《同盟国与轴心国》(Axis And Allies)的粉丝们中秋快乐!
这款游戏距今也是15周年了,也应该庆祝庆祝。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=86dffc61d988d43ff0a991fa4d1fd2aa/3bcac1ca7bcb0a4688c3d02d6463f6246a60affe.jpg)
喜欢这个游戏已经十年了,但发现做地图的大佬越来越少了,如今关注的越来越少了,偶尔就自己改改之前的地图玩玩。
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玩了多年AA游戏之后,最希望修改的地方就是“二战模式”的bug。其实“二战模式”也挺好玩的,只是这个bug感到难过,就是不管“战略地图”上双方有多少支军队参与战役,进入“战斗地图”中双方永远都是20:20个团在对抗,其实应该是(20 x N1个团):(20 x N2个团)才符合实际;
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或者更好地建议是模仿“自定义模式”的地图,玩家在“战略地图”上还是不变,可以控制所有的军队,但是进入“战斗地图”中,只能控制一支军队的20个团,其余支军队以相同数量的友军军团参战,就像《罗马全面战争》一样,不过这样可能很难修改代码。
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如果有哪位游戏代码大佬,比较懂电脑游戏编程的话,希望有空可以改改代码。如果实现上述功能的话,游戏的可玩性就大幅提高了。这样估计即使做地图的人越来越少,但是会有很多AA粉丝可以经常在“二战模式”中体验AA的经典与乐趣,陪伴了我们十年的AA才可能会经久不衰。同时对于AA的粉丝们来说是一件“利国利民”很有意义的事情。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e3703e2bd6f9d72a17641015e42a282a/0cfe893df8dcd100439da2357d8b4710b9122f5e.jpg)
这款即时战略游戏,2004年的,时间是长了点,但它陪伴了AA粉丝们成长,只要把它做成经典,就会一直有人玩,中国这么大,喜欢玩这种战略地图的新人总会有的。就像我玩了那么多的游戏,只有《魔兽争霸》和《同盟国与轴心国》没有卸载过,有空了,或者有烦心事情的时候,就会打开玩几把,玩好,心情也差不多平静了。
在此谢过各位大佬!中秋快乐、阖家幸福!
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这款游戏距今也是15周年了,也应该庆祝庆祝。
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喜欢这个游戏已经十年了,但发现做地图的大佬越来越少了,如今关注的越来越少了,偶尔就自己改改之前的地图玩玩。
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玩了多年AA游戏之后,最希望修改的地方就是“二战模式”的bug。其实“二战模式”也挺好玩的,只是这个bug感到难过,就是不管“战略地图”上双方有多少支军队参与战役,进入“战斗地图”中双方永远都是20:20个团在对抗,其实应该是(20 x N1个团):(20 x N2个团)才符合实际;
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或者更好地建议是模仿“自定义模式”的地图,玩家在“战略地图”上还是不变,可以控制所有的军队,但是进入“战斗地图”中,只能控制一支军队的20个团,其余支军队以相同数量的友军军团参战,就像《罗马全面战争》一样,不过这样可能很难修改代码。
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如果有哪位游戏代码大佬,比较懂电脑游戏编程的话,希望有空可以改改代码。如果实现上述功能的话,游戏的可玩性就大幅提高了。这样估计即使做地图的人越来越少,但是会有很多AA粉丝可以经常在“二战模式”中体验AA的经典与乐趣,陪伴了我们十年的AA才可能会经久不衰。同时对于AA的粉丝们来说是一件“利国利民”很有意义的事情。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e3703e2bd6f9d72a17641015e42a282a/0cfe893df8dcd100439da2357d8b4710b9122f5e.jpg)
这款即时战略游戏,2004年的,时间是长了点,但它陪伴了AA粉丝们成长,只要把它做成经典,就会一直有人玩,中国这么大,喜欢玩这种战略地图的新人总会有的。就像我玩了那么多的游戏,只有《魔兽争霸》和《同盟国与轴心国》没有卸载过,有空了,或者有烦心事情的时候,就会打开玩几把,玩好,心情也差不多平静了。
在此谢过各位大佬!中秋快乐、阖家幸福!
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