@丶StAF
首先,绝大部分改理想城的星球不可能有25格,你玩一局游戏下来能遇到多少个25格球?
然后,我们算算25格星球的资源:
理想城左边,一格铸造或工业区划的维护成本是2粉尘或水晶。
(星球类型选铸造或工业理想城的-20%岗位维护成本不影响区划本身的消耗。)
左边不能全造铸造或工业,至少要造两个城市区划(提供20格住房)。用来抵消右边建筑的住宅需求。
休闲区划若干,球越大人口越多要求越多,不要在右边造剧院,否则不仅浪费建筑格,左边还需要造更多城市区划。
那么,能用来铸造或工业的也就20格左右,算20格的话,实际需求也就是40粉尘或水晶。
(一格休闲区划需求的是2天然气,可以由其他自然资源星球的天然气精炼厂提供。)
理想城右边,16个建筑格子,首府占一格,生产部占一格,最多可以造14格粉尘或水晶厂。
每个粉尘或水晶厂,基础产出2,如果你只算2x14=28,的确可能不够?然而数不是这么算的。
(1)理想城本身+20%全产出,雷打不动的加成。
(2)100稳定度+30%全产出,哪怕你达不到这个数,达到+15%或+20%全产出也应当非常轻松。
(3)总督等级,每级+2%全产出,满10级+20%全产出,一半5级也有+10%全产出。
就以上三条,不算其他的加成(种族特质和帝国修正等),你在正常运营下,最少最少也应该有稳定的+50%全产出。
也就是说,你的每个粉尘或水晶厂至少应该有3点产出(实际上只会更高),3x14=42。
你说,是不是稳定溢出?
就更不要说大部分球没有25格了。