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一些基本的数值计算

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不过玩过暗黑地牢的对这个应该不陌生,权当是抛砖引玉(笑),有错误之处欢迎批判
嗯…不定期更新
一些吐槽:因为攻防计算直接计算面板,因此加25%防御力其实当前版本是废招→圣骑士15%防御力增加25,实际上变成18%(尾数省略),加成极低
同样,也因为是直接计算面板,因此最优秀的减伤是加回避/减命中
举例:敌方100命中,我方100闪避,此时敌方命中率是90%(*1),你给自己增加25%之后,敌方变成65%,而当双方都是150的时候,同样加25%,敌方命中率就只剩下52.5%了
*1:截图中的公式变更为“命中-回避+90”
[10,90]是试玩版的数值
正式版发布之后推测变成了[30,90]
——对面30命中我190闪避被暴打出shi了
异常命中已经确定怎么算了


IP属地:广西来自Android客户端1楼2019-10-11 23:05回复
    其实是demo版的时候写的(笑)
    另外修女的回避是真的高,现在6级打7级只有修女有正回避(目标命中158,修女闪避174,有防具补正)


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-10-11 23:08
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      真大佬...
      steam上讨论了一天,这个游戏最致命的问题应该不是过于硬核,而是缺乏必要的指引和说明,在今晚的补丁没打之前,玩起来真是和日系复古游戏一个味道——什么数据都没有,什么机制都不说清楚,完全抓瞎只能一路自己摸索(据说这个传统是因为当初要为有偿游戏攻略的必要性留个活路)
      无论如何,第一个补丁下来了,厄运时钟进度、低等副本惩罚提示乃至敌人全部资料的查看,最基础的问题算是解决了很多。(令人吐槽的商店页面Chinglish的游戏介绍也重新翻译了)目前从价位上看仍然不值,但至少算是有模有样了。等鼠标操作和创意工坊实装后再看吧。


      IP属地:江苏3楼2019-10-11 23:52
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        目前玩着,打架互相Miss和格挡的时间能占30%,叠dot打伤害有前途吗?(行动结束才结算dot挺难受的)


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-10-12 07:08
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          命中率计算公式有点问题,似乎并不是简单的加法,刚经历了148HIT(实时面板)的圣骑使用1级的平A(有-5HIT的效果)打闪避154(实时面板)的怪显示命中率68%,如果公式是(命中 - 闪避 + X)的话,那X=79,甚至不是整数,应该还有额外参数。


          IP属地:安徽7楼2019-10-13 16:15
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            虽然很奇怪,不过数值上来说依旧是一个线性的关系,很神奇的是暴击很可能和格挡相关,并且上下限也很明确——5~20


            IP属地:广西8楼2019-10-14 00:53
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              正式版命中下限为25%,因此大多数情况下叠闪避叠一层就可以了(真讨厌这种对面40命中打我220闪避连续中三四次的感觉


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2019-10-15 22:00
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                防御力中后期可以靠坚韧属性饰品补足,应该不会一无是处


                IP属地:上海10楼2019-10-16 10:01
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