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《为什么,1.7.1是我最怀念、最爱的游戏版本?》

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2013年8月1日,植物大战僵尸2中文版发布。历史证明迷宫地图时代,在老玩家心中有不可抹去的经典。还在3年后,2016年7月,1.8版本上线,先前的迷宫地图,整个被抛弃。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-10-01 13:11回复
    可我真的很喜欢迷宫地图。
    ——有多喜欢呢?大家知道我已退贴吧,仅仅常逛。因为我讨厌如今的版本。在ipad上我却仍留着1.7.1,用存档在玩。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-10-01 13:12
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      拓维接手后的植2,以氪金为盾,无尽为矛,想要切下软妹币馅的更大一块蛋糕,而且似乎挺成功。但在迷宫地图的版本,却总在心头挥之不去。
      今天,我将以iOS植物大战僵尸2中文版1.7.1将近一个月的体验,来告诉各位我的答案。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-10-01 13:12
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        时隔多年回到1.7.1版本,游戏加载界面便是迷宫时期最后一个世界——失落之城。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-10-01 13:13
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          如今,游戏是没法直接进的,需要断网。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-10-01 13:14
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            进入游戏,界面上给我的感觉:简洁 细致。在迷宫地图时期,一个缩小镜,便可看到地图全貌,而且不影响选关。简洁体现在UI,至少相比2.x,主界面的按钮没这么乱,位置也较有条理,而且iOS的1.7.1是可以玩三大挑战的,其它地方也无法联网,如签到、宝物、PVP。(PVP因为联网权限根本弹不出要求升新版的提示框),甚至无法进阶,因为进阶也需联网权限。好在兑换装扮可以。不过推荐想玩旧版的安卓党买台二手ipad air2什么的,最好iOS9。因为安卓的1.7画质和音乐。。。你懂的,和ios完全不是一个体验。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-10-01 13:15
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              曾经不会感到奇妙的埃及僵王邪恶入侵,却让我如今珍惜起它。在之后的直线地图,火药魔头接班。但其实,经常站着让打的、召唤僵尸只有普通体型小僵尸的火药魔头,他或许邪恶,但他除了扔炸弹,连着召唤的僵尸都经常处在被动状态,并非“入侵”。即使3阶,我也曾试过1阶打,棱镜草也是打高阶僵尸主力,绰号“追秒”


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-10-01 13:19
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                只要保持阳光产出,新版一个阳光50,加上中文版奇特的阳光不缺,使整个游戏不惧阳光问题,导致了火药魔头被追秒。而旧版的埃及僵王,他,确实对得起“邪恶”与“入侵”,这入侵是主动出击的侵,是血条降下,以巨人为主的侵,是不顾一切冲刺“追秒”植物的侵,而火药魔头的“侵”最缺少的,就是面对追秒他的植物,无法以追秒反击……


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2019-10-01 13:20
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                  至少埃及僵王的入侵能保证的,是1阶植物的挑战性,是给高阶植物也带来些许压力的勇猛性,不论1阶植物大战,还是3、4阶植物娱乐或狂打,都带着全局注意的精神。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-10-01 13:21
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                    而主线的三星,我觉得它是个不错的设计。关卡打完了就结束了,但星星条件从不同方面给关卡带来了难度,且黑暗开始1阶大战3-4阶贼刺激。但关键就在于,这玩意儿打起来一点儿都不乏味呀!一星,二星,三星,打的是同一关卡,但过关思路可能大相径庭,保持了趣味性。我甚至曾提议将星星关卡作为可选择关,当然,没被采纳。。。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-10-01 13:23
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                      说回最开始的话题,为什么1.7.1是我最怀念、最爱的游戏版本?因为迷宫地图相比1.8以后,称为游戏“一时间的经典”毫不为过。在我主观认为,这游戏有3个时间的经典版本:
                      1.0.1——梦开始的地方
                      1.3.0-1.3.3——植物、僵尸1-3阶时代结构已经完整,各种bug战术横行给予此版本娱乐趣味性的高峰
                      1.7.1——1.7.4 迷宫时期的辉煌时刻,又是令人怀念的最后迷宫。
                      那么,1.7.1是我最喜欢的游戏版本,不仅因为它作为最后迷宫地图的印象分,更多的是国际版才在1.9版本的三世界时期就改为直线迷宫,但中文版却自己开辟了迷宫路,并走了很长一段自立根生的道路——迷宫是真的好看,这其中必有美术和设计的辛劳;关卡是真的好玩,这其中必有策划与程序大大的付出;自创植物、功夫天空创意十足,倾尽了员工的努力⋯⋯那个虽有许多植物和僵尸来自国际,但自创却尽显创新的迷宫版本,在自己的坚持下做到了极致。这是中文版的独特。之后直线地图是什么呢?国际在下自创再上,使劲一压再加层氪金,就成了如今的版本——只在中国发售的中文版,成了一个不再独特的中文版。这就是为什么,1.7的迷宫如此难能可贵,而1.8的重塑如此可悲可叹……


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-10-01 13:25
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                        迷宫版本下分支附近可以看到这关是什么小游戏


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2019-10-01 13:33
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                          来自Android客户端14楼2019-10-01 13:35
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                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2019-10-01 13:45
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                              我也喜欢老版本


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2019-10-01 13:56
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