目前个人感觉持久战很多戴尔的误区
现在很多戴尔迷信了炮塔和哨岗的威力,把大部分资源投入建设。
炮塔主要起到基地保护放空和危机关头的火力输出。哨岗则是减缓敌人推进速度。这两个建筑不宜太多,最重要的是路障。大部分戴尔只摆放一两个路障在每个关口。有的还升级四级路障,浪费很多资源。
路障越多,我们就有越长时间的输出机会,这个是比炮塔重要的多的。一个路口放五六个路障,怪物基本就很难进来了。路障放脸前也不是很好的选择,没有输出空间。
路障大多数情况不要升三级,会吸引怪物的仇恨受到攻击,维修起来很麻烦。
武器库三个基本就够了。
现在很多戴尔迷信了炮塔和哨岗的威力,把大部分资源投入建设。
炮塔主要起到基地保护放空和危机关头的火力输出。哨岗则是减缓敌人推进速度。这两个建筑不宜太多,最重要的是路障。大部分戴尔只摆放一两个路障在每个关口。有的还升级四级路障,浪费很多资源。
路障越多,我们就有越长时间的输出机会,这个是比炮塔重要的多的。一个路口放五六个路障,怪物基本就很难进来了。路障放脸前也不是很好的选择,没有输出空间。
路障大多数情况不要升三级,会吸引怪物的仇恨受到攻击,维修起来很麻烦。
武器库三个基本就够了。