进入正题:
【效果1】攻击技能命中时使对手随机进入1种异常状态。
①攻击技能必须要生效才能够触发控场。(miss、打到狮盔和龙威上将没有控场效果)
②此效果可能会与技能【光明堕落】打出同一种异常状态,当然也是有两次判定的。(双重冻伤!双重流血!双重易燃!!!)
【效果2】回合开始时若自身处于能力提升状态则当回合结束后有50%几率吸取对手300点体力,未触发则下回合先制+2。
①吸血效果为固定伤害,受固伤抗性影响,可被重生之翼反弹。
②此效果受挑战方影响,在魔龙兽为被挑战方时,吸血判定非常靠后;在魔龙兽为挑战方时,吸血判定靠前。
*附加:效果2第②条测试对象
弑神猎皇:魔龙兽被挑战方时,吸血判定比猎皇的晚;魔龙兽为挑战方时,吸血判定比猎皇早。
混沌地王莱因哈特:魔龙兽为被挑战方时,吸血判定比混地晚;魔龙兽为挑战方时,吸血判定比混地早。
【效果3】回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合结束时解除自身异常状态并附加给对手同等的异常状态。
①与挑战方无关,对大多数的回合结束时魂印控场(火电、猎魔)无法当回合立刻解除并弹控。
②与挑战方无关,对大多数的回合结束时技能控场(光·断罪裁决)无法当回合立刻解除并弹控。
③弹控与技能弹控不同,在解除时可以反弹自身当时处于的全部种类的异常状态。(技能弹控的详细以后有机会再说)
④无论解除异常时魔龙兽处于几回合的异常,反弹异常时都是将异常随机弹1-2回合。(与大轮弹控的复制回合数不同)
⑤若上回合结束时魔龙兽所处异常剩余1回合(被猎魔、魅影等回合结束控),下回合异常解除后依然会随机反弹1-2回合,异常不会消失导致无法弹控。