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有一说一,来分析下玩家矛盾跟商业兽性的根源

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从表面上看事起因事安东砍了全体轰炸机的收益,轰炸机玩家怨声载道,原生空优玩家幸灾乐祸,然后发展成猴山捉迷藏互相阴阳怪气。
但是从我个人拙见来看这事积压了数年的收益问题、玩家游戏体验、乃至整个游戏体系之间的矛盾
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首先最直观的,轰炸机玩家和原生空优玩家的矛盾。
人不患寡而患不均。战斗机/空优玩家负责和对面同类玩家打群架。历史,或者全真绝大多数的击杀都有一个前提——局部人数优势。只有人够多才会有足够的击杀效率,足够的击杀窗口。
那么从这个角度来说,过 多 轰炸机玩家的存在会急剧削减局部人数的优势,导致整个团战的失败,人数继续暴跌,进而整个战局失败。除非有fmt3这样的人性自卫火控,否则就是对面一抬手就顺路做掉的存在,只会影响空优玩家的游戏体验。
简而言之,你轰炸机赚钱就是拍空格,我得跟人家打架,冒着数倍风险,最后可能还落得个被群殴致死,没有人头的结局。
对于轰炸机玩家来说,自己家的战斗机死活并不直接与自己的收益挂钩,这时候主要的矛盾就只是和对面截击机的恩怨,或者因为抢战区而与同类玩家斗智斗勇。换句话说,自己的收益只跟自己的轰 炸 机队友有关。
★轰炸机的存在会影响战斗机的收益,战斗机存在却不会影响轰炸机收益★
更过分的说,战斗机在PVP,轰炸机在PVE。这就是不均衡的地方


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-09-24 15:55回复
    码字累死力,还有后面的三四个原因,得慢慢磨了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-09-24 15:55
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      讲真,如果战雷空历存在“掩护我方轰炸机”和“拦截敌方轰炸机”的奖励机制,根本不会有这种矛盾,然而。。。。
      说简单点,大概就是我方轰炸机成功摧毁战区机场,一定范围内的战斗机也能拿到分数,帮助轰炸机击落一定范围内的敌机,可以获得比自闭格斗更高分数,摧毁敌方轰炸机奖励比摧毁敌方战斗机更高。


      IP属地:山东4楼2019-09-24 15:59
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        怎么 我想玩什么还需要别人同意?


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-09-24 16:00
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          我觉得吧,没体验过当初1.4X版本水泥重轰编队历史模式平推的都没资格指责别人猴子和耍猴的


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-09-24 16:06
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            先说明一下带★的是站在其中一方的心理剖析的,不代表个人看法,你们别雷普我啊(悲)


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-09-24 16:07
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              我觉得你第一点说的不太对。。
              全真去玩战斗机的,大部分就是喜欢拟真空战而已,对收益并不怎么在乎吧。而且你说的“轰炸机的存在会影响战斗机的收益,战斗机存在却不会影响轰炸机收益”才是刚好说反了。没有战斗机,轰炸机能一次炸个爽,收益提升50%都可能。反而是战斗机,跑到轰炸机刷收益的房里拦截没什么反抗能力的轰炸机,才是收益有增加的一方吧


              IP属地:陕西9楼2019-09-24 16:09
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                第三类矛盾的积怨更早,就是全真模式轰炸机玩家和普通玩家的矛盾,比第一种压的更狠。
                都知道最早全真轰炸机的自卫视野是周向360度,也是整个模式下唯一一个第三人称视角了。这给许多轰炸机玩家提供了绝佳的自卫火力视野和精准度,很长一段时间内都是无可寒冬的优势。而截击的战斗机玩家只能通过瞄具平飞去抓轰炸机,除非事打着进攻滚筒耍着杂技击落轰炸机的ACE玩家,否则凶多吉少。加之无间断的长时间收益,全真房里就多了一篓子缺钱的轰炸机玩家。
                但 是,自从安东加了自卫炮手视角,轰炸机的自卫视角不会像以前那么优势大了,连续的玩家筛选也筛选出了一群轰炸机雷普er,截击机也一转攻势,从以前哪边爆机场哪边强变成了哪边轰炸机多哪边输。多年的收益矛盾加上互相伤害的同队人,可以预见全真房即将变成阿鼻地狱


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-09-24 16:18
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                  至于为什么单独拿出全真房讲,也是因为全真房的收益不是单方面的损害,是敌 我 队友三方面。
                  一边是全真战斗机队友没有人数加持,另一方面被炸烦的一帮魔鬼跑到对面专门截击这些轰炸机玩家,扰乱他们的收益计划。敌人觉得吃屎不断,我们战斗机觉得吃屎不断,我们轰炸机也觉得吃屎不断


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-09-24 16:22
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                    安东哥做的好啊,挑动玩家斗玩家,这样就不会有人关心安东的亲🐎到底飞到什么地方去了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2019-09-24 16:24
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                      安东一方面推崇空地一体,用当前大头陆战骗钱,另一方面切割其他玩家的收益拆东墙补西墙,可现在连西墙也倒了。安东两边讨好两边捞钱的结果就是加剧玩家内部矛盾,实属屑中之屑


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-09-24 16:26
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                        德国顶级俩豹子加起来3,4w的维修,不开轰炸机怎么养的起


                        IP属地:河北15楼2019-09-24 16:35
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                          说白了,就是收益问题。要不是收益低,谁愿意去当空格猴子,全真那样刷很无聊的


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-09-24 16:37
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                            就说空历,我人为所有轰炸机,炸机场和战区的收益只够保本就行了,然后载弹量砍一半,最后分房降1.0就解决了。就是B-29载弹量砍一半,轰炸收益降至保本,然后丢去5.3分房。


                            IP属地:山东17楼2019-09-24 16:53
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                              其实归根结底,玩家觉得最恶心的两个地方,一个是收益问题,另一个则是安东的平衡方法。
                              收益就不说了,砍了这么久大家心里有数。当然要首先明确一点,大家玩啥都是可以的,玩战斗机的也没必要鄙视空格猴子,但为什么会造成目前如此鄙视轰炸机玩家,主要是两点,一个是轰炸机多了战斗机玩家人数不足,很容易落单被对面搞死,另外一个则是心态上的不平衡,你按个空格就把钱赚了,我战斗机拼死拼活杀人搞了半天还得赔钱,这玩久了谁都受不了。这个大问题归根结底在安东的收益系统设置和安东长久以来一直都在砍收益系数。
                              这里要明确一点,玩战斗机收益就应该要比轰炸机高的,战斗机空战相对而言是高风险的,在历史模式里做出轰炸机与战斗机相对的收益差距,乃至夸大这种差距我觉得是非常正常的事情,但是问题是安东一直在砍收益系数,这个就很恶心了,大家赚不到钱,只能投机取巧,安东先前也利用了这点,卖Ju288让他赚了不少,说白了造成目前这种局面的,就是安东自己的“商业理性”。
                              第二个问题,就不仅限于空战了,很大的问题来源于目前整体的平衡手段与整体收益。安东的平衡目前来看很简单,轮流当大爷,轮流吃屎,然后强力载具在几个小版本让一群人爽够之后暴涨维修,陆战历史最开始的M1系列,先前的豹2A5就是很明显的例子。这种手段如果放在先前良好收益的情况下还是可以接受的,因为再怎么样你不会亏钱,至少不会亏的太多,但现在就不一样了,收益持续被砍,同时银币车维修费高得惊人,玩有些车甚至到了死了,无论输赢就亏钱的地步,这种平衡手段搭配上目前的整体收益,是非常恶心人的,迫使玩家买金币车金币飞机赚钱,同时安东也很“贴心”的给大家提供了按空格赚钱的Ju-288,A2D之类的方便手段,虽然苦了空历的战斗机玩家,但安东很开心,反正我能趁机大把捞钱,何乐而不为?
                              归根结底,现在所一切都是安东砍收益和“维修费平衡法”两者相互作用的产物。抛开目前我提到的整体收益和“维修费平衡”,安东砍轰炸机收益这个单个做法是正确的,空战历史战斗机收益和轰炸机收益早就应该做调整,但安东先前干的砍整体收益和“维修费平衡”这两件腌拶事毁掉了一切。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2019-09-24 16:53
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