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汽油评价一下汉匈。

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汽油评价一下汉匈。


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来自Android客户端1楼2019-08-28 11:19
    玩儿了快1500天了,单纯从游戏性评价一个汉匈决战。
    亮点:
    1,阵型系统: 十分创新性的突破,让战斗更加有趣,妈妈再也不用担心我打不过匈奴了,带领一百人开武钢车阵横行草原没问题。
    2, 新军系统: 亮点之二,能打造自己的部队,而且自己提拔npc让玩家很有成就感。
    3,小兵之路和功勋系统: 再次赞一下,十分适合新手起步,当上大司马月奉四万感觉不能再好。
    4,装备模型: 看出制作组用心了,装备模型尤其是汉剑模型做的很逼真,最喜欢汉剑刀身寒光闪闪的样子。
    接下来是吐槽点,游戏中让玩家不舒服的地方:
    1,场景同质化: 各大城市几乎场景都一样。未央宫,政府部门,县衙中的官吏是鸡肋设定几乎没实际作用,未央宫很大但全是空地和树木,做该场景的意义是?建议取消或者完善功能场景。
    2,NPC招募: NPC出现时间不再固定,需要反复刷,我一直不太明白这个设定的意义,追求真实?前面说了城市场景同质化让玩家没兴趣看街景,所以刷NPC完全变成了煎熬。建议固定出现时间,骑砍毕竟不是老滚5,玩儿的是自由度和随心所欲。
    3,攻城系统: 攻城阶段没什么问题,巷战阶段太伤人,场景太大而且敌人很分散,最奔溃的是自己的兵还找不到敌人卡在原地,需要玩家亲力亲为。攻城减关系太伤人,建议取消或者攻城后加入劫掠选项,选择劫掠则减关系。
    4,未灭国领主便永久消失,不知是否是骑砍本身bug。
    5, 大司马都没有旗帜,给一面和其他人相同的汉旗也好啊。


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    来自Android客户端2楼2019-08-28 11:19
      骑砍本身最大的吸引力就是自由度,不然一个画面如此一般的游戏怎么会有这么多玩家,但汉匈各种设定就像给玩家上了枷锁,感觉玩儿的不爽。


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      来自Android客户端3楼2019-08-28 11:26
        我玩了2000多天了 单机没意思 联网爽


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        来自Android客户端4楼2019-08-28 23:36