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【技术向】AI的仇恨机制

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CA为三国这一作写的AI,战斗层面非常薄弱。
老玩家可以用各种战术,花式吊打。


为了进一步方便更多的玩家,花式吊打AI,开一个贴,介绍一下AI的仇恨机制。


核心就是2点:
1. 主目标
2. 分兵机制


AI会给全军设置一个【主目标】,在游戏剩余时间内,只要主目标不消失(不被杀光或者隐藏),AI都会全军追击【主目标】。主目标的选定于目标的兵力强度无关,而是【第一个出现在AI视野内的单位】。如果【主目标】丢失,那么AI会重新选定一个新的【主目标】。


如果在【主目标】之外,AI在另一个方向发现了玩家的其他部队,他就会【分兵】。AI的【分兵】设定是【一对一盯防】,它会根据【次目标】的规模,分出规模相当的部队,向【次目标】进军。特别强调,不论【次目标】的规模是不是比主目标强,甚至强很多,AI都不会改变【主目标】的判定。




基于这两点,玩家可以设计出很多战术。例如:
1. 【骑兵冲后排】,骑兵绕后冲远程,AI通常都会分出对应规模的步兵回救远程部队。而玩家可以利用骑兵的机动性,在带回救步兵遛弯的同时,全歼AI远程。既起到了突袭后排的效果,又缓解了正面兵线的抗线压力。
2. 【武将犁地】,以主力大军作为【主目标】,AI会全军锚定主目标进军。此时派武将直接冲入敌阵,左右横突,如入无人之境。你会发现,AI并不会集中全军兵力,消灭在阵中翻江倒海的玩家武将,而是犹如看不见玩家武将一般,继续向远处的玩家大军进军。这就是【主目标】和【分兵机制】所导致的奇葩景象。
3. 【各个击破】,理解了AI的仇恨机制,玩家可以设计出很多疑兵计策,诱使AI的军队前后脱节,首尾不能相顾。进而各个击破敌军。相关战术可以看我之前的帖子。


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1楼2019-10-11 10:25
    2020-01-20 05:49 广告
    再补充一个【添油战术】:


    众所周知,三国这一作,远程非常强大。
    但是,如果以远程为主力输出的大军遇上兵力过强的敌军时,会出现来不及射爆,就被敌军近身的情况。
    这是可以解决的。方法是:
    1. 战前,隐藏远程大军,拉开距离也行,藏书林也行。
    2. 开战后,主动让一队骑兵被AI发现,成为AI的【主目标】。
    3. 骑兵引导AI进军方向,发现玩家的远程大军。
    4. 根据之前的介绍,AI会【分兵】,派出和玩家远程大军规模相当的部队进攻玩家远程部队。但我们知道,三国的远程太强,仅仅只是数量对等的敌军,根本无力近身就被射爆。
    5. 射爆之后,收拾收拾心情,准备迎接下一波【分兵】前来送死的敌军。
    6. 只要你弹药充足,利用这个技巧,可以一波一波的射爆敌军。根本不要担心过多敌军一拥而上,出现来不及射爆的情况。


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    2楼2019-10-11 10:35
      搜索栏里看到这篇,,,但现在发现一个问题就是,伏击战和普通战斗的仇恨机制不一样,这就是我搜仇恨机制的缘由


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      3楼2019-12-10 23:17