此贴原由:看到贴吧有大佬说伤害结算公式是攻击*攻击/(攻击+防御),听的我一愣一愣的,代入后发现和实际伤害情况相差较大
先说结论,经过少量测试后,拟合出
战斗伤害结算公式——免伤率=防御/(防御+1000),即乘法公式(并不能保证完全正确,大佬有疑问可以指正)
同时伤害随机波动范围较大,测试结果大概在±20%左右
友好申明:有疑问可以一起讨论,公式和波动范围不一定正确,欢迎指正和讨论
先说结论,经过少量测试后,拟合出
战斗伤害结算公式——免伤率=防御/(防御+1000),即乘法公式(并不能保证完全正确,大佬有疑问可以指正)
同时伤害随机波动范围较大,测试结果大概在±20%左右
友好申明:有疑问可以一起讨论,公式和波动范围不一定正确,欢迎指正和讨论