从表面上看事起因事安东砍了全体轰炸机的收益,轰炸机玩家怨声载道,原生空优玩家幸灾乐祸,然后发展成猴山捉迷藏互相阴阳怪气。
但是从我个人拙见来看这事积压了数年的收益问题、玩家游戏体验、乃至整个游戏体系之间的矛盾
——————————————————————————
首先最直观的,轰炸机玩家和原生空优玩家的矛盾。
人不患寡而患不均。战斗机/空优玩家负责和对面同类玩家打群架。历史,或者全真绝大多数的击杀都有一个前提——局部人数优势。只有人够多才会有足够的击杀效率,足够的击杀窗口。
那么从这个角度来说,过 多 轰炸机玩家的存在会急剧削减局部人数的优势,导致整个团战的失败,人数继续暴跌,进而整个战局失败。除非有fmt3这样的人性自卫火控,否则就是对面一抬手就顺路做掉的存在,只会影响空优玩家的游戏体验。
简而言之,你轰炸机赚钱就是拍空格,我得跟人家打架,冒着数倍风险,最后可能还落得个被群殴致死,没有人头的结局。
对于轰炸机玩家来说,自己家的战斗机死活并不直接与自己的收益挂钩,这时候主要的矛盾就只是和对面截击机的恩怨,或者因为抢战区而与同类玩家斗智斗勇。换句话说,自己的收益只跟自己的轰 炸 机队友有关。
★轰炸机的存在会影响战斗机的收益,战斗机存在却不会影响轰炸机收益★
更过分的说,战斗机在PVP,轰炸机在PVE。这就是不均衡的地方
但是从我个人拙见来看这事积压了数年的收益问题、玩家游戏体验、乃至整个游戏体系之间的矛盾
——————————————————————————
首先最直观的,轰炸机玩家和原生空优玩家的矛盾。
人不患寡而患不均。战斗机/空优玩家负责和对面同类玩家打群架。历史,或者全真绝大多数的击杀都有一个前提——局部人数优势。只有人够多才会有足够的击杀效率,足够的击杀窗口。
那么从这个角度来说,过 多 轰炸机玩家的存在会急剧削减局部人数的优势,导致整个团战的失败,人数继续暴跌,进而整个战局失败。除非有fmt3这样的人性自卫火控,否则就是对面一抬手就顺路做掉的存在,只会影响空优玩家的游戏体验。
简而言之,你轰炸机赚钱就是拍空格,我得跟人家打架,冒着数倍风险,最后可能还落得个被群殴致死,没有人头的结局。
对于轰炸机玩家来说,自己家的战斗机死活并不直接与自己的收益挂钩,这时候主要的矛盾就只是和对面截击机的恩怨,或者因为抢战区而与同类玩家斗智斗勇。换句话说,自己的收益只跟自己的轰 炸 机队友有关。
★轰炸机的存在会影响战斗机的收益,战斗机存在却不会影响轰炸机收益★
更过分的说,战斗机在PVP,轰炸机在PVE。这就是不均衡的地方