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《了不起的修仙模拟器》游戏评测

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《了不起的修仙模拟器》,最开始玩这个游戏纯粹是好奇这个名字。何为“了不起”?如果你想一探究竟,那就自己去游戏中一探究竟寻找答案吧。不过不管怎么说,它的独特起名方式的确起到了吸引眼球的作用,至少它成功勾起了我的兴趣。进入游戏后,说实话给我第一印象就是,真的太复杂了,比《太吾绘卷》还要复杂很多。虽然很多玩家说游戏界面和系统都服务于游戏的玩法,但不得不说,确实不是一个很好上手的游戏。由繁入简的过程,会让很多没有耐心的玩家纷纷弃坑。
对于《了不起的修仙模拟器》,官方介绍是这样说的:“这是一款拥有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略、模拟经营的游戏”。作为一款上帝视角模拟经营游戏,其最大的乐趣就是对资源进行高自由度的自动化管理。更特别就是,它还是一款以仙侠为题材的作品。一系列修仙设定与模拟经营玩法结合,确实会让不少熟悉同类游戏的玩家眼前一亮。
因此玩家在游戏中修仙之路的非凡旅程,还是玩家在体验游戏之后都可以说是“了不起”的游戏。
优点:
高自由度的自动化管理
游戏是从几名外门弟子的荒郊野岭求生开始的。玩家通过外门工作安排,可以支配外门弟子进行基础建造任务。由于游戏初期玩家需要在身无分文的情况下,通过造房子、制造设备、种地等方式来维持生计,因此外门弟子在简陋的工作环境中经常消极怠工。情绪作为影响本作中每个角色做事方式与效率的重要因素,从正负两面被划分为了无聊、怠慢、多姿多彩等多种不同的类别。玩家需要随时观察角色们的心情,满足各自的需求以达到生产效率最大化。从杂乱无章到井然有序,也是一个非常有成就感的体验。
游戏设定划分精细
游戏中有非常多可建造的建筑,像是墙壁屋顶,屏风炼丹炉炼宝台等修仙需要的小物件十分齐全。一方面,多种多样且每个在功能上都有着细致划分的建筑,在建造时有更多可选择项;另一方面,将这些建筑按喜好放在地图中的体验也令玩家有很强烈的成就感。并且为了能让玩家更细致的划分每个角色的具体工作,游戏还拥有着一套非常详细的工作安排表,每个角色都有如猎户、农工、木客等数十个职位可以随时调整非常灵活。因此如何高效进行资源管理和建造是重中之重,也是游戏前期的乐趣所在。
完善的生态系统
尽量贴合现实逻辑的设定让每个季节和气候都有着各自的特点,玩家根据季节的变化对于游戏策略可以做出相应的调整。比如游戏里有几十种植物作物,它们会根据天气的变化规律或是茂盛或者凋零。NPC也会遵循昼起夜伏的规律,在四季变换之时根据温度而更衣。很生动,同时也会让玩家更好的代入游戏角色。
考究的风水系统
不仅仅是建造房屋,在选择在地块上建造时也非常有考究。比如金克木,铁矿旁边建造木桌的话桌子的风水就会受影响。房间的摆放也需要考虑风水,比如卧室要坐北朝南,房间不能有两扇门直通外界,否则会风水外泄等等。这些玩法有趣新鲜,也能感受到策划的用心。
不足:
上手困难,教程不够清晰
由于《修仙模拟器》的新手教学设置非常的简单,新手指导方面做得不够到位让部分玩家感到困难。一些从未接触过这类游戏的玩家在进入游戏后搞不清楚玩法。如果没有十足的耐心,或者是对仙侠题材没有那么痴迷,那么退坑就是毫无无疑的。
过于死板的设定
风水系统很新颖,但不得不说对于很多玩家而言,这套规定实在是过于严苛。导致很多物品不能按照玩家的想法摆放。同时对于人物的操作方式也有些死板,玩家并不能控制人物自由的移动,而是需要在制定地点下达命令,使人物去自动执行。
门派之间的战斗过于简单
除了游戏前期房屋建筑徒弟等等的生存挑战,《修仙模拟器》似乎没有给予玩家更多的生存压力。门派遭遇袭击的这种概率事件,让玩家从一开始新奇的决斗很快成为了千篇一律的数值比拼。技能的释放以及释放之后产生的效果,缺少了高手PK的那种惊天撼地的特效。显然这并没有足够的游戏性,中后期的游戏体验感会更无聊。
总结
整体而言,《修仙模拟器》并不是一款将仙侠题材完美表达的游戏,内容上来讲目前也非常有限。但它无疑在设计层面上做出了诸多尝试。像是风水的设定还是仙侠题材都算得上是一种创新。对于修仙文化爱好者而言,也算得上是一款值得体验的游戏。


1楼2019-10-16 09:59回复