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【找到一些侍魂晓的数据】打击硬直,受击硬直啥的,这些数据可以

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【找到一些侍魂晓的数据】
打击硬直,受击硬直啥的,
这些数据可以用kawaks街机模拟器,
通过录像回放-截图工厂自己慢慢数出来
现在就是,有啥工具能直接提取里边的这些数据呢?
数帧太慢了,效率太低


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来自Android客户端1楼2019-09-16 18:27
    这是雨伞🌂的数据,哪个是打击硬直?


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    来自Android客户端2楼2019-09-18 14:21
      我就在数帧数..... 别人做的 不可能做到 精确的


      比如 一个 最简单的轻拳
      出招有2张图
      现在告诉你 出招时间 有 4 frame
      请问 你如何分配这个 4 frame 到 这2张图
      第一张 1 frame 第二张 3 frame or
      第一张 2 frame 第二张 2 frame or
      第一张 3 frame 第二张 1 frame or


      这些是不能做到的 只有自己数才是靠谱的


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      3楼2019-09-18 14:48
        正常向高仿原版hitdef
        主要调这几个参数
        填空题

        pausetime =
        ground.slidetime =
        ground.hittime =
        ground.velocity =
        air.velocity =
        guard.pausetime =
        guard.slidetime =
        guard.hittime =
        guard.velocity =
        ground.cornerpush.veloff =


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        来自Android客户端4楼2019-09-18 15:10
          一般来讲大部分人拳脚打击硬直受击硬直在一个格斗游戏基本是一样的统计 特殊除外 主要不同的是必杀技硬直


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          5楼2019-09-19 02:01