仅希望官方可以参考一眼,觉得靠谱的大家顶一手。
现在阶段最难受的莫过于 农民+左卫 武将不死不拉兵,远程宁死不进点的白嫖存在,而白嫖的存在完全归结于现在的战斗体系。
官方一直纠结的点其实有点歪了,我思考的一套体系绝对可以完美解决白嫖的存在。
首先兵装损失,不上兵的原因就是怕损兵装,这是最基本的问题,不损失兵装战火币将溢出,官方纠结的就是这个问题。
提议为:
战斗胜利方: A评分以上 不会掉落兵装,A评分以下,掉落0-1兵装。
战斗失败方: A评分以上 掉落0-1兵装 ,A评分以下,掉落1-2兵装。
附加 :只要带入战场的士兵,不论是不是上场,均实行上述掉落兵装规则,也就是说,只拿左卫嫖输了,带上场想混经验而不上的兵,依然会掉落兵装。
这样为了胜利,大家愿意填兵一搏。最主要的是,胜利方减低的兵装消耗,从失败方补上,不会影响兵装消耗系统,就不会影响战火币系统。
完美杜绝白嫖的附加条件为:
一,无需装备兵装的士兵(特指农民白嫖),一场战斗只能上一队,这样既给需要采集的玩家练农民的机会,也不会再出现一坨农民+左卫的尴尬情况,更是让新玩家必须出1星2星兵跟上统御,游戏乐趣也有提升。
二,评分机制,评分机制增加《短兵相接》BUFF,30米范围内参与近战兵的战斗,享有此BUFF的积分加成(承伤,伤害,人头,等。。)30米之外的部队得分减半。点内战斗,《短兵相接》BUFF收益为150% 也就是说,喜欢远远不进点半挂机状态的混子,评分必然很低。特说一下长弓,官方上次砍了长弓过远距离的伤害,心里还没点数吗?
三,最有效的削弱远程兵白嫖的方法,不是削弱他,而是加强近战兵的强度。我个人带左卫,大部分时间是在反对面的远程,四星近战兵的强度左卫已经打不出有效伤害了,只有再度加强近战兵的强度,才能让玩家有更多变化的打法,绝对不是一度的削弱。
觉得我说的有道理的同学们麻烦顶一手,让官方能看一眼。
现在阶段最难受的莫过于 农民+左卫 武将不死不拉兵,远程宁死不进点的白嫖存在,而白嫖的存在完全归结于现在的战斗体系。
官方一直纠结的点其实有点歪了,我思考的一套体系绝对可以完美解决白嫖的存在。
首先兵装损失,不上兵的原因就是怕损兵装,这是最基本的问题,不损失兵装战火币将溢出,官方纠结的就是这个问题。
提议为:
战斗胜利方: A评分以上 不会掉落兵装,A评分以下,掉落0-1兵装。
战斗失败方: A评分以上 掉落0-1兵装 ,A评分以下,掉落1-2兵装。
附加 :只要带入战场的士兵,不论是不是上场,均实行上述掉落兵装规则,也就是说,只拿左卫嫖输了,带上场想混经验而不上的兵,依然会掉落兵装。
这样为了胜利,大家愿意填兵一搏。最主要的是,胜利方减低的兵装消耗,从失败方补上,不会影响兵装消耗系统,就不会影响战火币系统。
完美杜绝白嫖的附加条件为:
一,无需装备兵装的士兵(特指农民白嫖),一场战斗只能上一队,这样既给需要采集的玩家练农民的机会,也不会再出现一坨农民+左卫的尴尬情况,更是让新玩家必须出1星2星兵跟上统御,游戏乐趣也有提升。
二,评分机制,评分机制增加《短兵相接》BUFF,30米范围内参与近战兵的战斗,享有此BUFF的积分加成(承伤,伤害,人头,等。。)30米之外的部队得分减半。点内战斗,《短兵相接》BUFF收益为150% 也就是说,喜欢远远不进点半挂机状态的混子,评分必然很低。特说一下长弓,官方上次砍了长弓过远距离的伤害,心里还没点数吗?
三,最有效的削弱远程兵白嫖的方法,不是削弱他,而是加强近战兵的强度。我个人带左卫,大部分时间是在反对面的远程,四星近战兵的强度左卫已经打不出有效伤害了,只有再度加强近战兵的强度,才能让玩家有更多变化的打法,绝对不是一度的削弱。
觉得我说的有道理的同学们麻烦顶一手,让官方能看一眼。