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【科普贴】凛雾的翅膀为何是歪的?(略长)

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对3D建模和MMD制作有所了解的朋友肯定都知道“绑骨”这一概念。
绑骨就是将人物的衣服和配饰“绑”在ta的骨骼上,这样ta的衣服和配饰就会随着人物本身的动作一起改变形状,而不会出现严重的穿模。
而本次华彩的奖品翅膀,对于大部分人物来说,都是绑在ta的肩膀上的。
那么我们来康康凛雾的建模。从我在图中标出的白线大家可以看出凛雾的头是正面我们的时候,她的身体并不是完全的正面我们,从她胸口的蝴蝶结的朝向可以明显看出这一点。所以这时候的翅膀因为绑在肩膀上的缘故也是有点歪的。
图二是凛雾身体正面朝向我们,头有一点歪。可以看到这时候的翅膀就不歪了。
所以为什么凛雾的翅膀在背面看起来特别歪呢?
答:因为凛雾的头发绑在她的头部,而翅膀绑在肩膀,肩膀和头的扭转角度不一样,再加上头发是一个很大的参照物,所以从背面看来这种“歪曲”感会成倍增加



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-08-30 15:15回复
    那么要如何解决凛雾的这个问题呢?
    答:把翅膀改绑在头部或头发。
    不过这样后翅膀将随着头部或头发的活动而活动,会出现更加严重的穿模和不协调感。
    (举个栗子:凛雾歪头一笑,翅膀也跟着歪了)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-08-30 15:18
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      让我们再多看几个例子来进一步了解这个问题


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-08-30 15:20
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        技术贴


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-08-30 15:21
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          比如大当家,她的翅膀歪吗?
          从正面来看,是的,非常歪。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-08-30 15:21
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            但是当了解到翅膀其实绑在肩膀上后,把她扭一扭就会发现其实一点也不歪


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-08-30 15:22
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              硬核氵!


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-08-30 15:25
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                GKD


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2019-08-30 15:26
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                  tql


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-08-30 15:26
                  回复
                    顶顶 所以绑在背上,人物跑姿带动翅膀就显得翅膀非常沉……


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2019-08-30 15:27
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                      还有管家,管家也是一个比较特别的,因为她的躯干的角度不但和头不一样,而且肩膀也在水平轴上有歪斜


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-08-30 15:32
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                        如图,我把整个图片旋转了一些才能截图让管家的肩膀对齐,然后就会发现管家的翅膀其实也绑的没问题。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-08-30 15:34
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                          tql


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-08-30 15:36
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                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-08-30 15:38
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                              总的来说我觉得七都的建模和美工真的很棒,凛雾的翅膀真的问题不大。
                              大部分角色的翅膀绑在肩膀(确切来说是肩胛骨)很科学也很好看。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2019-08-30 15:39
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