loveliveallstars吧 关注:17,351贴子:514,258

【攻略】SIFAS基础得分计算研究及相关技能强度分析

只看楼主收藏回复

AS已经出了一周左右了
仍然没见到得分计算解包,现在吧内对各卡强度的研究仍停留在感性认识,缺乏定量计算。
本人根据自己实录的几首打歌视频,观察得分,总结出AS的按键得分计算算法,及各个技能的影响
后续会对各加分UR的强度进行一定程度的比较
本攻略仅包括按键得分计算,关于SP技能得分大小之后可能再度研究,
针对暴击率相关研究,因样板小,暂不加入本攻略之中
先开贴,随后慢慢码字,欢迎大家一起讨论


IP属地:江西1楼2019-10-04 16:07回复
    先收藏


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-10-04 16:11
    回复
      前排dd


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-10-04 16:20
      回复
        前排,顺便提问,楼主去哪里了?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2019-10-04 16:32
        回复
          马克 记笔记 来找队伍了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-10-04 16:36
          回复
            插眼


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-10-04 16:39
            回复
              半小时过去了,楼主还没出现


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-10-04 16:41
              收起回复
                前排🐴住


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2019-10-04 16:45
                回复
                  先说结论,大家可自行去论证
                  1、按键得分仅与宣传值(以下统称红值)有关,与技巧值(以下统称黄值)无关。小队中每个人的按键基础得分为作战列表详情中显示红值的1.1倍,在此基础上根据队伍中成员类型,乘于Vo的加减比例。
                  2、单按、滑键、双按的分数一样,不存在倍数
                  3、开始AC任务值AC结束(即从start到finish,无论是否为星键),按键得分乘于1.1倍
                  4、暴击倍率约为1.5倍,可能有其他影响因素(暂不讨论)或者有随机
                  5、以下几种buff间,不同buff间相乘,相同类型buff间相加
                  (1)小队人物中有关于AC成功后或者开局等条件基本红值增加XX%(重点:写了基本红值)
                  (2)AC任务进行中或完成的奖励,例如AC任务中得分增加30%
                  (3)人物特技红值UP,例如XXnote间红值增大XX%(重点:没写基本二字)
                  (4)combo系数
                  (5)sp技能发动后的增益
                  本条后面还会详细说明,可能存在一些纰漏
                  6、特技红值UP,例如XXnote间红值增大XX%,计数从发动后的第一个开始计数
                  7、combo系数
                  10combo(不包括本身,下同):1.01
                  30combo:1.02
                  50combo:1.03
                  70combo:1.05
                  8、sp技能发动后,按键得分乘于1.1倍


                  IP属地:江西9楼2019-10-04 16:45
                  收起回复
                    插眼


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-10-04 16:56
                    回复
                      🐴


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-10-04 17:17
                      回复


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2019-10-04 17:25
                        回复
                          下面具体阐述第五条中按键的按键计算方法,举例让大家一目了然
                          以本人队伍中的果南为例
                          人物详情中的红值为6646,而在队伍中不包含饰品的红值为7516
                          因为其中有以下几个技能
                          1、果南自带全员基本红值UP3.3%
                          2、露比自带同作战基本红值UP5.5%以及我开出的灵光一闪除自身外基本红值UP1%
                          3、鸟自带全员基本红值UP3.3%
                          注意以上均写的基本红值,因为增加的都是基本红值,所以按累加原则,3.3+5.5+1+3.3=13.1
                          6646*113.1%=7516.6,与队伍中的7516一致


                          IP属地:江西13楼2019-10-04 17:25
                          收起回复
                            技术贴马克


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-10-04 17:31
                            回复


                              IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2019-10-04 17:42
                              回复