。
        一些解释
        1.“拿了一件装,pr就掉最后去了,不敢拿装了。”比如某件装备有10个人在竞争,你拿到后,pr掉最后,再出装就让别人拿,这是应该的。还可以参见上面第2条的解释,越早拿越好。
        2.“一个月不出我要的,ep还是一直减,不是我不要,是根本不出。”一身十几个部位,一个月都不出一件你要的,最应该做的是去烧香。而且你要的不出,跟你竞争的人不是也没拿到,他的ep也在减。掉落物品是随机的,没人能控制,不掉装不能怪你用的epgp还是dkp系统,而是写信给暴雪,让他改成每个boss一次掉所有装。
        3.“我前面拿了装,等出极品时pr低就拿不了了。”再次重申,龟分等极品是我极力反对的,所以这不是反对epgp的理由。
        4.“以前用dkp,我想要就要,不想要就不要,改epgp后让拿装的主动权不在我了。”epgp的主动权还是在你,你可以选择忍痛龟分,也可以选择早拿多拿。
        5."出团越多的人不是越吃亏?"从我的例子可以看出,gp是一直在减少的,但ep只要出了团,就一直在加,所以出团越多越好。


        收起回复
        5楼2019-08-19 22:36


          回复
          17楼2019-08-22 11:45


            回复
            18楼2019-08-22 19:43