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回复:战争之人:突击小队2 冷战mod更新记录贴

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IP属地:吉林696楼2024-01-14 14:05
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    IP属地:吉林697楼2024-01-25 12:25
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      将来有可能更新CN剩下的空军吗,只有一堆J10/7总感觉怪怪的,不知道什么时候出J11/16/20


      IP属地:四川来自Android客户端699楼2024-01-25 12:42
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        请问一下会做卡车炮么?比如181,凯撒一类的?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端700楼2024-02-23 22:15
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          IP属地:吉林701楼2024-03-25 17:06
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            不知道制作组有没有移植到新游戏的计划,玩贯地狱之门就再也没碰过小队2了,后面的战争之人2估计也会同理


            IP属地:广东来自Android客户端702楼2024-04-06 01:51
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              如果想修改士兵和载具视野的话需要修改什么文件,想增加模组内单位的视野范围


              IP属地:江苏来自iPhone客户端703楼2024-04-19 08:36
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                cw组有人拿到主播提前尝鲜的版本吗


                IP属地:贵州来自Android客户端705楼2024-05-15 01:42
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                  1.76更不更新


                  IP属地:四川来自Android客户端706楼2024-05-16 01:17
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                    快速推送:
                    [CW新闻]移植到战争之人2 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
                    https://www.bilibili.com/read/cv34665968/


                    IP属地:吉林707楼2024-05-20 03:52
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                      纯文字版,不知道会不会被卡
                      亲爱的玩家们,大家好!
                      我们很高兴地通知您,我们已决定将我们的 冷战 MOD 移植到最近发布的游戏《战争之人 2》中!
                      在最初的测试中,我们得到的结果表明:从技术角度来看,这款游戏的发展前景与我们的 MOD非常匹配。
                      但是由于多人游戏 MOD 目前不可用(见下文),我们现在不会发布公开版本的 MOD,但在这一问题解决后,Cold War MOD 将很快推出包含多人游戏和部分单人任务的公开测试版。
                      我们不能不注意到游戏开发者对 MOD 开发者的忠诚态度,这也总体上促进了 MOD 制作的发展。
                      为什么决定推迟?
                      新平台有很多优点,为 MOD 提供了质和量的提升的新机会。同时也存在一些缺点——在我们看来,这些缺点没有优点那么重要。在此,我们将详细谈谈这些创新:
                      + 悬挂系统和其他小的模型创新。随着悬挂系统的引入,设备开始更真实地在不平路面上行驶。此外,得益于该悬挂系统,在游戏中使用四轴飞行器成为可能。
                      注:我对比了俄文和英文原文,认为这里就是指四轴飞行器。
                      + 新的损伤系统。分离了破片伤害和冲击波伤害。增加了地震伤害(战壕坍塌)和(脑)震荡伤害。在冷战MOD中我们根据物理公式计算破片造成的伤害。
                      + 游戏的图形部分发生了重大变化,变得更好了。新的天气、特效、水和地面纹理。
                      + 根据与爆炸的距离控制音效的音量大小。
                      + 性能——战争之人2的游戏引擎已变为 64 位并支持多线程,因此我们不再受限于 4GB 内存。与以前的 MOD 平台相比,MOD 的整体性能有所提高。
                      + 更改了多人游戏架构。现在,当游戏崩溃时,玩家可以重新连接,并在多人模式下继续游戏。
                      + 在多人游戏方面,脚本的可能性也得到了扩展,可以将单人和多人游戏结合起来,从而获得有趣的场景。
                      + 新的战壕创建系统。战壕是按照陆军的规范进行挖掘的:我们从用于卧倒姿态步兵的(战壕)单元开始,到加深战壕,再到通过(鼠标?)移动将(战壕)单元连接起来,等等。将来还可以增加用于机械(载具)的单元。还可以创建其他建筑:碉堡、坦克战壕、补给点和加油点。
                      + 重新设计的建筑。新平台可以自动管理占据建筑物的士兵。他们自己在窗口占据射击位置,并根据敌人的攻击方向在窗口之间移动。窗口的射击距离也大幅增加。总之,这大大提高了建筑物作为防御点的作用。
                      + 可以广泛编辑界面--不仅可以重新绘制或添加新的动作(按钮),还可以在任意位置添加整个按钮面板。此外还可以更改其他界面元素的位置和大小(步兵肖像、快捷栏、任务列表等)。
                      + 游戏引擎中大量大大小小的创新。它们的出现极大地扩展了可用于修改的功能范围,并将使我们能够摒弃该模块目前的一些束缚。
                      现在让我们来谈谈我们现在遇到的缺点,或许你也会遇到:
                      - 无多人游戏修改 - 也就是说,今天的 MOD 不支持多人游戏部分,仅限于单人游戏。不过,这一缺点有望在不久的将来得到改正,多人模式也将出现在我们的 MOD 中。因此,今天的 MOD 只包含一个用于内部测试的单人战役。
                      注:这个多人游戏部分包括需要选择师并编辑梯队的征服模式。
                      - 目前,多人游戏中的玩家人数仅限于 5 vs 5。不过,将来有可能扩大到以前的 8 vs 8,因为引擎中还留有对这一人数的支持。
                      - 在完成单独任务或战役期间,不再可能增加单位的经验值。
                      - 尽管 MOW2 不支持任务之间的单位继承,但冷战 MOD 团队仍然不拒绝继承。单位继承目前是通过第三方程序实现的,玩家将在开启主游戏同时运行该程序。该程序将分析存档,从中提取可继承的单位,并将其插入下一个任务中。也可以通过命令进行继承--如果您在完成任务时忘记运行程序,可以稍后启动它,从您指定的保存中继承单位。
                      目前,MOD 引擎和单位的移植已经完成,考虑到上述缺陷,多人游戏已经部分移植。主战役的前三个单人任务也已移植,其余单人任务将在最终完成后逐步移植——借此机会,我们将提高单人地图的质量,修复错误,并引入一些创新,有时甚至会添加新任务或调整任务的玩法。


                      IP属地:吉林708楼2024-05-20 03:53
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                        话说AS2mod移植到MOW2上的可行性有多少?挺舍不得AS2工坊里的一些冷战子mod的


                        IP属地:湖南709楼2024-05-20 17:18
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                          请问后续mod会在mow2的创意工坊里发布吗?


                          IP属地:北京来自Android客户端710楼2024-05-21 18:23
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