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【PVE香云绕】当前版本(截至9.5更新)狐狸奶属性收益分析及配装

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之前一直不敢在贴吧发攻略,因为贴吧很多节奏党。
思考了很久,加上晚上无聊不想睡觉,于是发这个贴。
NGA ID谖原,可能经常逛NGA关注狐狸奶的人会眼熟我~


IP属地:江苏1楼2019-09-08 02:20回复
    关于狐狸奶的属性收益,一直众说纷纭。
    有的人吹爆急速,有的人吹爆会心,而可怜的专精一直无人问津。
    经过这些天的讨论和计算,楼主和楼主的小伙伴们终于得出一个结论:治疗>急速>法强>会心≈专精。
    但是这里要注意一点,焕容(第二个星蕴特技对于花红的增益选择之一)收益高于心悦,所以需要堆支撑焕容的会心,稍后我会提及。


    IP属地:江苏2楼2019-09-08 02:24
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      先说配装和星蕴特技推荐:
      首先,会心急速要达到双30%。再不济会心也要达到29%,以支撑焕容。
      琅泉界桥:奁、瓮、头的蕴灵、手、腰带、裤衩、俩戒指
      太华:武器、囊、头、鞋子、俩佩
      衣服、项链随意,琅泉衣服高会心,太华衣服高治疗;琅泉项链少急速,太华项链少治疗
      附魔:头、脚急速,腰带会心,衣服、裤衩念,武器治疗
      石头:奁和囊法强治疗、瓮会心治疗
      提及一下支撑焕容需要的会心:

      一般花红会对T使用,所以我建议至少堆到29.7%的会心
      星蕴特技:

      这里可能大家会有几个问题:
      1.为什么带百卉生灵?我又不缺蓝。
      极限情况下,你不停唤香兰,其实是需要卡CD回蓝的,但是由于物理延迟、反应速度、手法等原因,所以你会发现你不缺蓝。
      但是实战中,更多的回蓝能支撑你放更多的技能。
      2.既然急速收益那么高,为什么不带竹马吟风?
      竹马吟风虽然能缩短读条时间,但是他却不缩短资源恢复的间隔,最终会导致你有可能没蓝罚站。


      IP属地:江苏5楼2019-09-08 02:31
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        接下来,是属性分析。
        1.急速:
        之前我们对急速的分析,都走进了一个误区,可能因为大多数人之前都玩的剑三,所以喜欢卡阈值这个东西。
        但是古剑里面是没有“阈值”的,读条时间、间隔、技能CD都遵循一条公式,就是原始时间/(1+(急速百分比+星蕴对急速加成的百分比)*(1+星蕴使急速产生的额外作用的百分比))。
        急速越高,技能读条就越快,CD就越快。
        如果非要说阈值,hot跳数倒是有阈值的,每10%急速增加一跳。
        但是由于系统对于间隔时间只能精细到小数点后两位,经过四舍五入,你会发现30%急速虽然理论上刚好13跳,但是实际有可能最后一跳挑不出来。
        因为30%急速理论hot间隔是1.538,四舍五入后1.54s,20/1.54=12.98。
        不过,实际你不会让hot跳完,保持全团hot不断是狐狸奶基操,所以这个阈值对你没有影响。
        之前我们一直纠结染流芳的hot跳数和间隔,其实是错的。
        那么急速的收益,应该在哪里呢?
        是在灵力恢复、以及快速唤香兰带来的快速恢复香意、而带来的快速技能循环。
        这里要科普两个知识:
        1.狐狸奶进战后每3s恢复5点灵力,受急速和五车星蕴影响。
        具体影响方式:灵力恢复间隔=3/(1+急速百分比*五车百分比)。
        2.狐狸奶每5s恢复10点,蓝圈每4.5s恢复10点。
        所以,你回蓝快,意味着你相同时间里总蓝量更多,打出的唤香兰更多,恢复的香意就更多,能打出的芙蓉也相继变多。
        说到这里,相信大家都明白急速的收益了。
        如果不明白,我就打个比方:
        小明是0%急速,60s内能打一套技能循环。
        小红是50%急速,60s内能打两套技能循环。
        小明一套技能循环的治疗量是6000,小红一套技能循环的治疗量是4000。
        单看一套技能循环,小红逊色于小明,但是60s内的治疗量却完爆小明。


        IP属地:江苏7楼2019-09-08 02:43
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          2.属性排序
          通过以上的说明,相信大家明白了一个道理,就是属性计算需要把资源也算上。
          所以我做了一个计算器,然后通过变化石头的方式来比对属性收益。
          *变化石头的方式来比对属性收益是什么意思?
          因为每个属性的获取难度不一样,但是每个属性都可以在你的装备孔上插一个相应的石头。
          所以,我就假定,在相同装备的情况下,我插不同的石头,然后计算两个方案的hps。
          比如,同一套装备,这个孔用治疗五级覆盖原先的急速五级,+12治疗,-30急速。
          然后把这个属性变化输入到计算器里,看看对比原来hps是高了还是低了。
          如果高了,那么12治疗>30急速,又由于石头的获取难度是一样的(这个不要跟我说不同属性石头价格不一样),所以治疗属性>急速属性。
          于是,通过这样的方式,我输入属性,并获得了5L中的属性排序。
          计算器由于还在改进的,我不会分享出来,贴吧无法编辑,所以请到NGA搜索“PVE香云绕”,然后找到“[PVE香云绕]叮,新的属性计算已到账,欢迎一起捉虫+探讨”,时刻关注最新资讯。
          同样由于计算器还在改进,属性排序可能会发生变化,也是请大家关注NGA的贴子。
          我会在这里回贴更新,不过想不起来或者懒得回也是有可能的~
          计算器表格预览:

          基本思路都在里面,欢迎找bug~看不懂可以直接问我。


          IP属地:江苏11楼2019-09-08 02:52
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            3.会心
            为什么属性排序里面,会心在最后,我却推荐堆30%会心?
            因为焕容这个东西。
            在上面的表格,大家可以发现焕容是高于心悦的。
            如果你不相信我的计算器,那么请看一组数据:


            这是我26%会心,开荒太华豪侠老一时候,打的数据。
            我们团比较弟弟,所以不要吐槽打了这么久。
            反正,从这个数据可以看到,焕容占比是花红治疗量的21%,如果你点心悦,那么提升就只有花红的10%。
            然后科普一个知识:
            只要花红第三段的范围治疗内出现会心,就会触发焕容。
            焕容不会出现在聊天-战斗的统计中,但是会单独统计在hps面板里。

            然后这个是每跳人数不同,触发1个焕容所需要的最少的会心率的表格。
            我是固定了每跳范围治疗的人数,不然咋算啊。
            计算方式是,前两跳均无会心,最后一跳有一个会心,触发一个焕容。
            设会心率为x,
            那么第一个就是1=(1-x)*(1-x)*x
            第二个就是1=2*(1-x)*2*(1-x)*x
            第三个就是1=3*(1-x)*3*(1-x)*x
            计算内容欢迎正常指正~
            通过表格我们可以知道,会心越高,那么焕容触发的几率就越大。
            而焕容收益最大。
            我之前计算出错,所以觉得会心必须堆到30%,但是现在看来,17.9%的会心也能支撑焕容,所以你可以选择喜欢的流派:
            1.尽量堆急速,会心17.9%就好
            2.急速会心均衡
            而我是喜欢急速会心均衡的,所以我上面推荐的是这个流派。


            IP属地:江苏13楼2019-09-08 03:11
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              4.阈值
              我这里说的阈值,是属性收益增长率达到顶峰的那个阈值。
              关于这个,我不知道怎么计算,但是通过刚才修正焕容的表格,我倒是找到了会心的一个阈值。
              (具体看前面楼层)
              因为堆一个属性就必然要相对舍弃某个属性,所以我目前没有找到我认为合适的计算方式。
              欢迎有兴趣计算的小伙伴联系我,我们一起努力。
              联系方式NGA站内信。或者直接贴吧私密我。


              IP属地:江苏14楼2019-09-08 03:14
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                5.醉花荫和闲光懒
                相信各位断手奶狐已经憋了很久了,因为我的计算器表格中,醉花荫不如闲光懒。
                但是你们稍安勿躁,我来解释一下为什么:
                我计算器里的手法是卡buff放挽青梅,所以刷的阵数量会相对变少。
                如果不卡buff放挽青梅,计算上,醉花荫还是优于闲光懒的。
                而两种流派,各有好处。
                在boss技能CD大于90s、团队手法正常的情况下,闲光懒是一个相当优秀的爆发。
                比如我的一个小伙伴,闲光懒流派,技能占比芙蓉总是超过全团保持着的染流芳。
                而在boss技能CD小于90s,或者团队手法不正常不躲技能之类的情况下,醉花荫能够保证团队的续航。
                同时,在farm本中,灵攻好了就放,能够让大家更快地结束团本然后去玩手机。(误)


                IP属地:江苏15楼2019-09-08 03:18
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                  6.一些声明
                  1.计算器还在改进中,属性排序仅供参考
                  2.版本更新太快,所以这个结论不一定能维持很长时间,请大家多关注我的更新,或者多思考
                  3.提出急速能打出更多技能循环的不是我,是一个我认为手法挺厉害的奶狐,三年一班鱼狸狸(这是她游戏ID,你们可以在B站搜到她)
                  4.贴子仅代表我的看法,欢迎不同见解的讨论,但是不要来抬杠,不要来带节奏,不要来嘲讽
                  5.有待补充


                  IP属地:江苏16楼2019-09-08 03:22
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                    7.讨论群
                    我建立了一个狐狸奶讨论群,我这个账号发数字100%被吞,想加的看我NGA的签名。
                    同时,因为不想让太多人加入+懒得管理,目前只支持有NGA id的小福泥加入,支持新注册的ID。


                    IP属地:江苏19楼2019-09-08 03:24
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                      至于我的属性,蛮差的不要问,因为计算器刚做出来,推翻了我之前的计算,配装还在改。
                      我的理想配装就在上面。


                      IP属地:江苏20楼2019-09-08 03:25
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                        8.专精
                        可怜的专精,我差点忘了他。
                        它不是没有用,而是它的兄弟们都比他有用。
                        太真实了。


                        IP属地:江苏21楼2019-09-08 03:27
                        收起回复
                          10.补充
                          计算器的计算总时间,有别于之前顾觉非的计算器,加上为了考虑急速影响的更多因素,我是用使用两次柳暗为宗总时间去计算的。
                          现在看来这个时间取得不是太好,因为柳暗不在技能循环里。
                          我现在在家,等我回去,我会把技能循环的总时间改为两个或者一个花红。
                          这贴请不要回复,我会在这里进行一些你看不看都行的补充。
                          大型更新我会直接回贴更的。~


                          IP属地:江苏22楼2019-09-08 03:30
                          收起回复
                            11.顶贴楼
                            楼主有情绪障碍,不想沉贴不然我会觉得很伤心,欢迎大家帮我顶楼,我自己也会顶的。


                            IP属地:江苏23楼2019-09-08 03:32
                            收起回复
                              https://tieba.baidu.com/p/6251701468
                              新开的贴,更正了很多说法,建议去看看,避免被这个贴误导


                              IP属地:江苏66楼2019-09-12 00:47
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