一 残血大招b1+2 在防御对手或者硬直中可以提前输入方便凹大
二 残血蓝光技f2+3 可以在跑动中发出来了
三234被挡最后一哈由原来的–19变成–13整体硬直缩小3帧(吐槽一哈感觉这招一 残血大招b1+2 在防御对手或者硬直中可以提前输入方便凹大
二 残血蓝光技f2+3 可以在跑动中发出来了
三234被挡最后一哈由原来的–19变成–13整体硬直缩小3帧(吐槽一哈感觉这招最后一脚特别慢修改无所谓对手足够有时间点下来打一套因为最后一下是个自己飞起来的特殊下段 横移浮空或者下裁)
四 32发生14帧改变了13帧 被挡–9改成–12有确反了 命中后+1改成+5可以继续择一哈 另外亲自测试了这招是中中段位判定 一中全中 玩这个游戏的老铁不要再固执认为第二下可以防御 谢谢!以前我没玩过什么6啊tt2啊但这代就是一中全中(发出了不满的嘀咕)
五 f32伤害13+20改成了10+17(伤害降低)
二 残血蓝光技f2+3 可以在跑动中发出来了
三234被挡最后一哈由原来的–19变成–13整体硬直缩小3帧(吐槽一哈感觉这招一 残血大招b1+2 在防御对手或者硬直中可以提前输入方便凹大
二 残血蓝光技f2+3 可以在跑动中发出来了
三234被挡最后一哈由原来的–19变成–13整体硬直缩小3帧(吐槽一哈感觉这招最后一脚特别慢修改无所谓对手足够有时间点下来打一套因为最后一下是个自己飞起来的特殊下段 横移浮空或者下裁)
四 32发生14帧改变了13帧 被挡–9改成–12有确反了 命中后+1改成+5可以继续择一哈 另外亲自测试了这招是中中段位判定 一中全中 玩这个游戏的老铁不要再固执认为第二下可以防御 谢谢!以前我没玩过什么6啊tt2啊但这代就是一中全中(发出了不满的嘀咕)
五 f32伤害13+20改成了10+17(伤害降低)