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职业技能及天赋调整

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骑士
Ø 技能
l 战意
修改:施放后,自身防御力下降200%,持续5秒。
l 无畏之令
修改:施放后,使自身及周围最多5名队友获得10/12/15/20/30%的伤害减免,同时,自身额外获得无畏荆棘效果,持续5秒。无畏荆棘:对自身造成攻击的敌人反弹其最大生命值3%的伤害。
Ø 天赋
谦卑:盾击命时会使目标昏迷2秒,但是有最少15秒冷却时间(boss无效)
双剑
Ø 技能
l 剑风斩
修改:造成伤害百分比为90%,从60%上调;能量获取:30点,从50点下调;新增:命中时,减少风暴怒击1秒冷却时间,暴击时减少2秒冷却时间。。
l 裂空斩
移除效果:每次使用裂空斩攻击力提升15%。
l 风暴怒击
修改:造成伤害百分比为500%,从350%上调;能量消耗:400点,从300点上调。
l 飓风飞刃
修改:飓风飞刃命中目标将获得暖风效果,暖风:每秒回复自身30%攻击力的生命值(现在在PVP中也会生效)
l 雷霆跳斩
修改:冷却时间:15秒,从12秒上调。
l 能量升腾
修改:释放后提高10%伤害,持续6秒。从5%上调;立即获得200点能量,从300点下调。
l 不屈意志
修改:施放后,自身受到伤害降低5/8/12/18/25%,持续6秒,期间受到伤害时获得不屈怒火效果。
Ø 天赋
漩涡:每次施放风暴怒击提升5%攻击力,最多叠加3次,持续10秒
断空:风暴怒击暴击伤害提升50%,从30%上调
不屈:不屈意志冷却时间提升至60秒,持续时间最多增加15秒。
法师
Ø 技能
l 火球术
新增:火球术命中燃烧的目标时,获得炎魔buff,炎魔:暴击提高2%,最多可叠加五层,持续5秒。
l 连珠火球
新增:连珠火球命中目标时,留下燃烧buff,燃烧:受到治疗效果降低30%,持续3秒。
l 雷电球
修改:雷电球现在最多可以同时存在6个了。
l 闪现
修改:冷却时间:15秒,从12秒上调。
术士
Ø 技能
l 镰割
新增:命中时有30%的概率减少活力激发与苦痛折磨1秒冷却时间。
l 生命转化
修改:治疗效果攻击力:75%->40%,持续时间:10秒,从5秒上调。
l 活力激发
修改:冷却时间:12秒,从8秒上调。移除效果:护盾
l 虚弱无力
新增:目标造成的伤害降低10/15/20/25/30%,持续5秒
Ø 天赋
憎恨:苦痛折磨会使目标受到伤害提高15%,从20%下调。
堕落:虚弱无力还将使目标最大生命值降低20%(boss无效)。
沉默:现在只有当生命虹吸命中时才会生效。
游侠
Ø 技能
l 稳固射击
修改:命中时有40%的概率获得1层印记,从10%上调。
l 穿刺箭
新增:消耗印记:强化流血效果,流血效果提升100%。
刺客
Ø 技能
l 刃舞
修改:修改:命中时有30%的概率获得1个连击点数,从10%上调。
l 撕裂
修改:冷却时间:0.5秒,从1秒下调。
l 刺客决心
修改:移除了生效时的1秒无敌。
Ø 天赋
机警:受到伤害提升10%闪避,从5%上调。
审判者
Ø 技能
l 雷霆之怒
修改:造成的伤害百分比为210%,从200%上调。
l 断罪之锤
新增:施放后自身伤害提升5%,持续5秒(裁决时刻期间无效)。
Ø 天赋
悲愤:风暴之怒和雷霆之怒暴击伤害提升50%,从30%上调。
神使
Ø 技能
l 星芒
新增:命中3次后会获得一层希望效果,希望:下一次神圣回复瞬发,下一次神圣洗礼治疗量提高20%,最多储存3层,持续20秒。(神圣回复和神圣洗礼共享一层希望效果)。
l 天使降临
修改:移除效果:护盾。
l 怜悯之心
修改:庇护队友范围提升至10米。
Ø 天赋
天使守护:天使降临守护的队友受到伤害降低20%,从30%下调。
学者
Ø 技能
l 奥术冲击
修改:吟唱时间:1.7秒,从2秒下调。


IP属地:上海1楼2019-08-26 11:30回复
    这文案,啧啧小学毕业


    IP属地:广东2楼2019-08-26 11:52
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      谁弱增强谁,等都转的差不多了,再来个削弱,增强另一个,再让你转,金币就这么没了


      IP属地:山东3楼2019-08-26 14:16
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        咋没有骑士回血呢


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2019-08-26 14:38
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          @褪色_往昔
          无畏的反伤是不是对BOSS有效了?


          5楼2019-08-26 15:59
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            奶妈强吗?为什么折磨奶妈?


            来自Android客户端6楼2019-08-26 16:20
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              牛了!!60以后副本什么难度策划不知道么?还砍术士想让玩家都退了算了么


              来自iPhone客户端7楼2019-08-26 16:55
              回复
                剑士按这样改动,估计也就是全民双剑了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-08-26 16:56
                回复
                  术士的 燃命狂奔,和虚弱之力,请问光大术士谁在PVP 或者pve 用过,技能也没有一样 现在术士 转化 吸虹激发折磨 就是标配


                  来自Android客户端9楼2019-08-26 17:28
                  回复
                    哎....折腾人吧你就


                    来自Android客户端10楼2019-08-26 18:51
                    回复
                      术士还有沉默


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-08-26 21:20
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                        就想知道这次无畏反伤对boss有没有效?别TM又玩文字游戏,有没有效标注一下!


                        来自Android客户端14楼2019-08-26 21:26
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                          骑士:无畏荆棘:对自身造成攻击的敌人反弹其最大生命值3%的伤害。
                          修改:反弹自身受到伤害生命数值的(10%、20%、30%按技能等级)数值,反弹效果固定6秒。(对BOSS反弹效果减免50%)
                          (例:受到100点伤害,反弹30点伤害)
                          修改凭据:骑士反伤敌人3%血的定义对于脆皮伤害过弱,反弹效果不明显, 对于高攻血厚的反弹一下几万血的效果又过于明显。 修改后,可根据自身受到伤害数值的不同,实时的进行反弹。 不排除低血高攻职业直接被反弹死的可能。 如果是刺客可能除了暴击的最强攻击,一次打骑士100万血,直接反弹伤害30万血。 但是对于其他攻击弱势群体,例如神使,守护,一次打骑士几千点血,避免了一下直接掉3%(被反弹几万血)的尴尬境遇~ 相对的骑士自身攻击很弱,想在竞技场杀人,也就靠回血磨,跟伤害反弹。


                          15楼2019-08-27 01:31
                          收起回复
                            剑士好猛


                            IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2019-08-27 20:47
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                              小锤呢,忘了吗


                              来自Android客户端20楼2019-08-27 22:56
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