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【水】关于一般蜂群的一些种田心得

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作为一般蜂群的铁杆玩家,从1.6开始基本上第一局都是一般蜂群。更新到2.3后开了几局五星上将难度(非高侵)的一般蜂群,感觉玩法跟以前很不一样,楼主趁机来水一波自己心得。由于我一直是种田玩家,所以内容仅限种田,如有战狂,吃货请自行退散或左转嗜杀蜂群。


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1楼2019-08-29 17:15
    2020-02-20 11:01 广告
    首先,先来说说一般蜂群的劣势。
    1、外交关系差。见面就是-30的关系,即便遇到亲外政体也需要送点东西才能签互不侵犯。遇到不带亲外的政体甚至是战狂,极易变成自己的宿敌。这个版本ftl还是一如既往的慢,多线作战极为不利,因此,如果能减少宿敌数量,甚至能有一两个签互不侵犯的友邻对于一般蜂群还是蛮有利的。
    2、开局探路慢。二级经济结构导致早期没有消费品,也就是说第二个科学家要么用一级资源(矿粮)换,要么就只能等200电。矿在刚开始还是有点重要,毕竟开区划,敲建筑需要。至于粮食,500粮食的殖民船一级一大票需要粮食的岗位就能看出早期有多么缺了。等200电基本上要到第一年10月才能出第一个科研船。基本上开局探路就慢一拍。接下来第二个科研船的科学家就更难了,除非开局边上星系有很多电,不然基本上第三个科学家的电得用合金或者矿来换。然而一般政体表示后面的科学家用消费品就能把需要的电换到手。
    3、经济容易崩。二级经济结构的坑爹之处这下就显现出来了,一旦缺电,就只能用原料或者合金换,前期抢地盘需要不少合金,能拿出去换电的屈指可数,这样的话有时就需要用矿换电。一旦没掌握好节奏,容易陷入没电挖出足够的矿->没矿换回足够的电->没电挖出足够的矿的死循环。开区划发电虽然是个方法,但要注意矿和粮食的产量,毕竟需要矿来盖设施,有时还需要用粮食送AI换外交关系。
    4、扩张速度慢。种田最需要的就是足够的空间,也就是说早期需要足够的影响力抢路口星系。然而,你会发现除了扩张传统左一能减10%影响力就没别的buff了。而一般政体极限可以堆到只需1-(40%(极端排外)+10%(扩张传统)+15%(领袖属性))=35%的影响力就能建好一个哨站。也就是说一般蜂群抢重要星系真的得看脸,而且对影响力的使用规划要求还不低。当然,这也是一般格式塔的通病罢了。


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    2楼2019-08-29 17:39
      同蜂群玩家,当然也玩过正常政体和灭绝政体。
      蜂群没有理想城,没有生产部;犯罪率和舒适度以及稳定度非常麻烦;科研吃矿。大前期比正常国家强(就是不能早战),中期以后就非常弱了。


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      来自iPhone客户端3楼2019-08-29 18:13
        想来想去,个人感觉蜂群的优势主要有这么几个:1.涨人口比较快;2.前期影响力较多。
        第1点其实不太明显。因为正常国家可以干两件事:1.早战抢人口,然后利用这些不同适应性的人**铺;2.亲外移民流。此外,蜂群还需要大量的维护子个体,严重压低了人均产出(无论是保持舒适度,还是0稳定极限玩法)。
        第2点,我认为,除了排外灭绝,其他的政体的影响力收入应该比不过蜂群。


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        来自iPhone客户端4楼2019-08-29 18:26
          愿机器长存


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          来自Android客户端5楼2019-08-29 18:50


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            来自Android客户端6楼2019-08-29 19:35
              回来接着水,除了上面的劣势,还有一个问题,一般蜂群的早战收益比其他种族略低。早战的目的无非是获得额外的人口提高产能,或者像灭绝政体那样消灭人口获得三级资源(研究点数和凝聚力)。但是一般蜂群只能通过早战让被征服的人口生产食物,如果还要利用星球上的其他资源,这需要一笔不小的电力开支挪动人口到这些星球上,这对一般蜂群而言还是略微不划算。没有贸易值提供能量币导致一般蜂群很难在出轨道居住地前拥有充足的电。如果要早战一波,请务必甚重。


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              7楼2019-08-29 21:52
                说完了劣势,我们来说说优势。
                1、开局的初始人口增长较为可观。虽然比极限值比不上隔壁智械,但是碾压一般政体还是绰绰有余。政体本身加上产卵池保证母星有4.5的初速度,也就是说人口增长是一般国家的1.5倍,在这个版本,人口意味着什么就不必多说了。虽然中期一段基因飞升后,也能有6+的速度,但是比起能造机器人的一段机飞国家已经开始慢慢吃力。也就是说,人口优势随着游戏进行会逐渐消失,不过在破局阶段已经足够了,后面等到被机飞超过时应该也能用战列舰暴打AI了。
                2、法令花费。蜂群的几个运动类法令消耗食物而不是能量,这勉强算一个优势。进入中期后很可能缺电,而一般政体需要用电开运动,这时你会发现手里大把的食物就有用了。由于蜂群前期需要大量铺农田和矿,当别人还在花费心思凑1000+电的时候,蜂群能轻易拿出1000食物可以开个运动类法令,甚至楼主曾一度同时开出人口增长+10%和领袖经验+25%这两个法令。
                3、阶层降低速度极快。一般政体专家从失业到变成劳工会需要一段时间,而蜂群可以立即转职,也就是说后期你只需要顾及还有没有岗位就行,不必过于担心失业导致的人力资源浪费问题。


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                8楼2019-08-29 22:04
                  今天先扯到这,分析一波优劣势,关于种田的心得明天写,一次水完了经验拿不够


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                  9楼2019-08-29 22:05
                    说个思路,前期实际上能开局就造科研船,然后看情况拿矿或食物换电出科学家。一上来顺便开法令,增加矿电粮产出,人口直接开营养充沛,这时候可能粮食产量会是0或负一,看情况优先建粮食区划,矿物可以通过占星系来补,第一个建筑格子一般拍合金厂弥补法令的合金产出dbuff


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                    来自iPhone客户端10楼2019-08-30 00:51
                      2020-02-20 11:01 广告
                      说真的,人口不会赖在专家阶级宁愿失业也不下去干活这点是真的爽,自从我玩了一次同甘共苦之后就再也不想玩别的政体了


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                      来自Android客户端11楼2019-08-30 01:10
                        昨天有事忘了水贴,今天接着水。一般蜂群种田的话先说特质吧,我个人比较推荐10%适应性,这里可能需要比较一下加速生长这个特性。前者在有第二个球之前其实是没有收益的,后者基本上是全程都有用,但是我比较推荐前者的原因如下:10%的适应性减少殖民地产出,生长速度的惩罚,舒适度等要求。假设一共有n个球(这个n一般很小就是了),那么10%适应相比于加速生长就是额外拥有(n-1)*5%的资源产出,在n-1个球上有额外5%的生长速度和减少5%的舒适度需求。也就是说你铺的球越多,这个的收益也越能体现出来。当然脸黑如楼主这种出门见不到几个资源球的请选择加速生长蜗居母星。
                        然后是国策,我个人比较推荐20行政规模和15%凝聚力这两个,15%舰容作为第三个还是很不错的。行政规模意味着前期抢地盘可以更肆无忌惮,不怕传统消耗的凝聚力惩罚,15%凝聚力可以更快开出传统。而种田的话,15%舰容就相对不那么重要了。
                        至于传统,由于蜂群早期没有减空间站影响力消耗的buff,要抢地的话尽早开出扩张传统左一减10%影响力消耗,虽然不多,但是由于抢地需要精打细算,有时候就是这10%能逼死英雄汉。此外,扩张传统的10%人口生长速度和20行政规模也是相当给力。第二发的话看情况,经济差的话就繁荣吧,经济好比较推荐科研。第三个个人比较推荐和谐,首先,减食物消耗对于中期开始爆铺的蜂群来说很重要,不至于断粮。其次,对于非大佬来说和谐的20年领袖寿命刚好能让你的第一代领袖再续20年,这意味着他们的高等级优势可以继续发挥。然后这时早期几个球上的人口也长得差不多了,需要补一下舒适度,和谐右二的维修站职业+1刚好可以弥补一下。后面的基本上就随意了,第三个传统开完基本上最惨的时期也过去了。
                        飞升,其实和一般政体大差不差,基因两段必出,巨像巨构看个人。我这里推荐一个飞升,+2领袖等级,+50%经验。这个飞升其实比较适合一般蜂群,格式塔有个特点是领袖比较能续,第一代科学家能用到90年的政体也没谁了,而领导人是不朽的这点意味着你可以长期拥有一个高等级的领袖。也就是说领袖的buff几乎是永久的,+2等级这点刚好可以进一步放大这个优势,至于+50%经验的优势就不多说了。


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                        12楼2019-08-31 17:32
                          大佬,弑杀蜂群和种族洁癖哪个早战强一点?


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                          13楼2019-08-31 21:15
                            觉得粮食重要就多种粮啊,蜂群不用消费品,生产消费品的人都来产粮。
                            殖民船需要200消费品换成300粮其实很划算。
                            我猜是因为蜂群少了10基础消费品,并没有换成粮食补给你,然后还少了贸易值,这才让你觉得初期节奏被拖慢。
                            蜂群弱是因为他没有机器人,所以人口涨得慢,也没法通过前期爆发抢别人的人口。偏偏蜂群还要用舒适度,一个岗位提供4舒适度,垃圾的很。别人智械至少一个岗位有5舒适度,普通国家一个艺术家10舒适度,蜂群本来人口就少,还要浪费大批人去产舒适度。
                            加强蜂群首先把维护成员的产出提高到5舒适度,最好再补贴点别的。然后把普通国家的机器人砍一刀,现在有机器人没机器人就是两个难度。


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                            14楼2019-09-01 15:05
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                              来自Android客户端15楼2019-09-01 17:49
                                新发现的特性,蜂群如果有一个星球太挤或失业,会制造迁出压力,然后给其他星球增加迁入,其他星球人口成长会变快,但是蜂群不能自由移民,因此那个拥挤失业的星球也不会有人跑掉


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                                来自iPhone客户端16楼2019-09-03 14:14
                                  我只玩机仆


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                                  17楼2019-09-03 16:22
                                    安慰一下自己蜂群是大后期
                                    毕竟消费品不能循环


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                                    18楼2019-09-03 16:27
                                      1.蜂群的住宅建筑很大。
                                      2.蜂群能在居住站造住宅建筑。
                                      结论:居住站简直是为蜂群量身定做的。


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                                      来自Android客户端19楼2019-09-03 16:31
                                        一般蜂群可以前期早战畜牧后期基飞二段同化人口,感觉早战收益比弑杀好一点


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                                        20楼2019-09-16 10:05