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角色属性计算的阶段性成果

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由于对卡片属性加成和不同稀有度角色的成长抱有疑问,我进行了一系列测试,由于过程没截图也比较繁琐,我就不贴了,直接简单介绍测试过程和结论
首先用n卡测试了手办、训练、拼图、研究所加成,直接加到属性上,不受任何百分比加成
然后测试了卡片装备加成,受手办、训练、拼图、研究所百分比加成影响
测试了升级和突破,n卡桃园团混混和ssr疫苗从1级升到5级,然后突破属性如下
//桃园团杂兵
图鉴1级
153 39 918
1级
6280 3396 37452
5级
6298 - 6280 = 18 3400 - 3396 = 4 37576 - 37452 = 124
突破
6340 - 6298 = 42 3411 - 3400 = 11 37882 - 37576 = 306
//疫苗
图鉴1级
373 94 2236
1级
8350 4378 46221
5级
8370 4383 46357
突破
8422 4395 46697
差距不大,就是说ssr和n卡在成长上没有明显差距,至少不像图鉴属性那样是2倍的差距
然后在进一步测试训练时发现有稀有度加成,ssr120% sr110%,最后总结属性计算公式如下
总属性 = (基础属性 + 卡片属性) * 所有百分比加成 + 所有非百分比加成*稀有度加成
其中基础属性包括升级、突破、技能加成
卡片属性包括4部位和专属
所有百分比加成包括卡片、手办、训练、研究所、拼图等等中的百分比加成
所有非百分比加成包括卡片、手办、训练、研究所、拼图等等中的非百分比加成
稀有度加成ssr120%、sr110%、n和r100%
天赋未测试


IP属地:江苏1楼2019-09-03 19:05回复
    还有稀有ssr是125%加成类似海王这种


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-09-03 19:07
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      mark,等着看评论


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-09-03 19:07
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        写错一个,非百分比属性不包括卡片的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-09-03 19:22
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          差距是存在的


          来自Android客户端6楼2019-09-03 19:31
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            来自Android客户端7楼2019-09-03 19:33
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              来自Android客户端8楼2019-09-03 19:46
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                大波牛逼!干货真无敌!


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2019-09-03 20:02
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                  不想学数学


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-09-03 20:04
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                    你自己算吧,同样的百分之5加成是不一样的




                    来自Android客户端11楼2019-09-03 20:13
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                      但是管他差距不差距。你一个垃圾技能角色面板高个30%都用着难受。黄金球成长这么低,真香。。阵容王道。差距肯定有。我独角微笑同练度,微笑少10万血。但是没办法,微笑目前没有ssr可以代替的


                      IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2019-09-03 21:11
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