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防止被吞?


IP属地:广东1楼2019-09-29 02:04回复
    被吞了啊


    IP属地:广东4楼2019-09-29 02:08
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      但是嘛,文字类故事的核心还是看文字本身,就算程序bug再多,画风老旧,全无音乐,演出落后,只要故事上乘那就有资格挤入佳作甚至神作之列。
      个人认为,《泡沫冬景》这个作品最开始的那个点子,非常有吸引力。
      让笔者说说个人联想到的一些主题吧:
      1、20世纪八十年代的中国和日本,一个处于社会转变开始,一个处于社会转型的关口,两种社会文化有怎样的差异,浓缩到男女主身上,从而影响两个人的交流。城与乡、城与城中人们生存状态的不同。
      2、即便有如此的差异,但是两个人又有很多的相似之处:社会边缘人物在大城市,特别是处于急遽转变的大城市的环境中如何生存、如何融入进去,再结合“青春”“成长”这样的,这样的特殊环境如何改变了男女主
      又有什么是他们身上始终不变的,他们个人的迷茫、犹豫、彷徨和八十年代时代的迷茫、犹豫、彷徨的共鸣。
      3、“北漂”、“东漂”这两个在今天的影视和文学中已经被拓展到魔幻现实主义的主体,如果结合起来会是什么样子。
      4、男主和女主两个“讨生活”的人,为什么能做出一个人到异国、他乡这样领先同龄人的举动,他们身上有什么样的特质。等到30年后的今天,回首往事,他们又会对自己当初这一易于常人的经历有什么样的反思
      5、“泡沫经济”本身,虽然对于日本青年来说可能并不陌生,但是对于中国青年来说是一个熟悉而陌生,却又引人蠢蠢欲动的话题。首先“泡沫经济”与“御宅族”的产生和发展都有很深刻的联系,换句话说,今天制作人想要制作《泡沫冬景》
      我们喜欢avg或者说galgame,本来就与“泡沫经济”密不可分。而且由盛至衰,本身就是一个很有美学价值的过程。人如何在狂热中清醒、在清醒后挣扎,都很值得描写。更不用提今日中国和曾经日本一定的相似性,我相信如果表现的好,今天
      生活在大城市的青年人会对这部作品有很强的共鸣感。


      IP属地:广东6楼2019-09-29 02:12
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        等等......
        就ACG作品内部吧,《白色相簿》(不是2009年发售的第二部,而是1998年发售的第一部,以及2009年的同名动画),就和《泡沫冬景》的取材有很多相似之处,无论是动画还是游戏对于时代的描绘给笔者留下了深刻印象。因而在《泡沫冬景》
        欣赏过程中,笔者一定会以《白色相簿》作为参考系。而steam上曾有一部国产avg游戏《人间》,虽然它在硬实力上没有《泡沫冬景》那么成熟,但是其选材的独到性,对于社会边缘人物生活状态的描写,还是能够让笔者觉得:这是我想要的国产文字游戏。
        综上种种,《泡沫冬景》选的这个主题,非常有讲头,再加上9月宣传时《都市之歌》里面中日文令人耳目一新的转换,op画面的写实都市画风,更让笔者看到了“佳作”的可能。
        不过嘛,实际体验下来,感觉《泡沫冬景》的文字还差了点味道。
        好了,说到这里,加上前面笔者列的那么多东西,肯定有人会说,唉你是不是在**?一个在校大学生拽那么多高级词汇真当自己是批评家了?你又没有参与过游戏的制作,能做出来现在的样子就不错了还整那么多乱七八糟狗屁不通的主旨,写这些废话的人肯定是
        典型的眼高手低。我们就是玩个galgame谈个恋爱你整那么多东西不觉得无聊吗。aww,bwg。
        (我吐槽一下,反正故事脚本全是片冈老师的事情,就当我在嘴片冈老师摸鱼,这样是不是好一点。)
        **,你说是,那就是。好文字好故事就是不说人话,不说常人说的话,言简意赅微言大义,能简单搞清楚的东西非要花着说,那不就是**吗。
        的确,要做一个成熟的文字游戏,不可能一股脑赛一大堆命题进去,好写手首先得是好裁缝。


        IP属地:广东7楼2019-09-29 02:12
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          IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-09-29 10:06
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            接着吐槽 第三章这个男主和女主语言不通硬要鸡同鸭讲 观感上非常脑瘫 当然是演出效果 但是剧本来当就很傻


            IP属地:广东13楼2019-12-02 02:51
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