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萌新求问,这游戏好难,我好菜。

只看楼主收藏回复

打了三把,大概也有40小时了。第二把种田还没有体验到这个游戏的难度。第三把早战,全程爆炸。脸黑的一批,70年才机飞,l星门开箱还开出了灰风暴。然后一产全部赤字,卖粮度把整个银河都快买空了。最后靠控制台度日。
想问一下大佬们机飞之后的运营节奏是啥样的,明显一产和早战获得的人口不匹配,几乎一直要持续到戴森环和抽水机。我看b站上大佬这部分都是直接一路打到底。
现在后期边铺边战铺,矿依旧不够用,一产星的电的比例明显比矿高出不少。后期该怎样保证矿产
最后几个小问题,早期异常的作用是干啥。什么样的星球适合科研星。精炼星球如果铺大量精炼会造成大量失业,这该怎么解决 。
难道我这样的菜鸡只适合钢四和全战这样打打打的游戏吗


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-10-12 19:41回复
    凉了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-10-12 22:59
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      B站up主:stellaris吧机械天团,请。你问的问题太多了,我能直接马上回答的就几个,12格大小的球适合做科研星,一切失业问题都可以用都市星球/环世界解决,异常会给些科研点/buff/资源


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-10-12 23:16
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        机飞以后有个同化公民权利,可以把外星渣渣全部强制装罐变机器人,还是你主族人口球的话小球用来搞合金,消费品,科研,包括理想城,大的球铺精炼科技是第一生产力,所以有机会就铺科研,环也是搞科研的好东西,附赠群星入门


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-10-13 00:04
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          _(:з」∠)_


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-10-13 08:50
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            我矿太多了,白送附庸让附庸给我当墙


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-10-13 09:57
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              你的问题太多了,挨个来
              早战收益问题,赤字主要是产能出了问题。星球决策里在犯罪率高的时候(刚打下来球)点与犯罪头目达成协议,再在种群权利里给新打下来的人口公民权+优秀,星球上再建个剧院,犯罪率就下去了,白拿10稳定。传统方面霸权起手不用想,第二个个人习惯点和谐,当然极限流可能点探索要科研人口-20%维护费的buff。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-10-14 05:59
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                群星里幸福度/住房是否充足→稳定性→产出。后两个很好解决,幸福度的话给公民权,种群权利给个优秀,粮食政策里开个充足很容易就上去了。派系也会带来一定的幸福度影响,有条件可以尽量满足派系要求。不过有一说一1x科研70年机飞一点也不菜了好吗


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-10-14 06:04
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                  一产的话正常早战机飞之后完全是够的,不够就建区划。。早期日常回触发各种事件,大部分是正面的,还包括了先驱者事件链这个福利。精炼星建议配合一产,靠一产人口开建筑格子。科研星当然是有球就搞科研,正经点的话是中等大小的球做科研星,中期开始就可以为科研星起理想城做准备了。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-10-14 06:08
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