二、 王者峡谷调整
召唤师们,四周岁快乐!一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性,调整塔后血包优化对线体验,再到近期平衡装备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽量让各位召唤师们满意。在这个过程中,你们的建议对于我们至关重要,正在筹备这次的更新,将把这些有价值的反馈结合到新的玩法设计里。
总的来说,这个版本将围绕“公平对抗、爽快开团”的体验来设计。不仅会解决大家吐槽的“不公不爽”,并能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。
我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的同职业分路对线。以往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克抗压体验,不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。同时沟通成本也导致很难做出有效的换线。也太难了,为什么一定得抗压呢,边路的改动将包含多个方面,为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据大龙路、小龙路适应不同职业。
其次加入新生物将构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对线会更加稳定,逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物将提供更丰富的团队战术。另外新的地图机制保护将提供容错让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到控制。
以下是本次的具体更新内容: