对3D建模和MMD制作有所了解的朋友肯定都知道“绑骨”这一概念。
绑骨就是将人物的衣服和配饰“绑”在ta的骨骼上,这样ta的衣服和配饰就会随着人物本身的动作一起改变形状,而不会出现严重的穿模。
而本次华彩的奖品翅膀,对于大部分人物来说,都是绑在ta的肩膀上的。
那么我们来康康凛雾的建模。从我在图中标出的白线大家可以看出凛雾的头是正面我们的时候,她的身体并不是完全的正面我们,从她胸口的蝴蝶结的朝向可以明显看出这一点。所以这时候的翅膀因为绑在肩膀上的缘故也是有点歪的。
图二是凛雾身体正面朝向我们,头有一点歪。可以看到这时候的翅膀就不歪了。
所以为什么凛雾的翅膀在背面看起来特别歪呢?
答:因为凛雾的头发绑在她的头部,而翅膀绑在肩膀,肩膀和头的扭转角度不一样,再加上头发是一个很大的参照物,所以从背面看来这种“歪曲”感会成倍增加
绑骨就是将人物的衣服和配饰“绑”在ta的骨骼上,这样ta的衣服和配饰就会随着人物本身的动作一起改变形状,而不会出现严重的穿模。
而本次华彩的奖品翅膀,对于大部分人物来说,都是绑在ta的肩膀上的。
那么我们来康康凛雾的建模。从我在图中标出的白线大家可以看出凛雾的头是正面我们的时候,她的身体并不是完全的正面我们,从她胸口的蝴蝶结的朝向可以明显看出这一点。所以这时候的翅膀因为绑在肩膀上的缘故也是有点歪的。
图二是凛雾身体正面朝向我们,头有一点歪。可以看到这时候的翅膀就不歪了。
所以为什么凛雾的翅膀在背面看起来特别歪呢?
答:因为凛雾的头发绑在她的头部,而翅膀绑在肩膀,肩膀和头的扭转角度不一样,再加上头发是一个很大的参照物,所以从背面看来这种“歪曲”感会成倍增加