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一些狙击精英4中弹道的有趣小细节

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虽然只玩了不长时间,但是通过一些研究,发现了游戏中弹道落点的有趣细节。在分享之前,为了能让大家心里有数,我先说一下我的研究方法。
我是通过自定义难度,将射击上的难度要素全部调成最高,打开辅助瞄准,瞄准不同距离上的目标,观察红色菱形弹着点提示,并通过截图,利用Photoshop软件中的标尺工具直接测量垂直、水平方向的偏移量,再对比距离和风速,研究游戏中各类枪械的弹道特点,因此可以说,精确度应该是比较高的。下面我来跟大家分享一下研究的一些成果。


IP属地:山东1楼2019-10-09 09:29回复
    一、关于超近距离的弹着点
    50米及以下的距离,包括0米处,依然存在一个“最小风偏系数”和“最小下坠距离”,这两个参数是固定的,在50米以内的范围,不随距离变化而变化。
    我在刚开始研究弹道的时候,非常一根筋,连0米处的弹着点都测试了,结果发现一个很有意思的现象。
    狙击精英这个游戏,它的弹道涉及,并不是非常按照真实情况来设定的。我贴向一堵墙,然后瞄准,发现在0米的距离上,枪械的弹着点不是在准星正中,也不像是现实中枪械那样会弹着点会略微处于准星上方,而是在准星之下一段距离,甚至在0米的时候,风偏依然存在。

    这是个很有意思的现象。我后来每隔25米进行一次测试,发现这种现象一直持续到50米。到了75米的范围,弹着点点的重力修正和风力修正两个量才开始随着距离的变化而变化。
    这个小细节可能对很多吧友来说不算是很重要,毕竟距离特别近的话,其实这点因素不太影响通常情况下的射击效果,但是如果在游戏中,要用狙爆一个50米处只露小半个脑袋的敌兵的头,如果不知道这个细节的话可能子弹就打在掩体上了,加上这个细节我认为还是挺有趣的,就放在第一个发出来,和大家交流一下~


    IP属地:山东2楼2019-10-09 09:42
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      二、关于子弹下坠和风偏两个系数的增减机制
      狙击精英4中,重力下坠和风偏量,都是随着距离的变化而等量增减,而不是等比增减。
      这句话理解起来可能存在一点困难,其实简单来说,就是重力下坠完全数格子就可以了,如果调整距离归零为100米,一把枪如果在125米的距离上子弹因重力下坠1个格子,那么150米处就是2个格子,175米处就是3个格子(这个距离上调整归零到200米,那么子弹重力落点会在准星上方1个格子),非常规律,而且一般来说也都知道这一点了。
      有趣的是风偏系数的变化。风偏系数本身的变化也是定量变化而非等比增减,这个其实有点出乎我的意料的。简单来说,狙击精英4中的各种枪械,其风偏系数都是随着距离的增加而增加一个固定的量。以98k和春田两把枪为例,我测试的结果,98k在12倍镜,使用常规弹药的条件下,200米处风偏系数为1,400米处风偏系数为2,这个其实很好理解,可是在春田这把枪上,出现了一些让人想不到的变数。春田在12倍镜、常规弹药条件下,175米处的风偏系数为1,大家可以猜想一下,春田风偏系数为2的射击距离是多少呢?可能有人会觉得距离扩大一倍则风偏扩大一倍,那么风偏系数等于2的距离应该是350米,我一开始也这样想。但实际上我测试出来的结果并不是这样。

      这是我当时测试春田在350米距离上弹着点的截图,经过Photoshop测量,风偏系数是不到2的(虽然已经非常非常接近了)。我一开始以为是误差,直到后来我测试了春田在375米距离上的弹着点,如下:
      精细测量后,发现春田在375米的距离上风偏系数正好是2。
      这样就得出一个有意思的事情,就是风偏系数的增减实际上也是随距离增加而增加的一个定值。按照我的测量标准(每隔25米一测)来看,是每25米增加0.125。


      IP属地:山东3楼2019-10-09 10:06
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        你们的这些研究成果看不懂,还不如我肌肉记忆打得准


        4楼2019-10-09 10:14
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          三、快速摸清一把枪弹道性能的方法
          根据上面的一些研究成果,其实我们可以发现,存在着一种快速摸透一把枪弹道特性并且通过制作射表来快速提升PVE远距离狙击效果的方法。
          我们现在可知,50米一下重力修正和风偏系数不随距离变化而增减,那么我们研究某把枪弹道的时候,应该首先测试0米情况下的风偏系数和重力下坠,这样我们就得到了0~50米的弹道参数。
          然后,开始专门研究这把枪弹道的重力下坠特点,测试75米、125米、150米、175米四个距离上的重力修正量(按照距离调整归零点),便可以得出所有距离上的重力修正参数(比如525米,归零调整为500米时,子弹的重力修正和归零100米时的125米一致)。我这里列出了75米和175米这两个看似有些重复的测试,就是为了让大家顺便验证一下75米距离上是否是特例,因为我在实地测试中发现某些枪在75米距离上的弹道数据似乎有些不规律。
          最后,想要摸清这把枪的风偏系数增减特点,我们只需要寻找两个特定的点:风偏系数为0.5和1(当然1和2也可以)的两个距离点,根据风偏系数等量变化的特点,我们可以直接逆推出这把枪在所有距离上的风偏系数的精确值。
          三步下来,一般来说算上取样、截图、测量、计算、总结这几步,摸清一把枪的全部弹道数据最多也就用上1一个小时,效率我认为还是挺高的~


          IP属地:山东5楼2019-10-09 10:26
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            看不懂


            IP属地:山东6楼2019-10-09 10:36
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              话说怎么艾特大吧和小吧啊?可能我说的有点晦涩了,也像听听他们的意见,顺便带带我这个新人~


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-10-09 10:43
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                感觉白费劲,没几个人看的懂,看懂了也不见得能用起来。反正我是看不懂……


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-10-09 13:02
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                  确实是生涩难懂的,没有办法,目前还没有人能够做到用简洁的语言把这些事情讲清楚。新人比起看你这些长篇大论,更愿意看直接抛给他几个数字。你这些方法不失为归纳一把枪风偏,下坠系数的好方法,值得模仿借鉴。加个精鼓励一下


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-10-10 18:09
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                    对于我这步枪肩膀辅助来说,开镜实在是很无聊的一件事。
                    (因为对于150米以外的目标,我开镜一样还是打不着,嚯哈哈!


                    IP属地:山东11楼2019-10-10 20:40
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                      150米以外的目标我一般都放弃的,走到120米范围内再开枪,遇到狙击手对枪就没办法了,强行对枪3-5次,SL大法过去。


                      来自Android客户端12楼2019-10-11 15:19
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                        然而进阶难度并没有12倍镜,消音的风力,距离修正跟普通弹药也不一样,或者说每把枪的比例都不同,相同的只有一点,就是线性,非抛物线。


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2019-11-29 17:58
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                          感觉好复杂


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2019-12-02 18:10
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                            其实我看着也挺费劲的 大概懂了 我和朋友曾经做过春田和温车斯特1895的超过300米的风力修正测试 春田还差不多 温彻斯特超过300米之后风力修正就不准了


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-02-26 17:18
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                              我,莫辛纳甘,T镜,普通弹。
                              50米内喵一站在原地的军官头部,屏息,射击。子弹居然打在了他脖子处的墙上 MMP
                              SL后按照100米外的喵法,准星上移一格半,向右平移半个目标头的位置,发射,爆眼MMP
                              再次SL掏出手枪按照CS打法居然一枪爆头......调整游戏难度至简单,弹道什么的统统去死


                              IP属地:山东16楼2020-03-01 00:07
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