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战雷的收益系统是否得改革?

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国际服什么状况不知道 也不评论

国服各种混子横行 经常是全队就一两个人在努力 其它各种摸鱼
我觉得胜利奖励应该改成作战奖励
不论输赢 按全局分最高的前10%玩家给予同现在优胜奖励一样的收益
前10~30%享受优胜奖励的50% 其余玩家全部都按正常奖励(战斗失败)来算

这样肯定能减少不少消极战斗的情况
而且也能给那些身陷猪圈也努力战斗玩家一些安慰


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1楼2019-09-11 09:15
    你在想屁吃,该划水的还是划水


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    来自iPhone客户端2楼2019-09-11 09:20
      未必是好事


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      来自Android客户端3楼2019-09-11 10:43
        50%? 做梦呢弟弟


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        来自Android客户端4楼2019-09-11 11:39
          关键不是战损,而是输掉后的收益简直令人发指。所有的弹药费,车损费处于全陪状态。这样下来,一局可以损失3-4万,玩家为了保持继续游戏下去的收益,所以采取避险措施。实际上的这个模式逼迫的。


          这个模式本意是运营方为了逼迫玩家买单,买VIP而做的举措。否则让你玩不下去,但是运营方会面临的另外一个问题是游戏的难度提高,导致比较菜的玩家离开游戏。但长期以往,留下的都是精英玩家,所以这个游戏的对抗难度又对新的玩家提高了很多。这样反复下来,导致目前这个游戏对新手是非常不友好。所以国服老玩家往往都是技术比较过硬的爱好者组成。预判,地图,走位之类都非常熟悉。


          解决这些问题还是需要运营从维持生态的角度去做。虽然也做了很多容许直购之类,但是研发线太长的诟病实在太明显,一级一级下来,格子都扒晕。是不是搞一个系为快速线,多开关键节点的直购车,并且给予负局银币补贴,排局根据前期胜负用AI算法编排,老玩家多带新玩家浪,实在不行就搞个AI操作的喂猪局,这样迅速引入新血。
          老玩家不会随便走,新玩家留不住才是重点。人多才会有骗氪的套路。


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          5楼2019-09-11 13:28