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我也来说说对这个游戏的感受

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其实这个游戏值得改进的地方,很多前辈说得不错了。然而毕竟玩了10个月(第一个区4个月,第二个区6个月),有些事也是不吐不快。
1.偏离魂斗罗原有的模式。相信许多人都是因为情怀而入坑的,这个游戏最精彩的地方也在于高度还原了魂斗罗原本的横板闯关模式。然而,本来应该作为魂斗罗的核心的剧情、BOSS挑战、经典组队、加鲁加变成了打酱油的副本,而竞技副本却大行其道。一个网游引入竞争机制本来无可厚非,然而竞争的话也可以多一些像锦标赛那样的竞争,为什么要有那么多pvp呢?
2.反馈机制相对缺少吸引力。这个游戏最有可玩性(其实就现在来说,有没有可玩性也很难说了)的地方就是竞技和异能系副本了,然而这两个部分都和这个游戏的养成指标——火力无关。因而火力增长的反馈力度不大,很容易消磨玩家的热情。军团争霸也就只有前四的军团的奖励比较有价值,其余奖励几乎没什么吸引力。虽然异维探险和光辉战场的出现一定程度上缓解了这一问题,然而几乎只是杯水车薪而已。
3.各个副本的收益太低。就拿竞技副本来说,人家辛辛苦苦搞的高星觉醒武器,好不容易打赢了几局,然而奖励呢?每周才几十钻石。起码得再加一个零,才对得起人家的坚持吧?排位虽然月奖励还算不错,但平均到每天也没有多少。经典组队不用说了,所谓的翻牌其实根本只是一个假象,待选的牌根本不是固定的,而是玩家选什么,什么好牌就自动到另一个地方。悬赏、无尽、加鲁加其实都不用我说了,收益非常低。异能系副本是仅有的高回报副本,这也是为什么现在许多人都只是打打燃尽虚空,其余一律扫荡的原因。总之这个游戏就像是某些低端产业一样,任务重、工资低,时间一久,自然很多人跳槽。
4.保值度极低的资源系统。有些高度保值的游戏,不想玩了的话账号可以卖出比充值总额更高的价格。然而这个游戏呢?就算是v16,能卖几千就不错了。以前钻石还算是比较保值的资源,现在即使是钻石都不保值了。我不反对削弱过强的英雄和武器,然而现在是什么妨碍赚钱削什么。赛迪一度堪称竞技和异能系的女王,现在除了颜值高以外几乎被遗忘了;后面的英雄也是出一个新的就削弱旧的。武器也是如此,现在就连龙炮都不保值,更不要说暗影之类的了。用了上万钻石搞出来的英雄和武器,几个月的时间就贬值得失去立足之地。特别是武器,需要用大量资源来培养,然而几个月的时间这些努力就几乎都归零(虽然可以提取,但提取橙武要300钻啊)。请问这样的运营方式怎么可能得人心?
5.即使是异能系副本也不讨喜。引入异能是好是坏可能有争议,其实两个自由度的游戏应该来说比一个自由度更精彩,因而引入异能这一几乎与火力平行的指标并没有什么错。其实就我来看,两个都比较少,三个自由度更好,但不要再多了(再多的话太牵扯玩家的精力,反而抬高弃游率)。但正如某位前辈所说,天美把一副好牌给打烂了。首先异能系副本应该与火力系副本平分秋色,然而事实上经典组队相对于水下燃尽虚空来说完全就是打酱油的。其次异能系副本应该提供平民玩家的上升通道,比如大可以把魂斗罗里面原本有的武器补给系统加入异能系,然后和以前的魂斗罗一样,主角死亡的话就会丢失武器。比如没有高星裁决的可以暂时拥有一把高星裁决,但是主角死亡后会丢失。这样不仅考验策略也考验技术。还可以参照其它游戏加入一些考验技术的补给机制。然而事实是异能系副本完全缺少贫民的上升机制,平民要想打通异能系副本,找人带几乎是唯一的选择,否则慢慢耗谁也没耐心,还降低养成速度。
6.武器的养成机制有待改进。武器主要是升星难而且升星回报小。我不反对橙武的碎片难以取得,然而事实就是4星相当于搞2把武器,然而威力却没提高多少。事实上完全可以出一个高难度的火力系副本,像悬赏模式那样不过难度要大幅提高,出产晶核这样的可以换橙武碎片的物资。


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1楼2019-10-16 10:29
    28刚出就满无伤了,只要过2000就能打


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    来自Android客户端3楼2019-10-16 13:27
      再说一句,60钻提取都半年了,消息太落后了


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      来自Android客户端4楼2019-10-16 13:27
        顶一个


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        来自Android客户端5楼2019-10-16 13:40


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          来自Android客户端6楼2019-10-16 14:31
            又来贴吧练作文了?真不知道你一个退游这么久的,哪来这么多意见和感慨。


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            来自iPhone客户端7楼2019-10-16 15:43
              说那么多有P用,这里的吧务又不是那些2B策.划。


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              8楼2019-10-16 15:50
                辛苦了,游戏愉快


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                来自iPhone客户端9楼2019-10-16 16:14
                  提高竞技副本的金币产出就不错了!一局五万金币,挂机的退出的加重处罚!


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                  来自Android客户端10楼2019-10-16 16:25
                    火力系的组队副本其实一开始也挺有难度的,有多少人当年在组队8-1这里死成狗
                    自从这个游戏的火力系统崩了以后组队模式就变成了全程向前冲了,2019年一个月提升的火力比2017年半年提升的还多


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                    11楼2019-10-16 16:42
                      其实,带火力的副本,对于火力的要求一直处于第一个版本,后来新出了那么多东西,火力提升早已不能和当初相比,水下出来后,带火力的副本都是直接冲了,特训模式的出现就是为了解决这种现象,然而这模式越打下去越没存在感


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                      来自Android客户端12楼2019-10-16 16:53
                        我一直在和沫沫提建议,取消活动模式,把奖励全部整合到组队模式下,取消组队模式扫荡,每天打一次就可以拿到全部奖励。同时组队模式更改现有游戏方式,取消血条,改为和红白机魂斗罗一样的中一枪就死,敌方小兵也是一枪就死。所有武器不管是龙炮还是A6突击步枪,只保留弹幕效果,伤害仅有极细微的差别,BOSS固定血量。一起来体验记忆中最经典的魂斗罗


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                        13楼2019-10-16 16:55
                          耗子的小迷弟又来为高考练作文了?
                          是不是给你🐭爹发一把熔岩你就可以不来贴吧bb了?


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                          来自Android客户端14楼2019-10-16 17:10
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                            来自Android客户端17楼2019-10-16 19:38
                              现在虚空已经很好打了,够抗就可以过图,以前那个燃尽才叫坑,不叫人带你刚够抗死成狗都过不了


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                              来自iPhone客户端18楼2019-10-16 20:27
                                瞎几把建议,虚空已经够磨蹭了,经典组队再提高难度,不知道要浪费多少时间


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                                来自iPhone客户端19楼2019-10-16 20:33
                                  你的建议挺好的,可是…不说了


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                                  来自Android客户端21楼2019-10-16 20:57


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                                    来自iPhone客户端22楼2019-10-16 21:42
                                      太长不看,不过你是全吧唯一会帮🐭说话的,佩服


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                                      来自Android客户端23楼2019-10-16 23:18