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误导性的文本介绍纠正

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1楼放美景


IP属地:广东1楼2019-09-23 08:29回复
    英三的文本有不少缺漏或者误导性的介绍,容易让人对游戏产生一定的误解。故对容易误导人的部分进行纠(水)正(经)说(验)明


    IP属地:广东2楼2019-09-23 08:32
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      从兵种特技开始:
      1、枪兵/戟兵
      枪兵/戟兵是没有特技文本的,但不少人都知道,他们其实是有特技的。
      枪兵/戟兵的特技是免疫骑士冲锋,骑士对阵枪兵/戟兵的时候不能通过移动增加杀伤。这技能平常作用不大,但在对阵骑士的时候还是可以起到一定效果的。
      2、骑兵/骑士
      骑兵/骑士的技能只写杀伤可增大,对新人来说有些难以理解,不知道杀伤什么情况下可以增大。
      实际上骑兵/骑士是通过移动后攻击来增加杀伤,俗称冲锋,每移动一格,杀伤增加5%,移动格数越多,杀伤增加越大(按骑士实际走过的格数算)。所以经常看见骑士贴身近战的时候,也是不断的从目标上方移到下方,或者从目标前方移到后方再进行攻击,就是为了增加杀伤。但骑士的这个技能对枪兵/戟兵无效。
      3、天使(小)
      天使(小)的技能文本里只写了是恶魔的死敌,实际上天使(小)还有一个技能,就是全队士气+1,和大天使一致,不过文本没有描述出来。


      IP属地:广东3楼2019-09-23 08:41
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        4、飞马/银飞马
        飞马/银飞马的特技描述是“敌方施法者的克星”,这有点难以理解,到底何为克星?有新人可能会误认为飞马攻击敌方施法兵种有伤害加成(我作为新人的时候曾这样认为)。
        真实情况是,飞马/银飞马的存在,会使对方英雄(关键)施放魔法时,每个魔法的消耗魔法值+2,也就是降低对方的魔法续航能力。飞马/银飞马的这个特技与对方兵种无关联。另外,这个技能属于场地技能,只要有1只飞马/银飞马就会起作用,即使飞马/银飞马全灭,也还继续起作用。
        5、独角兽/独角神兽
        独角兽/独角神兽的其中一个技能描述是“抵抗魔法”。这容易使人误以为是独角兽/独角神兽自身能够抵抗对方魔法。
        实际情况是,独角兽/独角神兽自身并没有任何抵抗魔法的能力,它的技能,类似于光环效果,对于独角兽/独角神兽相邻的友军(不包括独角兽/独角神兽自己),提供20%的魔法抵抗效果,效果不能叠加。如果想让独角兽/独角神兽也享受这个效果,则必须有两队独角兽/独角神兽相邻,这样就可以互相为对方增加魔法抵抗。


        IP属地:广东4楼2019-09-23 08:49
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          6、石像鬼/石像怪
          又是一个没有技能描述的存在。但石像鬼/石像怪是所有“无生命”兵种中的一个例外,因此也容易使人对它产生一些误导。
          一般而言,拥有无生命属性的兵种,都是没有士气和不吃精神魔法的,参考元素、丧尸。石像鬼/石像怪是唯一的例外,它无生命(主要效果:不能被吸血,不吃剧毒、死神眼神、衰老等生命魔法,不能被复活),但与其他无生命兵种不同的是,它可以被丧心,被蛊惑,被失明,被圣龙恐惧,它也可以士气高涨或者低落。
          7、石人/铁人/金人/钻石人,以及各种元素
          对比墓园的丧尸,上面兵种的文本描述缺少一个“傀儡/元素”的标签。具体效果是 无生命+无士气+精神免疫。
          8、法师/大法师
          “英雄使用魔法时魔法值消耗较小。”这是和飞马/银飞马相对的技能,文字描述好理解多了,使己方英雄的施法消耗-2,增加己方英雄的魔法续航性。
          此外,法师/大法师还拥有一个隐藏技能,就是在远程攻击城墙内的敌人时,伤害不会受到障碍的衰减。


          IP属地:广东5楼2019-09-23 09:04
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            美景果然不如美女


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-09-23 10:12
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              不是美女镇楼,总归是差了点意思。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-09-23 17:49
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                继续呀


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2019-09-23 19:31
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                  继续继续
                  9、怪物
                  怪物的技能是“将部分敌人消耗的魔法值加到已方英雄的魔法值中”,但没有说抽取多少,实质上是抽取对方英雄施放魔法消耗魔法值的20%,也就是每消耗5点魔法抽取1点增加到己方英雄身上,这1点魔法对对方来说属于额外消耗。另外这个技能必须要怪物存在才起效,被蛊惑的怪物这个技能会为控制方服务。
                  10、邪神王
                  “使已方死亡的部队复活并变成恶鬼。”有以下未说明的限制:1、死亡的部队必须是有生命的,丧尸元素等不适用。2、每个邪神王一次可以复活50血量。
                  11、洞穴人/地狱洞穴人
                  “不受双目失明魔法的影响。”
                  实质上洞穴人/地狱洞穴人除了不受失明魔法影响外,也不受石化效果的影响。而且这个属于生理上免疫,黑球无法消除。
                  12、美杜莎/美杜莎女王
                  其中一个技能是“将敌人石化。”,该技能只在近战触发,远程没有效果。
                  13、牛头怪/牛头王
                  “士气高涨。”
                  这个技能很容易被误解为牛头比其他兵种容易士气高涨,实质上并不是这样。牛头怪/牛头王的技能效果是士气至少为1,在只带同族的情况下,牛头的士气和其他兵种是一致的,并不会有特别高的几率出现士气高涨。这个技能带来的好处是牛头在混兵情况下不会减士气,保证每回合的行动。


                  IP属地:广东10楼2019-09-24 09:07
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                    14、黑龙
                    黑龙的技能描述只有“不怕所有魔法。”,但实际上,黑龙还和泰坦互为死敌,在攻击泰坦的时候有伤害加成。
                    15、雷鸟
                    “闪电攻击。”雷鸟的技能并非指雷鸟用闪电进行攻击,而是指雷鸟在攻击时候有几率附带闪电伤害。
                    16、气元素
                    “害怕霹雳闪电、连锁闪电和连珠火球。”
                    这是个存在严重误导性的介绍,实质上气元素是害怕霹雳闪电、连锁闪电、泰坦之箭和末日审判,上述四个魔法对气元素造成2倍伤害,而连珠火球对气元素并无特别效果。
                    此外,气元素还有免疫流星火雨魔法的效果,也没有在介绍里体现出来。
                    17、雷元素
                    “肉搏战中杀伤力不减。害怕闪电魔法和连珠火球魔法。”
                    雷元素对魔法的害怕和免疫效果和气元素一致。这里还有一个误导,雷元素是远程兵种,文本记载中有肉搏不减技能,实际上却没有,雷元素肉搏伤害是减半的。(因此同数量雷元打不过气元)


                    IP属地:广东11楼2019-09-24 09:15
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                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-09-24 09:20
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                        气元和雷元还有一个隐藏特技,估计知道的人不多,就是土元素对立。气元雷元在攻击土元石元的时候,伤害增加100%(比死敌还强的增幅)


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-09-24 10:11
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                          18、水元/冰元
                          水元的介绍是“不怕寒冰魔法。害怕连珠火球、烈火魔墙与烈火神盾。”
                          冰元的介绍是“不怕控制心智的魔法和水系魔法,怕火系魔法。”
                          水元的介绍文本中存在误导,烈火魔墙与烈火神盾攻击水元并无加成效果,水元害怕的是连珠火球、地狱烈焰和末日审判三个火系魔法,冰元也是。
                          冰元的介绍中不怕水系魔法,其实是免疫霹雳寒冰和冰环,效果和水元一致。
                          冰元也是远程兵种。
                          ps:四大元素的升级版都可以施放3次 御X奇术,其中雷元施放御气,冰元施放御水,这个在兵种特性上也没有记载
                          19、土元/石元
                          土元的特性介绍“害怕流星火雨。”
                          石元的特性介绍“不怕控制心智的魔法,能施放御土奇术魔法。”
                          两个的特性介绍都不能算错,但也不全面,正确的特性应该是:不怕控制心智的魔法,免疫闪电魔法,害怕流星火雨。另外石元还可以施放3次御土奇术魔法。
                          20、精元/魔元
                          这两个的介绍不存在误导,但却缺漏了一个特性
                          精元使用精神波攻击,对天生具有精神免疫特性的兵种伤害减半。(丧尸、元素、巨人等)
                          魔元使用魔法波攻击,对天生魔法免疫的兵种伤害减半。(魔元、黑龙)


                          IP属地:广东14楼2019-09-27 08:31
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                            21、圣龙
                            “使敌人恐惧。”
                            除了恐惧的技能,圣龙还有以下技能:龙息,免疫1-3级魔法(重要),免疫恐惧(不会被对方的圣龙恐惧)
                            22、水晶龙
                            “由水晶构成。”
                            水晶龙的介绍文本实际上没有说到它任何的特性。水晶龙的技能有两个,第一是20%魔法抵抗,第二是每周产3水晶(与水晶龙的数量无关)
                            23、毒龙
                            “毒液攻击。”
                            毒龙的介绍文本只让人了解到它的毒液伤害(20%几率,每只毒龙造成25点伤害),实际上毒龙还有一个100%触发的技能,酸液腐蚀,效果是每次攻击永久降低攻击对象3点防御,两个技能可以同时触发,动画是一致的。
                            24、紫龙
                            “施放攻击魔法。”
                            除了施法,紫龙还有一个魔镜的技能没有介绍出来,效果是20%几率反弹指向紫龙的魔法,对范围伤害魔法无效。
                            25、魔法法师
                            “肉搏战中杀伤力不减。对盟友施放有益魔法。”
                            和法师一样,魔幻法师的远程射击也是无视障碍的,文本里没有介绍。


                            IP属地:广东15楼2019-09-27 08:38
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                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2019-09-27 09:19
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