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抛砖引玉-分享几款仙府设计

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1楼2019-09-20 20:31
    之前发过一个仙府建造小技巧的帖子,零零散散的写了点小玩意,可能现在都属于常规操作啦,新手想看的话这里再贴个传送门:
    仙府的建造小技巧[持续更新]_https://tieba.baidu.com/p/6235387507?pid=127241687234&cid=0&red_tag=3321835897#127241687234


    另外在b站也上传了一些仙府设计视频,有兴趣的伙伴可以移步b站观看,搜索 老龙OL


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    2楼2019-09-20 20:32
      目前大家的仙府陆续扩展到八级最大地盘了,可能有的伙伴面对一片空地还是无从下手,这里引用我们团队的几款设计浅谈一下心得,没有啥专业的东西,只是希望能抛砖引玉,为仙府新手们带来一点思路而已。我随便说,您凑合看~


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      3楼2019-09-20 20:32
        先从宏观说起吧,做一个仙府第一步就是蓝图的构思,整体风格、布局,就是说,你预想的一些场景,该安排在哪里,各场景之间如何衔接,使得仙府格局流畅,整体和谐。


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        4楼2019-09-20 20:32
          当然,仙府的设计,大家都有自己的理解,毕竟审美是个人主观,萝卜白菜各有所爱,只要你自己喜欢,各种混搭也没有问题


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          5楼2019-09-20 20:33
            要说风格,基于仙府的高自由度,那可以说是很多了,不同的建筑都有自己的特点,比如嘉禾系列结合石质基座的气势恢宏金碧辉煌的宫殿风格





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            6楼2019-09-20 20:39
              质朴的鄢陵与木质回廊、亭台、水池、植物等搭配,营造更为自然、场景细节丰富的风格


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              8楼2019-09-20 20:45
                秀丽的步云洲,浮岛宫阙,高山流水。。。





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                9楼2019-09-20 20:50
                  较为中式古典的长安、江都




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                  10楼2019-09-20 21:07


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                    11楼2019-09-20 21:08
                      在B站看过大佬的视频


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                      来自Android客户端12楼2019-09-20 21:15
                        好看


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                        来自Android客户端13楼2019-09-20 21:16
                          大型仙府的平面有16*16格,通常我们根据自己的喜好来规划不同的格局,如对称的格局,一般多用在宫殿风格:




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                          14楼2019-09-20 21:25
                            以围墙封闭的格局,比如多院落



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                            15楼2019-09-20 21:27
                              较为自然开放的格局,比如山水花海等




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                              16楼2019-09-20 21:31
                                而仙府的立面(高度),有25格,那么重点来了,
                                我认为在设计仙府的过程中,高度的设计思维尤为重要,如果我们只在平面上来构思布局,就像二维的画图一样,是基本的普通设计,充分利用高度,是立体的设计,但是一味追求高度会很突兀,有高度又能和谐的衔接才是良好的设计,以回廊、台阶直接连通是普通的衔接,以渐进、错层来逐步向上的衔接,且过程中处处是景,是仙府设计的精髓。


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                                17楼2019-09-20 21:34
                                  大佬厉害,你的每个房子视频都看了!


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                                  来自Android客户端18楼2019-09-20 21:40
                                    下面详细的阐述一下平面设计与立体设计的区别,这里引用我早期的一款中型仙府设计,这是古剑刚开仙府第十天的时候做的,这是基于平面来规划的最基本的格局,除了岛组件之外几乎没有高度设计,可以说这种布局设计早就淘汰了。


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                                    20楼2019-09-20 21:45
                                      想看那个好几个大水塘的家园


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                                      来自Android客户端21楼2019-09-20 21:54
                                        即使我们在平面上多划分空间,也只能是让人感觉仙府会大一些,注意是感觉,而大量的高度空间还是没有利用到。这不能不说是一种浪费,这里再引用一款早期现已淘汰的设计:


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                                        22楼2019-09-20 21:58
                                          怎么能把树再种高点,楼主有技巧吗


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                                          来自Android客户端23楼2019-09-20 22:00
                                            仙府的可建造高度是宝贵空间,我们在利用这个高度的时候,往往会以浮空的方式,或者直接用基座抬高,我觉得这不算是良好的设计,引用我自己的一款早期高度尝试,我认为是失败款,原因就是高度做的太直率了,比我的性格还直的那种直,会显得很突兀,不和谐,小伙伴们引以为戒~


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                                            24楼2019-09-20 22:09
                                              那么问题来了,如何才能充分的利用仙府的高度,有效增加空间又衔接得和谐自然呢?


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                                              25楼2019-09-20 22:20
                                                码住!


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                                                来自Android客户端26楼2019-09-20 22:30


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                                                  来自Android客户端27楼2019-09-20 22:31
                                                    mazhu


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                                                    28楼2019-09-20 22:46
                                                      这是一个直播楼吗??


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                                                      29楼2019-09-21 00:00
                                                        Emmm,楼主呢?说一半?


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                                                        30楼2019-09-21 11:23
                                                          也许这就是大佬吧!


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                                                          来自Android客户端31楼2019-09-21 11:31
                                                            大佬 仙府超级好看


                                                            星座王
                                                            点亮12星座印记,去领取
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                                                            来自Android客户端32楼2019-09-21 11:33