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IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2019-10-12 11:36回复
    仅希望官方可以参考一眼,觉得靠谱的大家顶一手。
    现在阶段最难受的莫过于 农民+左卫 武将不死不拉兵,远程宁死不进点的白嫖存在,而白嫖的存在完全归结于现在的战斗体系。
    官方一直纠结的点其实有点歪了,我思考的一套体系绝对可以完美解决白嫖的存在。
    首先兵装损失,不上兵的原因就是怕损兵装,这是最基本的问题,不损失兵装战火币将溢出,官方纠结的就是这个问题。
    提议为:
    战斗胜利方: A评分以上 不会掉落兵装,A评分以下,掉落0-1兵装。
    战斗失败方: A评分以上 掉落0-1兵装 ,A评分以下,掉落1-2兵装。
    附加 :只要带入战场的士兵,不论是不是上场,均实行上述掉落兵装规则,也就是说,只拿左卫嫖输了,带上场想混经验而不上的兵,依然会掉落兵装。
    这样为了胜利,大家愿意填兵一搏。最主要的是,胜利方减低的兵装消耗,从失败方补上,不会影响兵装消耗系统,就不会影响战火币系统。
    完美杜绝白嫖的附加条件为:
    一,无需装备兵装的士兵(特指农民白嫖),一场战斗只能上一队,这样既给需要采集的玩家练农民的机会,也不会再出现一坨农民+左卫的尴尬情况,更是让新玩家必须出1星2星兵跟上统御,游戏乐趣也有提升。
    二,评分机制,评分机制增加《短兵相接》BUFF,30米范围内参与近战兵的战斗,享有此BUFF的积分加成(承伤,伤害,人头,等。。)30米之外的部队得分减半。点内战斗,《短兵相接》BUFF收益为150% 也就是说,喜欢远远不进点半挂机状态的混子,评分必然很低。特说一下长弓,官方上次砍了长弓过远距离的伤害,心里还没点数吗?
    三,最有效的削弱远程兵白嫖的方法,不是削弱他,而是加强近战兵的强度。我个人带左卫,大部分时间是在反对面的远程,四星近战兵的强度左卫已经打不出有效伤害了,只有再度加强近战兵的强度,才能让玩家有更多变化的打法,绝对不是一度的削弱。
    觉得我说的有道理的同学们麻烦顶一手,让官方能看一眼。


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2019-10-12 11:39
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      有理


      来自Android客户端3楼2019-10-12 11:58
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        不过这个机制会劝退很多玩家


        来自Android客户端4楼2019-10-12 11:59
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          另外
          可不可以出个常备军设置?类似fps的背包设置,一键换上预先设置好的兵团,而不是要我一个一个换,大世界出去还好时间够,但是匹配领土战的时候经常时间不够,兵团不符合地形要求常常白费白给费钱废兵装


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2019-10-12 12:32
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            有点垃圾的提议,还要加强近战。不如删掉远程兵算了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-10-12 12:46
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              全程武将无双模式了解下!


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-10-12 15:09
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                那不如我这样
                说治疗白嫖其实把收益改了就行,单个兵承伤为血量时收益为士兵成本25%,承伤为血量两倍收益为士兵50%,以此类推,75%封顶,远程士兵输出为自身血量四倍,近战一倍,骑兵为血量三倍时,收益为士兵成本50%封顶100%
                以上的百分比还可以下调,变成一部分百分比和一部分固定值,避免都用高星兵,比如全部伤害收益为成本50%可以变成35%+兵种星级*100
                结算后武将贡献与每个上场士兵贡献依次累计结算收益,这样保证打的好的有收益,打的差的会亏一些,投入士兵成本高的收益高,无本农民收益只有一个固定值


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-10-12 15:11
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                  我要是走战略路线。高星兵前线牵制。。武将后场偷点的没啥人头反而死了无数次。。得了个c。。让白嫖的得s。。。岂不是亏死我了。


                  IP属地:塞舌尔来自Android客户端9楼2019-10-12 15:18
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