梦幻确实有些过气了,新鲜血液不多,新老玩家替换跟不上。再有就是没什么新玩法新的东西出来,对于目前的低迷我作为一个*丝,有以下想法提供大家讨论:
第一点就是刷子和商人严重的利益,保值? 想保值就要有产出收益,目前三界来看产出是不太划算的,所以除了高端为了 服战华山等的活动去的人,一般是不保值的,怎么能另他保值能?那就要做到高消费 高回报,个人建议因该来一些高消耗的东西了,
一, 增加 新的辅助技能 (分别增加 四维 敏捷 力量 智力 体力 法爆 物理暴击 封印 命中和抗封 等 )加大储备金和经验的消耗,这样三界才能来的快,玩家有确实提高了。花钱能有游戏体验,而不是锦衣那些花里花哨的,
二, 锦衣附魔 就是给锦衣 增加属性 不在是花瓶,最好还能几率洗出套装,这就是个无底洞的消耗,还怕金币点卡消耗不掉吗?
三,召唤兽吞噬 ,召唤兽通过召唤兽有几率增加资质成长等,每个召唤兽 可以领取对应任务增加一个技能格子(5技能以下的召唤兽)需要消耗 巨额资金 和高级低级兽决,变异类召唤兽可以增加第六个技能格,任务需要交纳数本制定的高级兽决 。
第四,装备融合,普通装备融合同级特技装备 有几率吸附对应装备的特技,特效(失败 融合装备消失)原装备属性不变,每件装备仅可融合一种特技或者特效。
第五,服战修改,原服战修改成区域赛制度 ,分别分化成 华东 华南 华北西北 等片区,积分制度,天梯系统。半年一次总决赛,年总决定总冠军,MVP 全明星邀请赛等。
第六,剑绘修改,修改为进入区后和挂机一样,一个号一天最多8小时经验挂机加成,可仙玉购买双倍等,获胜团队个人可以或许30分钟经验加成BUFF 。让比武成为一种日常,让大家热爱PK ,PK同时给大家经验加成。
第七,增加帮派玩法,帮战中设置单人任务比如猜拳等小怪获取大量进度的小任务怪,增加场地中央BUFF 点到的队伍增加3~5分钟的加成,移动速度, 全体攻防等,每个队伍只能获取一种加成。帮派 成员可以花费一定资金购买全体BUFF 鼓舞,加大帮战消耗金币等。
估计大家也和我一样有很多想法,欢迎讨论,喷子自动屏蔽!
第一点就是刷子和商人严重的利益,保值? 想保值就要有产出收益,目前三界来看产出是不太划算的,所以除了高端为了 服战华山等的活动去的人,一般是不保值的,怎么能另他保值能?那就要做到高消费 高回报,个人建议因该来一些高消耗的东西了,
一, 增加 新的辅助技能 (分别增加 四维 敏捷 力量 智力 体力 法爆 物理暴击 封印 命中和抗封 等 )加大储备金和经验的消耗,这样三界才能来的快,玩家有确实提高了。花钱能有游戏体验,而不是锦衣那些花里花哨的,
二, 锦衣附魔 就是给锦衣 增加属性 不在是花瓶,最好还能几率洗出套装,这就是个无底洞的消耗,还怕金币点卡消耗不掉吗?
三,召唤兽吞噬 ,召唤兽通过召唤兽有几率增加资质成长等,每个召唤兽 可以领取对应任务增加一个技能格子(5技能以下的召唤兽)需要消耗 巨额资金 和高级低级兽决,变异类召唤兽可以增加第六个技能格,任务需要交纳数本制定的高级兽决 。
第四,装备融合,普通装备融合同级特技装备 有几率吸附对应装备的特技,特效(失败 融合装备消失)原装备属性不变,每件装备仅可融合一种特技或者特效。
第五,服战修改,原服战修改成区域赛制度 ,分别分化成 华东 华南 华北西北 等片区,积分制度,天梯系统。半年一次总决赛,年总决定总冠军,MVP 全明星邀请赛等。
第六,剑绘修改,修改为进入区后和挂机一样,一个号一天最多8小时经验挂机加成,可仙玉购买双倍等,获胜团队个人可以或许30分钟经验加成BUFF 。让比武成为一种日常,让大家热爱PK ,PK同时给大家经验加成。
第七,增加帮派玩法,帮战中设置单人任务比如猜拳等小怪获取大量进度的小任务怪,增加场地中央BUFF 点到的队伍增加3~5分钟的加成,移动速度, 全体攻防等,每个队伍只能获取一种加成。帮派 成员可以花费一定资金购买全体BUFF 鼓舞,加大帮战消耗金币等。
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