gta4mod吧 关注:9,606贴子:145,494
  • 2回复贴,共1

教程GTA IV 主角

只看楼主收藏回复

1.要求
您将需要一份GTAIV副本(未经测试的EFLC )
Autodesk 3D Studio Max(我将在本教程中使用2010版)
GOOD-NTS的OpenIV
GIMS by 3DBoomer
以及要替换的3D模型。
我们要做的是:
我们将建立一个完整的主角模型,并替换掉主角Niko。


IP属地:河南1楼2019-10-05 18:22回复
    GTA IV 身体部分:
    Head (Head)
    Hair* (Hair)
    Theet* (Teef)
    Hands** (Hand)
    Torso (Uppr)
    Legs (Lowr)
    Shoes (Feet)
    Special?* (Sus)
    ===============================
    * 不是那么重要。
    **Rig很复杂,您可以做到,但是如果您是经验丰富的钻机。
    -----【** Are complex to rig, you can do it but if you are an experienced rigger though.】这是这句的原文,个人完全不懂钻机是什么。。。
    除非您不希望他们动手指。
    所有这些都存储在PC / MODELS文件夹中的playerped.rpf中。
    注意:请记住始终进行备份。GTAIV改装工具尚不完善,它们可能会严重损坏GTAIV安装并迫使您重新安装。
    2. 提取Niko
    为了装配模型,我们首先需要从游戏文件中提取Niko,以便可以使用他的Skeleton。
    启动OpenIV(在这里我不做详细介绍,阅读OpenIV教程)并打开playerped.rpf。
    我们必须提取要更改的每个身体部位,在本教程中,我们只需要头部,躯干,腿和脚。
    但是我们不能将它们导出为WDR!我们必须使用OpenFormats来导出ODR(这是GIMS以后可以导入的内容)。
    要导出ODR,只需单击要导出的模型,然后按Ctrl + S。然后将它们保存在所需的位置。
    使用“ head_000_r.wdr”,“ uppr_000_u.wdr”,“ lowr_000_u.wdr”和“ feet_000_u.wdr”执行此操作。(Niko开始衣服)
    同时导出“ hand_000_r.wdr”,我们将使用它来调整我们的模型以使Niko的手适应得很好。我们不会操纵新手。


    IP属地:河南2楼2019-10-05 19:27
    回复
      现在您已经获得了所有thouse文件,我将尝试解释它们是什么:
      ODR文件是OpenFormats文件。 一个GIMS将读取以将所有必要数据导入3D MAX。
      SKEL文件包含Skeleton数据。
      网格文件包含几何数据。
      每个身体部位也有一组2个纹理。 法线贴图和高光贴图。
      3.准备模型
      现在我们已经提取了Niko,让我们打开3D MAX并将其导入。
      为此,在已打开Max的情况下,启动GIMS。
      如果未打开,请打开“ openFormats”选项卡,然后单击“>质量”以一次导入所有身体部位。您也可以通过单击“ ODR / ODD”按1导入1。
      它将开始导入文件,可能需要几秒钟。
      完成后,您应该有类似的内容(如果很小,请放大)。
      还有一个大的绿色假人。
      现在删除所有骨骼,因为我们现在只需要网格物体。我们仅需要网格物体,因为我们将使用它来使自定义角色适合Niko,而骨骼是不必要的。
      如果您不知道如何操作,只需单击每个身体部位网格,然后右键单击“隐藏选择”,直到只有骨骼,然后全部选择并删除它们。然后只需右键单击并“全部取消隐藏”
      导入/合并新的角色模型。
      与Niko相比,它最有可能出现在不同的位置,旋转和比例上。如果发生这种情况,我们必须调整他,直到他适合Niko的身体为止。
      要对其进行调整,只需移动,旋转并缩放模型,直到可以。(您可以创建一组单独的骨骼,以便在骨骼不在同一姿势时更轻松地进行调整)。
      根据您的模型,它可能很简单,也可能很难。我不能在那帮你。但是请尝试将其调整为尽可能接近Niko。
      完成后,我们现在必须将模型分为Niko之类。转到模型上的“可编辑网格”或“可编辑多边形”,然后为每个身体部位选择多边形并分离。
      您可以使用F3和F4(线框模式)来帮助您,因为两种模型都在彼此之上。您也可以隔离*模型或删除Niko(尚未移开手)。
      *右键单击“隔离选择”。
      注意:如果您的模型是统一的,则意味着它是1个完整的网格,您不能使用“元素选择”(红色立方体)选择每个零件,而必须使用“多边形选择”(红色正方形)。


      IP属地:河南3楼2019-10-05 19:34
      回复