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精灵宝可梦DIY特性

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为了使宝可梦世界更加精彩,我自创以下特性:
松懈:具有该特性的宝可梦受到攻击时,如果该招式与该宝可梦拥有的属性(不包括森林诅咒和万圣夜增加的属性)都不同,则该宝可梦至少受到正常伤害。如:具有该特性的草+钢属性受到火属性的攻击时,效果四倍绝佳;受到格斗属性攻击时,效果双倍绝佳;受到草属性或者钢属性攻击时,效果减半,受到其它属性攻击时,效果正常。纯冰属性、冰+水属性、冰+超能力属性拥有该特性时,该特性无效。
溺爱:具有该特性的宝可梦发动攻击时,效果不可能绝佳(仅限属性相性)。
鞭策:具有该特性的宝可梦受到效果绝佳的攻击时,该宝可梦进入鞭策状态(鞭策状态:使出攻击招式效果加倍直到退场为止),如:纯水属性的宝可梦受到电属性或者草属性攻击时,会进入鞭策状态,使出的攻击绝招效果加倍。
怕冷:具有该特性的宝可梦如果是水属性或者火属性受到冰属性的攻击时,效果由减半变为翻倍,具有该特性的宝可梦使用火、水、草、地面、飞行、龙属性的招式对冰属性的效果变为减半。
镜像:具有该特性的宝可梦的特性和对手相同(如果是双打对战或者三打对战,则随机复制对手特性,如果复制的特性为镜像,则视为无特性)。
水灵:具有该特性的宝可梦使用的水属性招式不受大晴天和大日照影响。
火灵:具有该特性的宝可梦使用的火属性招式不受下雨和大雨影响。
夜战:具有该特性的宝可梦在晚上使用的幽灵属性或者邪恶属性攻击招式效果翻倍。


1楼2019-10-02 20:26回复
    虽然我想说可以,但是特性不能单纯的弱,还要有一定的合理性。宝可梦就是一个生物界,没有那个物种会进化出不利于自己生存的属性。比如说怕冷特性,可以增加受到冰系技能速度提升,我个人觉得打冰系伤害减弱多余。然后就是设计停留在表面上,单纯的能力增减和机制复杂。宝可梦设计还是要追求精简和创意。不过有这心是好的,大自然是最好的老师,多多观察大自然也许可以给你不一样的启发。


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2019-10-03 00:38
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      各种负面啊
      那岂不是会被淘汰


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-10-04 00:07
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        𣊬杀,根性


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2019-10-05 19:46
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