1.不谈时间的产能没有意义,那么我们要以多长时间作为一个单位进行产能的计算?
正常来讲,我们会设定一天即24小时为一轮时间的单位,但是这样会有个显而易见的问题,那就是在各种心情消耗减免的加持下,许多的基建干员工作时间甚至能够超过24小时,而基建干员总数目前大致能够提供两轮有效力的轮班,那么以仅仅24小时作为计算单位肯定是不合适的。
那以什么为基准设定单位时间呢比较合适呢?我们知道控制中枢干员的进驻虽然没有产能的生产但是却能够减少其他所有的基建干员的心情消耗,是一种间接的增加产能的方式。如果说以某种特定的生产基建的一轮排班时间作为单位时间比较具有代表性的话,那么这其中控制中枢的轮班时间明显更加具有代表性,它稳定(所有干员心情消耗速度完全相同),且两轮轮班时长足够(因为控制中枢干员进驻特定技能的干员能够减少控制中枢中所有干员的心情消耗。)。
若是以控制中枢两轮值班的时间为基准,那么这一个单位的时间是多长呢?现在具有控制中枢相关技能的干员共有7名,其中能增加贸易站收入的共2名。能减少控制中枢心情消耗的共5名,其中陈较为特殊,他能赋予龙门近卫局相关干员心情消耗减免的能力(陈,诗怀雅,星熊)。满级的控制中枢能够进驻五名干员且即使不具有控制中枢技能的干员进驻也能够减少全局心情消耗速度,并且上述7名干员均不含有生产基建相关的技能,无需在控制中枢和生产基建中犹豫,那么我们将上述干员分成两批:
1:阿米娅,红,清道夫,临光,杜宾,这样的效果是全局心情消耗速度-0.25,控制中枢干员心情消耗速度-(0.25+0.2)即-0.45,这一批控制中枢干员心情消耗完毕需要约43.6小时,且能提供一个全局的7%贸易效率加成。
2:陈,星熊,诗怀雅,任意两个干员,这样的效果是全局心情消耗速度-0.25,控制中枢干员心情消耗速度-(0.25+0.15)即-0.4,这一批控制中枢干员心情消耗完毕需要40小时,且能提供一个全局的7%贸易效率加成·。
综上所述,如果这两批干员工作途中不休息并且心情消耗完毕后立刻换上另一班干员,那么这样一个循环的时间就为83.6小时,将其作为计算的单位时间。
这样计算单位时间也有问题存在,首先阿米娅组计算出来的时间经过了四舍五入,并非100%准确。其次相对来说时间还是过短,有些问题不会反应在这单位时间之中(比如243基建的宿舍优势在短短83.6小时内无法显示出来)并且为了方便计算我们将会完全不考虑单位时间外所发生的事件,这对结果的准确性也一定会有一些影响,但是时间过长的话会大大地增加计算量,楼主不才,暂时只能为大家带来这样的计算,仅供参考。
另外关于控制中枢的心情消耗算法已经证实是控制中枢干员心情消耗减免=全局心情消耗减免+控制中枢心情消耗减免,详情见下方附图,晚上20:20置换上的新干员在次日16:20时心情变为13,说明这种组合的心情消耗减免确实为0.45(即心情消耗速度为0.55/小时)(另外证实了基建的心情计算是按照每小时进行结算,不是动态变化且按照四舍五入后的结果进行显示)