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【攻略】SIFAS基础得分计算研究及相关技能强度分析

只看楼主收藏回复

隔壁AS吧暂时施工完毕一半,这边也发一遍


IP属地:江西1楼2019-10-04 21:31回复
    隔壁地址 https://tieba.baidu.com/p/6284745591?pn=1


    IP属地:江西2楼2019-10-04 21:32
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      先说结论,大家可自行去论证
      1、按键得分仅与宣传值(以下统称红值)有关,与技巧值(以下统称黄值)无关。小队中每个人great按键基础得分为作战列表详情中显示红值的1.1倍,在此基础上根据队伍中成员类型,乘于Vo的加减比例。
      2、单按、滑键、双按的分数一样,不存在倍数
      3、开始AC任务值AC结束(即从start到finish,无论是否为星键),按键得分乘于1.1倍
      4、暴击倍率约为1.5倍,可能有其他影响因素(暂不讨论)或者有随机
      5、以下几种buff间,不同buff间相乘,相同类型buff间相加
      (1)小队人物中有关于AC成功后或者开局等条件基本红值增加XX%(重点:写了基本红值)
      (2)AC任务进行中或完成的奖励,例如AC任务中得分增加30%
      (3)人物特技红值UP,例如XXnote间红值增大XX%(重点:没写基本二字)
      (4)combo系数
      (5)sp技能发动后的增益
      本条后面还会详细说明,可能存在一些纰漏
      6、特技红值UP,例如XXnote间红值增大XX%,计数从发动后的第一个开始计数
      7、combo系数
      10combo(不包括本身,下同):1.01
      30combo:1.02
      50combo:1.03
      70combo:1.05
      8、sp技能发动后,按键得分乘于1.1倍


      IP属地:江西3楼2019-10-04 21:33
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        下面具体阐述第五条中按键的按键计算方法,举例让大家一目了然
        以本人队伍中的果南为例
        人物详情中的红值为6646,而在队伍中不包含饰品的红值为7516
        因为其中有以下几个技能
        1、果南自带全员基本红值UP3.3%
        2、露比自带同作战基本红值UP5.5%以及我开出的灵光一闪除自身外基本红值UP1%
        3、鸟自带全员基本红值UP3.3%
        注意以上均写的基本红值,因为增加的都是基本红值,所以按累加原则,3.3+5.5+1+3.3=13.1
        6646*113.1%=7516.6,与队伍中的7516一致


        IP属地:江西4楼2019-10-04 21:34
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          下面阐述饰品的影响
          饰品并不是仅影响所佩戴的角色的属性,而是影响饰品所在小队的所有人物属性
          当同小组黛雅佩戴同色饰品时,果南的属性的数值也对应分别+129、97、97,露比也是
          因为饰品与黛雅同属性,黛雅额外获得10%饰品加成,即黛雅对应属性+129*1.1、97*1.1、97*1.1
          值得一提的是,当黛雅佩戴的是和果南同属性的黄色饰品时,果南的属性对应加的是+129*1.1、97*1.1、97*1.1,而黛雅属性对应分别+129、97、97
          重点!!!
          也就是说,饰品佩戴的位置和加成无关,因为一个饰品对小组内全部人有效!!!只要小队内某个饰品和人物同属性,就能享受该10%的额外属性。三个饰品各自独立影响小队内人物属性。


          IP属地:江西5楼2019-10-04 21:35
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            以本人录制时的配置为例
            加上饰品后,果南红值7915(7516+129+129+141),黛雅7773(7374+129+129+141),露比4453(4054+129+129+141),饰品均无加红值的技能
            小组成分:VO:-5% SP:0 GD:-5% SK:10%
            助战为UR绘,不包括任何增加红值的技能,当然无guest也行,欢迎测试
            开局直接切红组,果南,黛雅,露比great的无任何特技加成的情况下
            按键得分分别为8270、8122、4653
            下面解释数据来源
            7915*1.1*0.95=8271
            7773*1.1*0.95=8122
            4453*1.1*0.95=4653
            即前述的第一条,小队中每个人的按键基础得分为作战列表详情中显示红值的1.1倍,在此基础上根据队伍中成员类型,乘于Vo的加减比例。
            以上测试均为great,有吧友提到nice系数1.0 great 1.1 wonderful 1.2 也就是说显示红值的1.1倍,即表示great系数的1.1 因此可以证明,红值就等于按nice的分数


            IP属地:江西6楼2019-10-04 21:38
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              下面考虑复杂一点的情况,当佩戴加红值饰品的情况
              顺带一提,其实羁绊对人物的属性也有影响,不过比较小,这里暂不研究
              队伍配置依旧,加上饰品后,果南红值7915(7516+129+129+141),黛雅7773(7374+129+129+141),露比4453(4054+129+129+141),只不过把果南下面的饰品换成同属性的加红值的饰品,也就是说保持属性面板不变,饰品技能为:对自身,在live中,体力越多,基本红值UP,最多1.2%
              小组成分:VO:-5% SP:0 GD:-5% SK:10%
              开局直接切红组,果南,黛雅,露比great的无任何特技加成的情况下
              按键得分分别为8373、8227、4714
              可以看出,得分相比上面的没有技能而言,三人的分数都增加了,忽略开局按键极小体力的损失
              下面解释数据来源
              7915*1.012*1.1*0.95=8370
              7773*1.012*1.1*0.95=8223
              4453*1.012*1.1*0.95=4709


              重点!!!
              也就是说即使饰品对象写的是自身,但不代表仅针对佩戴者,饰品技能也是对于三个人的!!!和饰品属性一样,本例子中虽然写的是按基本红值增大,但是从计算来看,应该是按照详情面板中的数值(包括饰品和队伍技能的属性)提高1.2% ,不知道其他饰品技能如何,或者可能是以是否条件来区分乘法还是加分运算,因为人物个性等提高的技能是不带条件的,等后面有空了在讨论。
              因为本人无更多加红值的饰品,所以测试的任务交给各位


              IP属地:江西7楼2019-10-04 21:40
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                为了方便后面讨论
                重点名词定义!!
                把当饰品和队伍确定完后,开局无任何红值UPbuff的按键分称为基本分
                简单说明下,这里为了方便理解,这里基本分概念是不包括guest的加成,后面会写关于助战guest加成的算法,基本分是包括小组成分Vo的加减比例后的分数,按键评价分按nice1.0 great1.1 wonderful1.2 乘于下式左边的实际按键分
                以前面举例中,没有红值UP饰品为例的话,南黛露三人基本分,分别为8270、8122、4653
                请牢记这三个分数,后面讲阐述在各种技能影响下,计算实际按键的得分
                先列出公式
                实际按键分=基本分*(1+∑特技红值UP系数)*(是否进入AC start和finish之间,是为1.1,否为1.0)*(1+∑live skill红值UP系数)*(开sp技能加成,在开sp技能后的持续时间内,取1.1)*combo系数*(暴击系数,暴击系数约为1.5,这也是本公式唯一不确定的地方,待后续验证)
                详细解释每个括号的含义
                1、(1+∑特技红值UP系数)
                此处是指果南类红值UP技能,例如5note间,红值7.5%UP
                需要注意的是,这种技能5note的计数都是从发动后的第一个开始计数,而小队三个为一轮,很有可能发生连续两轮都发动的情况,而发动后效果是相加叠加的。例如0(南)1(黛)2(露)3(南)4(黛)5(露)的循环顺序,在0和3都发动了红值7.5%UP的buff,则4(黛)5(露)的加成系数为15%。即基本分*(1+15%)
                2、(是否进入AC start和finish之间,是为1.1,否为1.0)
                顾名思义,从AC任务start键开始到finish键之间所有键,得分均乘以1.1
                3、(1+∑live skill红值UP系数)
                live skill是介绍面板中个性下面的那个技能,一般都伴随着一定live条件,例如开局,AC任务完成等,例如果南live skill为AC成功时,仅一回,提高全员基本红值的5%。若存在多个这样的技能,则相加。例如黛雅的live skill和果南一样,如果两个人都发动了live skill,则加成为10%。
                4、(开sp技能加成,在开sp技能后的持续时间内,取1.1)
                顾名思义,开了SP技能,按键得分乘以1.1
                5、combo系数
                前面已经提到,不再赘述
                6、暴击系数,暴击系数约为1.5,这也是本公式唯一不确定的地方,待后续验证
                测试的时候暴击系数约为1.5左右,有很小的计算偏差,可能与黄值等其他因素相关,本贴精力有限,暂不研究。


                IP属地:江西8楼2019-10-04 21:42
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                  关于guest加成
                  因为时间有限,我仅测试了开场的guest的个性技能效果
                  可以这么说,guest对于红值的影响和队伍内的影响是一样的,都是对角色面板的加成,可以当做“永远切队切不到的单人第四个小队”的存在
                  还是以最开始的果南为例
                  人物详情中的红值为6646,而在队伍中不包含饰品的红值为7516
                  因为其中有以下几个技能
                  1、果南自带全员基本红值UP3.3%
                  2、露比自带同作战基本红值UP5.5%以及我开出的灵光一闪除自身外基本红值UP1%
                  3、鸟自带全员基本红值UP3.3%
                  注意以上均写的基本红值,因为增加的都是基本红值,所以按累加原则,3.3+5.5+1+3.3=13.1
                  6646*113.1%=7516.6,与队伍中的7516一致
                  而当多了guest的加属性时
                  以guest为鸟为例,个性技能为全员基本红值3.9%UP
                  则加成算法如下
                  1、果南自带全员基本红值UP3.3%
                  2、露比自带同作战基本红值UP5.5%以及我开出的灵光一闪除自身外基本红值UP1%
                  3、鸟自带全员基本红值UP3.3%
                  4、guest鸟全员基本红值UP3.9%
                  按累加原则,3.3+5.5+1+3.3+3.9=17
                  则great按键分为(6646*117%+129+129+141(后三项为饰品))*0.95(小队成分Vo-5%降低)*1.1(great评价系数)=8542
                  实际观察为8541
                  而对于guest的live skill,我没有做测试,不过我猜测应该和个性技能一样,也和9人队伍的live skill红值加成相加计算。
                  即可以把guest当做“永远切队切不到的单人第四个小队”的存在


                  IP属地:江西9楼2019-10-04 21:42
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                    支持研究。啥?饰品看成每个人其实有3格,并不是一格,这样理解可以吧


                    10楼2019-10-04 22:05
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                      看完了,前排(伪)支持


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-10-04 23:31
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                        两边都收藏了


                        IP属地:广东12楼2019-10-05 01:02
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                          饰品这个算不算bug呢?以后是否会被改掉?


                          来自Android客户端13楼2019-10-05 01:03
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                            刚刚听群友反应有些楼看不到,再发一遍
                            前面理论知识都准备了之后,开始论述各类UR加属性特技的强度(目前仅分析特技。个性和live skill其实可以同理分析
                            因为强度计算复杂,乘法较多,为方便计算,强度计算假设前提如下:
                            1、全按键great,不考虑暴击
                            2、不考虑AC任务的按键或者任务加成
                            3、不考虑live skill加成
                            4、不考虑开SP技能的按键加成
                            5、不考虑combo系数
                            6、以180combo的歌为准,并不考虑特技的掐头去尾,小队三人平均基本分为10000(可以自行更换),技能发动率为33%,队伍Vo加成为0%
                            则计算式变为
                            实际按键分=基本分*(1+∑特技红值UP系数)
                            第一类UR特技:XXnote间后红值UPXX%
                            因为特技间是相加原则,则技能发动后增加的分数=基本分*XX%
                            以果南特技Lv1为例,5note间红值UP7%
                            在三人平均基本分为10000下,发动一次技能增加的得分为:10000*7%*5=3500
                            以180combo歌基准,总期望收益:180/3*33%*3500=69300
                            第二类UR特技:获得自身红值的XX%
                            以nico Lv1为例,获得自身红值的25%
                            重点!!
                            因为本人没有这种技能的UR卡,但是有类似开局获得自身红值xx%的灵光一闪技能,两者可能算法一样,也请有NICO的大佬有空测测,本人以灵光一闪的算法来计算特技技能强度。
                            在测试灵光一闪技能中,我发现几个现象。
                            1、该技能不受live skill的加成,即例如露比,开局基本红值UP5%
                            2、获得分数=队伍详情中的红值*XX%*1.05,注意有1.05!,并且我始终没有找到这个1.05的意义
                            暂不明确特技红值UP对红值比例加分的影响,希望有大佬能测试
                            基于上面的计算方法,以180combo歌基准,当平均基本分为10000时,红值可计算为10000/1.1=9090
                            总期望收益:180/3*33%*9090*25%*1.05=47245
                            需要注意的是如果按红值比例加分的特技算法真是如此,那么这个技能大致是远弱于红值UP特技,因为假设基本分一致的情况下,红值UP特技明显强于红值比例加分。以NICO为例,LV5的NICO技能强度仅和Lv1的果南相当。
                            而且强度计算时,忽略了很多对果南技能有利的部分。实际果南强度可能远比上面计算值大。
                            当然如果红值比例加分的算法不是我上面的这种算法,还请大佬指正


                            IP属地:江西17楼2019-10-05 21:13
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                              至此,还有最后一种加分技能,
                              那就是黛雅类的,SP技能附加类。
                              先说结论
                              这个技能很强,但你要懂得发动时机
                              这个技能有多强呢?因为暂时对SP技能没有研究,暂不计算了,但是可以通过简单估算来看。
                              以本人队伍为测试,无guest无饰品
                              面板的SP技能加分为36516,黛雅队伍红值7407,增加红值的30.5%
                              计数SP充能间黛雅技能发动次数和最终得分
                              黛雅技能发动了3次,最后sp加分43774 (发动SP技能时为非AC期间)
                              黛雅技能发动了10次,最后sp加分62660(发动SP技能时为非AC期间)
                              黛雅技能发动了7次,最后sp加分61636 (发动SP技能时为AC期间,且完成了任务)
                              黛雅发动了8次,最终sp加分65702(发动SP技能时为AC期间,且完成了任务)
                              算出非AC期间的(43774-36516)/3=2419,(62660-36516)/10=2614,比7407*30.5%=2259 多,因为中间有果南等的红值UP技能,也是可以理解的,这里仅做粗略计算
                              算出两次AC期间的黛雅的等效加分为(43774-36516)/3=3588(65059-36516)/7=3648,差不多是上面的1.5倍。
                              因此可大致推测以下结论
                              重点!!!!
                              AC期间SP技能得分为非AC期间SP得分的1.5倍!!!!!!(虽然不知道是否需要完成任务
                              按照上述假设时,平均基本分10000,则红值约为9090,则非AC期间发动sp技能,一次附加分数,按照实战比例为
                              2419/7407*9090=2968,(此处取了较低值2419
                              则非AC期间发动期望收益为:180/3*33%*2968=58766
                              则AC期间发动期望收益为:180/3*33%*2968*1.5=88149
                              但是该技能成长性非常低!!!!,黛雅升满也只是从30%增加到32%,因为这个一级就技能太强了。
                              高特技等级对比
                              以果南Lv5而言,5note间红值UP9%,期望:69300/7*9=89100
                              以黛雅Lv5而言,AC期间发动期望收益为:88149/30*32%=94025
                              当然光这样看,黛雅比果南强,但是也得综合考虑,例如不能保持sp满太久,必须在AC间发动sp技能。所以需要玩家自行决定。
                              可以说,除了红值比例加分是个渣渣(如果算法是上述的话),其他加分都是比较强的


                              IP属地:江西18楼2019-10-05 21:13
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